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golang模擬實現帶超時的信號量示例代碼

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前言

最近在寫項目,需要用到信號量等待一些資源完成,但是最多等待N毫秒。在看本文的正文之前,我們先來看下C語言里的實現方法。

在C語言里,有如下的API來實現帶超時的信號量等待:

SYNOPSIS
  #include pthread.h>
 
  int
  pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t *cond, pthread_mutex_t *mutex, const struct timespec *abstime);

然后在查看golang的document后,發(fā)現golang里并沒有實現帶超時的信號量,官方文檔在這里。

原理

我的業(yè)務場景是這樣的:我有一個緩存字典,當多個用戶請求1個不存在的key時,只有1個請求會穿透到后端,而所有用戶都要排隊等這個請求完成,或者超時返回。

怎么實現呢?其實稍微想一想cond的原理,就能模擬一個帶超時的cond出來。

在golang里,要同時實現”掛起等待”和”超時返回”,一般得用select case語法,一個case等待阻塞的資源,一個case等待一個timer,這一點是非常確定的。

原本阻塞的資源應該通過條件變量的機制來實現完成通知,既然這里決定用select case,那么自然想到用channel來代替這個完成通知。

接下來的問題就是,很多請求者并發(fā)來獲取這個資源,但是資源還沒有準備好,所以大家都要排隊并掛起,等待資源完成,并且當資源完成后通知大家。

所以,這里很自然要為這個資源做一個隊列,每個請求者創(chuàng)建一個chan,并將chan放到隊列里,接著select case等待這個chan的通知。而另一端,資源完成后遍歷隊列,通知每個chan即可。

最后一個問題是,只有第一個請求者才能穿透請求到后端,而后續(xù)請求者不應該穿透重復的請求,這可以通過判斷緩存里是否有這個key作為判定首次的條件,而標記位init來判斷請求者是否應該排隊。

我的場景

上面是思路,下面是我的業(yè)務場景實現。

func (cache *Cache) Get(key string, keyType int) *string {
 if keyType == KEY_TYPE_DOMAIN {
 key = "#" + key
 } else {
 key = "=" + key
 }
 
 cache.mutex.Lock()
 item, existed := cache.dict[key]
 if !existed {
 item = cacheItem{}
 item.key = key
 item.waitQueue = list.New()
 cache.dict[key] = item
 }
 cache.mutex.Unlock()
 
 conf := config.GetConfig()
 
 lastGet := getCurMs()
 
 item.mutex.Lock()
 item.lastGet = lastGet
 if item.init { // 已存在并且初始化
 defer item.mutex.Unlock()
 return item.value
 }
 
 // 未初始化,排隊等待結果
 wait := waitItem{}
 wait.wait_chan = make(chan *string, 1)
 item.waitQueue.PushBack(wait)
 item.mutex.Unlock()
 
 // 新增key, 啟動goroutine獲取初始值
 if !existed {
 go cache.initCacheItem(item, keyType)
 }
 
 timer := time.NewTimer(time.Duration(conf.Cache_waitTime) * time.Millisecond)
 
 var retval *string = nil
 
 // 等待初始化完成
 select {
 case retval = - wait.wait_chan:
 case - timer.C:
 }
 return retval
}

簡述一下整個過程:

  • 首先鎖字典,如果key不存在,說明我是第一個請求者,我會創(chuàng)建這個key對應的value,只不過init=false表示它正在初始化。最后,釋放字典鎖。
  • 接下來,鎖住這個key,判斷它已經初始化完成,那么直接返回value。否則,創(chuàng)建一個chan放入waitQueue等待隊列。最后,釋放key鎖。
  • 接著,如果當前是第一個請求者,那么會穿透請求到后端(在一個獨立的協(xié)程里去發(fā)起網絡調用)。
  • 現在,創(chuàng)建一個用于超時的定時器。
  • 最后,無論當前是否是key的第一個請求者,還是初始化期間的并發(fā)請求者,它們都通過select case超時的等待結果完成。

在initCacheItem函數里,數據已獲取成功

 // 一旦標記為init, 后續(xù)請求將不再操作waitQueue
 item.mutex.Lock()
 item.value = newValue
 item.init = true
 item.expire = expire
 item.mutex.Unlock()
 
 // 喚醒所有排隊者
 waitQueue := item.waitQueue
 for elem := waitQueue.Front(); elem != nil; elem = waitQueue.Front() {
 wait := elem.Value.(*waitItem)
 wait.wait_chan - newValue
 waitQueue.Remove(elem)
 }
  • 首先,鎖住key,標記init=true,并賦值value,并釋放鎖。此后的請求,都可以立即返回,無需排隊。
  • 之后,因為init=true已被標記,此刻再也有沒有請求會修改waitQueue,所以無需加鎖,直接遍歷隊列,通知其中的每個chan。

最后

這樣就實現了帶超時的條件變量效果,實際上我的場景是一個broadcast的cond例子,大家可以參照思路實現自己想要的效果,活學活用。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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