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微軟Xbox主管回擊索尼拒絕跨機聯(lián)網(wǎng)辯護理由

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在本年的E3 2017發(fā)布會上,微軟頒布頒發(fā)了《我的世界》跨平臺聯(lián)機游戲計劃“Better Together”,使玩家能夠在主機、手機、PC和VR設(shè)備之間跨平臺游戲。這一計劃獲得了任天堂Switch的支持,卻遭到了索尼的拒絕,索尼全球營銷總監(jiān)Jim RyanJim Ryan稱拒絕的原因是要對各年齡段用戶負責(zé)。

Jim Ryan稱,《我的世界》的玩家雖然涵蓋各個年齡段,但它仍然有大量的年輕玩家。我們與用戶之間存在協(xié)議,我們?yōu)镻S玩家的行為負責(zé),但如果是兒童,或者涉及到其他平臺,我們可能就無力掌控了,所以我們必需要三思而行。言下之意是保證所有PS玩家,尤其是低齡玩家的身心安適。

對此回應(yīng),微軟Xbox業(yè)務(wù)主管Phil Spencer似乎相當(dāng)不滿,在接受外媒Giant Bomb辯駁索尼拒絕跨平臺游戲計劃荒謬的辯護理由。

我希望看到所有平臺的玩家都能夠互相連接在一起。關(guān)于這一點我要再度發(fā)聲,我覺得某人只是想武斷地說明,微軟無法連結(jié)《我的世界》所有玩家的安適游玩。不管是從微軟的角度,還是從游戲行業(yè)的整個角度,我絲毫無法理解這個對話是如何而來的。就好像這一跨機聯(lián)動計劃已經(jīng)對誰構(gòu)成了傷害一樣,我們總可以把事情做到更好。但是對方這個關(guān)于我們的游戲安適性的討論,就好像我們不把此作為我們的要務(wù)一樣。難道Xbox Live的家長控制和其它所做的努力還不能說明嗎?

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