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做營銷2.0之前需要反思的幾個(gè)問題

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最近,一直有很多的企業(yè)、網(wǎng)站想找我談?wù)勗趺醋鰻I銷2.0,但大部分是有心無力,在關(guān)鍵地方卡了殼,我想,這也許是非常共性的問題,有必要細(xì)細(xì)疏理一下。

  這幾個(gè)問題是:

  1、企業(yè)是否習(xí)慣于將廣告、公關(guān)、銷售、研發(fā)幾個(gè)部門完全分開,用一套必然會(huì)生產(chǎn)辦公室政治和相互推卸的模式來管理?如果是,那么營銷2.0必然做不起來。

  2、 評(píng)估是否還在采用偽科學(xué)計(jì)算方式,即在什么媒體投放得到多少效果的分拆割裂式1.0評(píng)估標(biāo)準(zhǔn),這套東西在1.0的廣告是有用和必要的,但完全不適合2.0.

  3、 是否注重以消費(fèi)者的體驗(yàn)為中心的結(jié)果?用廣告效果統(tǒng)計(jì)只能得知接觸率和到達(dá)率,卻無法得知消費(fèi)者的真正反應(yīng)。在1.0的時(shí)代,因?yàn)橄M(fèi)者的結(jié)果很難被評(píng)估所以只好用這些去取代,但習(xí)慣反而成為了障礙。

  4、 由于營銷2.0不以廣告為主,所以,往往的評(píng)估的標(biāo)準(zhǔn)是新聞的報(bào)道量,大眾媒體的關(guān)注度,如果是這樣的,實(shí)際上企業(yè)要的,變成了一次炒作。那干脆直接炒作好了。

  5、 1.0的方式,是有明確的廣告計(jì)劃排期,和媒體軟稿的發(fā)稿量預(yù)計(jì)的(連給記者的紅包費(fèi)都算好了),而2.0沒有這些,也沒有辦法有這些。2.0營銷,是組織者和參與者進(jìn)行的互動(dòng)游戲,最后的結(jié)果無法在開始時(shí)預(yù)定是李宇春還是周筆暢。

  6、 2.0需要花大量時(shí)間去做游戲的規(guī)則,并在過程中不斷修正和改進(jìn),傳統(tǒng)廣告時(shí)代最花錢最有價(jià)值的媒體投放(包括公關(guān)和廣告),可能是最不值錢的。但是企業(yè)會(huì)愿意為創(chuàng)造游戲規(guī)則而付費(fèi)嗎?如果不愿意,那怎么做呢?

  7、 2.0的戰(zhàn)術(shù)規(guī)則是什么?我覺得有點(diǎn)類似于毛澤東的……“敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追”,還有圍點(diǎn)打援,擴(kuò)張人群比占領(lǐng)城市更重要等等,但是這些,過不了企業(yè)批準(zhǔn)和審核的關(guān)。能審核通過的,是蔣介石式的收買軍閥,團(tuán)結(jié)帝國主義,封官封爵,這些在現(xiàn)在有一個(gè)更好聽的詞,就是“整合資源”。想想看,當(dāng)行動(dòng)者在發(fā)動(dòng)群眾時(shí),卻要求官宦控制的媒體必須進(jìn)行報(bào)道才算數(shù),這就是目前的市場推廣標(biāo)準(zhǔn)。

  所有這些問題的背后,表面上是對(duì)手段的不認(rèn)可,骨子里其實(shí)是對(duì)目標(biāo)的不認(rèn)可,待我細(xì)細(xì)說來。

  首先,絕大多數(shù)想做營銷2.0的,是想達(dá)到什么目標(biāo)呢?

  第一種目標(biāo),說白了,就是想不花廣告費(fèi),達(dá)到做廣告的效果,再說得白一些,就是想用2.0的方法,達(dá)到1.0的目的。在這種狀況下,盡管手段是2.0的,但是考核的標(biāo)準(zhǔn)完全是1.0的,是以達(dá)到大眾傳播的廣度和人數(shù),新聞媒體報(bào)道的次數(shù)和高話語權(quán)的媒體的關(guān)注度為評(píng)判的。

  如果套回營銷2.0的體驗(yàn)、互動(dòng)、擴(kuò)散這一三步公式,這些想達(dá)成第一種目標(biāo)的企業(yè),關(guān)心的只是第三步“擴(kuò)散”的程度,而且是擴(kuò)散到1.0的大眾傳媒的程度。前兩步雖然重要,卻實(shí)際上不重要,至少不做為評(píng)核的重點(diǎn)。在這種情況下,其實(shí)他們需要的是炒作,是喙頭,是象饅頭或者芙蓉姐姐一樣,忽如一夜春風(fēng)來,忽啦啦山河變色。

  第二種目標(biāo),有點(diǎn)類似于科特勒的直復(fù)營銷,是以注重于消費(fèi)者的關(guān)系為中心的,強(qiáng)調(diào)一對(duì)一溝通,這一點(diǎn)偉大得象科特勒老先生一樣,但實(shí)際上,絕大多數(shù)企業(yè)并不真的關(guān)注或者需要這一點(diǎn)。

  科特勒先生最近倡導(dǎo)的直復(fù)營銷,直,可以解釋為“精準(zhǔn)”,復(fù),可以解釋為“互動(dòng)”,說白了,就是“精準(zhǔn)互動(dòng)營銷”,這確實(shí)很有2.0的意境。但是,科老先生的學(xué)說還偏重于單面,并不太強(qiáng)調(diào)讓消費(fèi)者參與到企業(yè)研發(fā)的全過程,體驗(yàn)更多是單向的。而營銷2.0則很可能是讓消費(fèi)者來締造體驗(yàn)而不是企業(yè),讓消費(fèi)者變成生產(chǎn)者的一部分。

