日前,國務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)外包產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展的意見》,明確了產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向,要求加快發(fā)展文化創(chuàng)意、休閑娛樂等領(lǐng)域服務(wù)外包。
艾瑞咨詢近日發(fā)布的2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模報告顯示,2014年中國網(wǎng)游市場規(guī)模達(dá)1108.1億元,同比增長24.3%。未來休閑娛樂日益成為IT應(yīng)用服務(wù)的重要領(lǐng)域,并將成為下一波服務(wù)外包產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要增長點(diǎn)。
世界知名數(shù)字娛樂外包企業(yè)維塔士公司共同創(chuàng)始人、制作總經(jīng)理潘峰在接受國際商報記者采訪時表示,游戲外包等娛樂外包產(chǎn)業(yè)和傳統(tǒng)軟件外包不會有太大的區(qū)別,當(dāng)前市場的容量不斷擴(kuò)大,業(yè)務(wù)需求也在不斷擴(kuò)大。基于前10年國外游戲外包的發(fā)展趨勢,我認(rèn)為今后幾年中,游戲外包產(chǎn)業(yè)仍將保持高速增長。”
游戲外包業(yè)務(wù)趨向整合
隨著游戲等新硬件平臺的出現(xiàn),對游戲質(zhì)量的要求越來越高,需要在游戲制作上花費(fèi)更多的人力和精力,國外游戲企業(yè)出于成本考慮開始把一些項目發(fā)包給第三方來做,由此給國內(nèi)的游戲外包企業(yè)帶來機(jī)會。
潘峰告訴記者,之前大多數(shù)游戲外包集中于單個資源和場景制作,但隨著整個游戲制作專業(yè)化的提高以及國內(nèi)廠商的不斷成熟,今后外包業(yè)務(wù)的重點(diǎn)會向整合的方向發(fā)展,資源類的東西和游戲引擎整合發(fā)展。
據(jù)介紹,維塔士公司自2004年成立至今,已發(fā)展成為擁有1100多名員工、分布在全球的8個分公司和工作室的全球公司。客戶包括全球前20家游戲公司中的暴雪、EA、育碧等17家,參與制作的電影包括《變形金剛4》、《忍者神龜》、《蘭戈》等。維塔士客戶包括游戲和電影等多個領(lǐng)域,業(yè)務(wù)包括從原畫素描到最終動畫,從最初設(shè)計文稿到最終QA測試的全業(yè)務(wù)鏈。我們本身重點(diǎn)還是在游戲外包領(lǐng)域,不論是從業(yè)務(wù)發(fā)展考慮,還是風(fēng)險控制的角度考慮,以游戲和影視娛樂市場為核心,這是不會變的。但會挖掘得更深。”潘峰表示,維塔士會把很大的精力放在開發(fā)平臺的擴(kuò)容上。美術(shù)外包方面,把很大精力放在客戶和專業(yè)上;在影視業(yè)務(wù)的發(fā)展上,進(jìn)一步整合資源,因?yàn)楹芏鄷r候影視客戶同時也是游戲客戶。
資本看好游戲產(chǎn)業(yè)前景
2014年底,高通4000萬美元投資觸控科技及其他3家公司,野馬國際至少花費(fèi)5.7億美元收購飛流公司,中訊軟件以3.6億元人民幣收購九合天下,動感集團(tuán)以5.1萬元人民幣控股北京阿火網(wǎng)絡(luò)科技等。去年,游戲公司掀起了新一輪的上市大潮,游族、37游戲和游久時代等借殼上市,資本并購和投資事件不斷,資本市場也十分青睞游戲公司。
2014年底,維塔士獲得上海徐匯科技創(chuàng)業(yè)投資有限公司的最新一次B輪投資。本輪投資將用于支持公司的戰(zhàn)略得以繼續(xù)實(shí)施,并在最新的游戲開發(fā)和美術(shù)制作領(lǐng)域不斷提升其專業(yè)領(lǐng)先地位。
據(jù)悉,此輪投資也將幫助維塔士公司進(jìn)一步提升其創(chuàng)新實(shí)力,吸引人才,增強(qiáng)其聯(lián)合制作能力,從而使公司不僅能夠參與制作,還能與發(fā)行商聯(lián)名發(fā)布作品。譬如近期與國內(nèi)發(fā)行商網(wǎng)易共同推出的iOS和安卓版本游戲《精靈幻想》。維塔士還計劃建立一套用于整合客戶團(tuán)隊的工具,為全球游戲發(fā)行商和開發(fā)商提供更好的附加值服務(wù)。
維塔士首席執(zhí)行官蘭吉利(GillesLangourieux)表示:徐匯科技的投資印證了我們當(dāng)前取得的成功,本輪投資在未來也將增強(qiáng)我們對于人才和技術(shù)的投入旨在成為全球開發(fā)商與發(fā)行商的首選合作伙伴。”