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游戲開發(fā)的未來發(fā)展方向-整體外包

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  最早傳統(tǒng)的外包方式,比如大家都很熟悉的離岸外包,表現(xiàn)在僅限于制作一些素材,比如一些3D模型一些角色動作,后面也逐漸些把原畫設(shè)計(jì)之類的文件外包,但未來外包的發(fā)展趨勢,很明顯的呈現(xiàn)出從單一內(nèi)容的外包到一體化模塊外包的趨勢,就是所謂的整包

  提問:我為什么要整體外包?”泰趣游戲經(jīng)理TOM說:

  和其它產(chǎn)業(yè)一樣,把生產(chǎn)制作的工作轉(zhuǎn)移到第三方國家或公司,而自己只掌握市場、策劃、及核心開發(fā)設(shè)計(jì)。從世界范圍來看,重工業(yè)比如汽車行業(yè)是這樣,高科技產(chǎn)品如iphone手機(jī)也是如此,游戲也是產(chǎn)品不可避免的會向這個(gè)方向發(fā)展,外包有以下優(yōu)點(diǎn):

  1.節(jié)約開支,減少管理成本。把大批量的制作工作交給外包公司,用外包團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)來管理制作,同時(shí)在項(xiàng)目間隙可降低自身閑置人員的開銷

  2.把有限的資源放在策劃玩法,風(fēng)格把握及市場推廣上面。大量的美術(shù)制作和基礎(chǔ)程序發(fā)給外包方制作,集中資源能把核心玩法及市場需求磨練的更細(xì)致成熟

  3.能同時(shí)進(jìn)行更多的項(xiàng)目。更多產(chǎn)品推出,意味在這個(gè)競爭激烈的市場中有更多的機(jī)會

  4.減少招聘上的壓力和新員工培訓(xùn)上的成本

  整體外包的缺點(diǎn)主要是溝通問題,這個(gè)需要加強(qiáng)溝通和進(jìn)度安排,也是避免后期的返工的主要手段。發(fā)包方也需要整合人員,整合人員不需多但要經(jīng)驗(yàn)非常豐富,基本上能達(dá)到管理級別

  整體外包跟之前的單項(xiàng)外包的區(qū)別不大,只是把更多的交給了接包方而已,包括原畫,2D、3D角色特效和程序開發(fā)等等。也有不少客戶連策劃也要求我們完成,這里就不建議把重要的策劃部分外包了,一是接外方并不清楚相對游戲的消費(fèi)者需求,就算馬上研究也不是短時(shí)間可以完成的。比如音樂類游戲,發(fā)包方需要知道目標(biāo)玩家喜歡什么歌曲,用何種操控方式操作爽快,如何聯(lián)網(wǎng)協(xié)作等等,這些都不適合交由接包方來設(shè)計(jì)”

  提問:整體外包怎樣溝通和進(jìn)度安排?”泰趣游戲經(jīng)理TOM的回答:

  不管是傳統(tǒng)的外包方式還是整體外包開發(fā),溝通都是第一位的,要解決溝通的問題,除了要及時(shí)的提供各種資料和版本給發(fā)包方外,主要靠流程上的規(guī)范:比如一個(gè)角色,接包方拿到策劃的需求后,先畫一系列的草圖,跟策劃溝通無誤后再把線稿細(xì)化,然后是上色細(xì)化然后再3D建模等。程序上面也是,開始一般先開發(fā)個(gè)DEMO程序,包括基本的玩法,和策劃把基礎(chǔ)玩法溝通無誤后再細(xì)化制作,推出不同的升級。這些都是基本的流程

  另外,接包公司內(nèi)部的流程也很重要,這個(gè)就需要看外包公司自己內(nèi)部的進(jìn)度管理和經(jīng)驗(yàn)了,特別是目前的頁游,手機(jī)游戲開發(fā)周期都很短,流程就更加重要

  還有發(fā)包方的溝通人也是相當(dāng)重要,也就是接口的人。

  另外發(fā)包項(xiàng)目的需求需要更加清晰化,文件規(guī)范也要更清楚,這個(gè)改進(jìn)對接包和發(fā)包方都能提高效率減少時(shí)間。之前很多小團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目開發(fā)一直是需求不明,想到哪做到哪,造成周期變長,如果要發(fā)外包的話需要更正規(guī)些了,至少策劃草案及制作規(guī)范等需提前統(tǒng)一好

  提問:整體外包的保密會不會有問題?”Tom的回答:

  發(fā)包方最當(dāng)心的也是保密和安全問題了,可從以下角度做好

  一.是簽定保密和版權(quán)合同來約束,從法律上保證資源和開發(fā)計(jì)劃不透露出去

  二.也要求外包公司內(nèi)部的管理也需規(guī)范,除了跟員工簽定保密協(xié)議外,資源等代碼的管理也很重要不能隨便泄露

  三.是可自己把握核心代碼部分,只是把框架部分發(fā)包。比如一個(gè)游戲的服務(wù)器部分和支付部分可自己開發(fā)或掌握,一些道具的核心算法等也可自己開發(fā)改進(jìn)

  以上這些都是我們泰趣游戲www.teach4game.com在不斷的游戲開發(fā)及美術(shù)外包制作中總結(jié)出來的一些經(jīng)驗(yàn),整體外包也是目前有效開發(fā)的一種方式,效率也較高,但不代表自己內(nèi)部就不需開發(fā)人員了,整體外包只是讓更多的項(xiàng)目能同時(shí)進(jìn)展,優(yōu)化公司的人員結(jié)構(gòu),并且把自己的專注力由費(fèi)時(shí)費(fèi)力的制作轉(zhuǎn)移到更重要和更費(fèi)腦力的策劃設(shè)計(jì)和市場上面”泰趣游戲的TOM總結(jié)說到.

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