  第二種目標(biāo)太難實(shí)現(xiàn)了,而且有一點(diǎn)點(diǎn)不符合中國國情:中國的消費(fèi)者細(xì)分沒有美國那么明確,所以我主張強(qiáng)體驗(yàn)性比高精準(zhǔn)度更為重要。比如分眾傳媒在高檔寫字樓的電梯間掛液晶屏賣廣告,表面上說是精準(zhǔn),其實(shí)是體驗(yàn)性(包括人們的無聊、高檔寫字樓或住宅帶來的附加值等等)更起作用。最近,分眾更多在倡導(dǎo)生活圈媒體,這個(gè)更符合事實(shí)。

  企業(yè)可以在口頭上說說精準(zhǔn)和直復(fù)營銷,實(shí)際上,還是想省事、便捷、快速地實(shí)現(xiàn)第一種目標(biāo),而且直接希望做到擴(kuò)散。

  但實(shí)際上,第一種目標(biāo)是很難實(shí)現(xiàn)的,想吸引大眾傳媒的注意,非常難,因?yàn)槊刻斓馁Y訊這么多,永遠(yuǎn)只有百分之一的內(nèi)容得到報(bào)道,萬分之一的內(nèi)容得到關(guān)注。與其這么麻煩,不如直接讓企業(yè)的老總赤裸上身去跳草裙舞,或者找?guī)讉€(gè)人把自個(gè)兒的玻璃窗給砸了。

  好的營銷2.0不僅僅是炒作,甚至不是以炒作為目的(頂多是手段),而是能夠和消費(fèi)者建立起一種長期的、深層次的關(guān)系,一種默契,一種共振。

  想真正做到實(shí)質(zhì)性的營銷2.0,需要回到最根本的“體驗(yàn)、互動(dòng)、擴(kuò)散”的三大要素去理解和重構(gòu)企業(yè)的工作:

  首先,想做到足夠強(qiáng)大的“體驗(yàn)”,需要企業(yè)在產(chǎn)品或服務(wù)上,有真正的創(chuàng)造力。用創(chuàng)造力去創(chuàng)造出獨(dú)特而優(yōu)秀的體驗(yàn)。貓撲的一位總監(jiān)曾對(duì)我說,她發(fā)現(xiàn)做2.0式營銷,非常取決于企業(yè)特質(zhì)。我的看法是,忘掉空洞的品牌形象理論,扔掉國際4A的那套所謂產(chǎn)品可以同質(zhì),品牌訴求可以不同的過時(shí)廢話,在新經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,是消費(fèi)者的體驗(yàn)決定品牌而不是企業(yè)市場部或者廣告公司能決定品牌,用創(chuàng)造力去滿足欲望。蘋果的IPHONE,任天堂的WII,是不需要任何花哨的炒作的。

  然后,想做到真正的“互動(dòng)”,就是要讓消費(fèi)者加入到整個(gè)過程中,從產(chǎn)品的使用和改進(jìn),到創(chuàng)意的共享。為什么好的網(wǎng)絡(luò)企業(yè)總會(huì)推出一個(gè)又一個(gè)出色的BETA試用版服務(wù),然后讓消費(fèi)者參與來不斷改進(jìn)?因?yàn)橐煌胗腥毕莸牢兜娜庵?,比一碗完美的白開水有價(jià)值得多。當(dāng)一個(gè)企業(yè)永遠(yuǎn)在高度緊張的神經(jīng)質(zhì)中不敢犯錯(cuò)誤,其結(jié)果只能是拿給消費(fèi)者貌似完美卻瑣然乏味的產(chǎn)品和服務(wù)。

  不要怕讓消費(fèi)者、尤其是熱情的玩家們參與到你們的實(shí)驗(yàn)中來,不要怕被指責(zé),不要把市場和企業(yè)用一道高墻隔開,只留下銷售和市場幾個(gè)小缺口向外輸出。當(dāng)GOOGLE向外推出幾百個(gè)BETA版新產(chǎn)品并犯了上百個(gè)錯(cuò)誤并認(rèn)識(shí)完錯(cuò)誤時(shí),YAHOO還在為防止犯錯(cuò)誤而關(guān)起門來讓一群拿巨額高薪高高在上的人開馬拉松會(huì)議并且遲遲不能做出決定。YAHOO所走的,還是那套巨額分析,高管拍板,巨額推廣的路子,而GOOGLE則已經(jīng)在開放式實(shí)驗(yàn)中糾正完錯(cuò)誤,找到最有價(jià)值的產(chǎn)品,并已經(jīng)擁有了一批熱情的粉絲。

  最后,想做到真正爽的“擴(kuò)散”,不用多說了,完成前兩步,這最后一步,只是水到渠成、順理成章的事。

  這就是營銷2.0在中國的現(xiàn)狀,看起來很美,聽起來很絕,想起來很妙,其實(shí)呢,難上加難。而且,營銷2.0在目前這個(gè)階段還沒找到規(guī)?;瘡?fù)制的方式,不能象1.0的廣告模式那么明確、可評(píng)測,但是未來是可能的,我相信,不斷探索的結(jié)果,會(huì)發(fā)現(xiàn)是游戲。

標(biāo)簽:巴中 十堰 嘉峪關(guān) 蘭州 福州 湘潭 鎮(zhèn)江 濮陽

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