阿里曾經(jīng)面臨過很多關(guān)于縱容假貨的批評(píng),馬云也不止一次的重申打假不能只靠阿里巴巴。同為巨頭的騰訊也在面臨類似的情況。和當(dāng)初移動(dòng)、聯(lián)通與電信全力配合有關(guān)部門打擊電話詐騙一樣,擁有了國民級(jí)產(chǎn)品的騰訊,正在肩負(fù)起越來越多的社會(huì)本能機(jī)能。前段時(shí)間是微信,這段時(shí)間是《王者榮耀》。
官媒開腔批評(píng)
如果說前段時(shí)間“《王者榮耀》之父”姚曉光大手筆9800萬港元在香港購入復(fù)式豪宅的事情還只是很多人的“飯后談資”,那么近日人民網(wǎng)連發(fā)兩篇評(píng)論員文章報(bào)復(fù)《王者榮耀》危害人生,則讓這款游戲和騰訊公司迅速成為熱點(diǎn)社會(huì)話題。
騰訊公司的股價(jià)也在周二大跌超過4個(gè)百分點(diǎn),一天蒸發(fā)掉上千億港幣,散戶們似乎有些擔(dān)心。
按照多位新手玩家的反饋來看,這款游戲的上手難度很低,無論是游戲人物升級(jí)路線還是裝備選擇,系統(tǒng)都進(jìn)行了自動(dòng)提示,單般游戲的結(jié)束時(shí)長(zhǎng)也遍及被控制在半小時(shí)以內(nèi),用戶能夠充分利用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲。
從公開數(shù)據(jù)看,王者榮耀的累計(jì)注冊(cè)用戶超過兩億,日活躍用戶超過8000萬,最高日流水2億元,月流水30億元。雖然整個(gè)集團(tuán)單季度的營(yíng)收接近500億元,
綜上所述,雖然按照第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的檢測(cè)(TalkingData),《王者榮耀》的中小學(xué)生用戶占比不到3%,但這款游戲擁有易上手的優(yōu)點(diǎn)和龐大的受眾群體,作為優(yōu)秀手機(jī)游戲的典型,理應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管力度,防止過多未成年人沉迷游戲。
(數(shù)據(jù)來源:TalkingData)
騰訊在微信反詐騙方面,就做了很多工作,包孕騰訊安適部門在內(nèi)的多個(gè)部門都與有關(guān)部門進(jìn)行過合作,打擊網(wǎng)絡(luò)黑產(chǎn)。
在這方面,騰訊游戲明顯還需要提高警惕性,不能在KPI數(shù)字靚麗的時(shí)候忘乎所以,對(duì)國民級(jí)產(chǎn)品的社會(huì)影響視而不見。
北大心理學(xué)博士汪冰在接受媒體采訪時(shí)體現(xiàn),即使沒有《王者榮耀》也會(huì)有其他“榮耀”,除了家長(zhǎng)和企業(yè)外,還需要有關(guān)部門承擔(dān)監(jiān)管和掩護(hù)下一代的責(zé)任。
騰訊替網(wǎng)易“背鍋”?
但遺憾的是,部分媒體的批評(píng)僅僅局限在了《王者榮耀》這一款游戲身上,并沒有對(duì)其他廣受歡迎的手機(jī)游戲“一視同仁”。
好比說網(wǎng)易的《陰陽師》和《夢(mèng)幻西游》。
2017年第一季度《陰陽師》開始在日本發(fā)行,截止2017年2月20日,全球下載量超過2億(網(wǎng)易官方數(shù)據(jù)),它的累計(jì)用戶數(shù)跟《王者榮耀》八兩半斤。
按照網(wǎng)易2017年一季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),其游戲收入為107.35億元,占網(wǎng)易總收入的比例為79%。
按照CNG的公開數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度TOP10移動(dòng)游戲收入中,《王者榮耀》接近60億元排第一,《陰陽師》接近30億元排第二,,排第三的同樣是網(wǎng)易游戲《夢(mèng)幻西游》,單季度收入超過25億元。
在收入排名前十的游戲中,騰訊代理和發(fā)行的共有四款,別離為《王者榮耀》、《劍俠情緣》、《龍之谷》和《夢(mèng)幻誅仙》,來自網(wǎng)易的同樣有四款,別離為《陰陽師》、《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》和《大話西游》。
(蘋果App Store暢銷榜中,騰訊游戲占3款,網(wǎng)易也有2款)
然而遭到部分媒體批評(píng)的,只有《王者榮耀》一款,其他收入同樣很高,用戶量跟《王者榮耀》八兩半斤的游戲,卻暫時(shí)“安適”。
這可能會(huì)誤導(dǎo)青少年,讓未成年用戶認(rèn)為,只要不玩《王者榮耀》,其他游戲都沒事。
這明顯有著常識(shí)性的錯(cuò)誤,但凡是游戲,對(duì)未成年人來說都有誘惑力,只批評(píng)《王者榮耀》,卻忽略其他游戲,對(duì)青少年并非負(fù)責(zé)的態(tài)度。
似乎被遺忘的《魔獸世界》
游戲防沉迷的案例在我國電子游戲發(fā)展史上曾經(jīng)出現(xiàn)過,并且非常典型。
我們來看一下在21世紀(jì)初引發(fā)全球轟動(dòng)的《魔獸世界》,當(dāng)初在國內(nèi)制定的防沉迷系統(tǒng)公告:
1.未成年人累計(jì)在線3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為“健康”游戲時(shí)間。
2.未成年人累計(jì)在線游戲3小時(shí)之后,再持續(xù)下去的2小時(shí)游戲時(shí)間為“疲勞”游戲時(shí)間,此時(shí)間段內(nèi)未成年人獲得的游戲收益將降為正常值的50%。
3.未成年人累計(jì)在線游戲時(shí)間超過5小時(shí)為“不健康”游戲時(shí)間,時(shí)間段內(nèi)未成年人游戲收益降為0.
以上尺度均以“一天”為單位。
(游戲內(nèi)健康系統(tǒng)截圖)
這個(gè)尺度跟騰訊出臺(tái)限制《王者榮耀》的尺度(12歲以下用戶單日累計(jì)1小時(shí)將被下線,13歲以上未成年用戶單日累計(jì)2小時(shí)將被下線)比擬,明顯是更寬松的,更倒霉于監(jiān)管未成年人的。
然而時(shí)至今日,游戲還是阿誰游戲,玩的人也依然很多,已經(jīng)沒有重量級(jí)的官媒質(zhì)疑《魔獸世界》對(duì)未成年人的危害。
其實(shí)除了游戲,整個(gè)社會(huì)層面還有很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,也具備強(qiáng)大的“陷害”人生的能力。
直播平臺(tái)
2016年浙江省曾有一位初二學(xué)生在直播平臺(tái)為主播打賞了3萬元,而這些錢是其父母工作一年賺來的積蓄。
同一年,YY直播平臺(tái)曾出現(xiàn)年僅10多歲的未成年少女觀視頻,引發(fā)了社會(huì)關(guān)注直播平臺(tái)禁止未成年人賬號(hào)登陸的討論。