盡管消費者對社交網站的接受程度非常高,但企業(yè)也需要明白,這些數(shù)字可能并不可靠。有調研顯示,只有少數(shù)消費者(占5%)幾乎始終回復別人的評論或者發(fā)表自己的帖子,人數(shù)最多的群體(占75%)為偶爾參與者,而沉默觀察者(占20%)僅在一旁觀察。創(chuàng)新的企業(yè)應確定經常參與的作者,利用他們的影響力進行品牌傳播。眾所周知的,互聯(lián)網的傳播速度是驚人的,就像最近的藍白裙子、duang、以及霧霾調查報告一樣,傳播速度讓你想象不到!
將社交媒體用作吸引客戶的渠道對傳統(tǒng)CRM理念提出了巨大挑戰(zhàn)。infoCRM的品牌戰(zhàn)略是以流程和技術為支撐的,其目的是管理客戶關系,從整個客戶生命周期內獲取最大價值。這些戰(zhàn)略一般注重于客戶管理所需的運作響應能力。但是,在使用社交媒體時,企業(yè)對客戶關系不再有控制權。企業(yè)需要以新的戰(zhàn)略抓住這一變革機遇,infoCRM定位于社交CRM,它的理念是企業(yè)要拋棄管理客戶的做法,代之以推動客戶看重的協(xié)同體驗和對話。
了解客戶處于社交平臺的獨特環(huán)境時最看重什么,是制訂社交infoCRM戰(zhàn)略關鍵第一步。對于認為消費者與其聯(lián)系是為了保持對其品牌的關注的企業(yè),事實上,消費者更感興趣的是獲得切實的價值,這意味著企業(yè)可能會將其對客戶親和力的期望和與消費者交流的意愿混淆。據(jù)調查65%的企業(yè)將社交媒體視為新的收入來源,但同時許多企業(yè)認為,獲得折扣和優(yōu)惠券并且購買產品或服務是客戶在社交網站上關注企業(yè)的最次要原因。而消費者表示獲得切實的價值是他們與企業(yè)交互的首要原因,這對于希望通過社交媒體贏利的企業(yè)來說是個好消息。消費者將“查看評論和產品排行”列在第三位,這是客戶在決定交互之前研究產品信息,是購買過程中必不可缺的一部分。
企業(yè)認為社交媒體交互將提高客戶忠誠度。然而,許多客戶表示,他們需要先有對企業(yè)的忠誠才會參與交互,而且對于這些交互將有多大的影響力持不同看法。大部分企業(yè)表示“貼近客戶”是企業(yè)最關注的問題。而隨后的數(shù)據(jù)表示,通過社交媒體獲得客戶將有助于提高客戶的擁護度。然而,消費者對這個問題看法不一,他們中間有三成表示贊成,同時三成表示反對。對于通過社交媒體與企業(yè)交互是否會影響消費者對企業(yè)產品的消費,消費者的看法也不同。不到一半的消費者贊成另外,近三分之二的消費者表示,對品牌或企業(yè)的熱情是通過社交媒體與企業(yè)交互的前提條件。這意味參與交互的消費者已經與該品牌或企業(yè)建立了親密感,而且僅通過社交媒體參與不一定會提高忠誠度或增加支出。
社交CRM的出現(xiàn)是企業(yè)2.0時代的一次革新,它不僅大大增加了傳統(tǒng)協(xié)同辦公的靈活性和效率,也讓管理更加人性化。隨著網絡的普及,技術的發(fā)展,infoCRM作為社交型CRM品牌產品必將成為引領企業(yè)2.0時代的最佳武器。