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Golang中time.After的使用理解與釋放問題

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Golang中的time.After的使用理解

關(guān)于在goroutine中使用time.After的理解, 新手在學(xué)習(xí)過程中的“此時此刻”的理解,錯誤還請指正。

先線上代碼:

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)


func main() {
 //closeChannel()
 c := make(chan int)
 timeout := time.After(time.Second * 2) //
 t1 := time.NewTimer(time.Second * 3) // 效果相同 只執(zhí)行一次
 var i int
 go func() {
 for {
 select {
 case -c:
 fmt.Println("channel sign")
 return
 case -t1.C: // 代碼段2
 fmt.Println("3s定時任務(wù)")
 case -timeout: // 代碼段1
 i++
 fmt.Println(i, "2s定時輸出")
 case -time.After(time.Second * 4): // 代碼段3
 fmt.Println("4s timeout。。。。") 
 default:    // 代碼段4
 fmt.Println("default")
 time.Sleep(time.Second * 1)
 }
 }
 }()
 time.Sleep(time.Second * 6)
 close(c)
 time.Sleep(time.Second * 2)
 fmt.Println("main退出")
}

主要有以上4點(diǎn)是我們平時遇到的。

首先遇到的問題是:

              如上的代碼情況下, 代碼段3處的case 永遠(yuǎn)不執(zhí)行, 無論main進(jìn)程執(zhí)行多久。這是為什么呢?

首先我們分析為啥不執(zhí)行代碼段3, 而是程序一直執(zhí)行的是default.  由此我們判斷:

                case - time.After(time.Second)  :  

                是本次監(jiān)聽動作的超時時間, 意思就說,只有在本次select 操作中會有效, 再次select 又會重新開始計時(從當(dāng)前時間+4秒后), 但是有default ,那case 超時操作,肯定執(zhí)行不到了。

                那么問題就簡單了我們預(yù)先定義了計時操作:

                case - timeout:

                    在goroutine開始前, 我們記錄了時間,在此時間3s之后進(jìn)行操作。相當(dāng)于定時任務(wù), 并且只執(zhí)行一次。 代碼段1和代碼段2 實(shí)現(xiàn)的結(jié)果都相同

針對以上問題解決后,我寫了一個小案例:

package main

import (
 "fmt"
 "time"
)

//發(fā)送者
func sender(c chan int) {
 for i := 0; i  100; i++ {
 c - i
 if i >= 5 {
 time.Sleep(time.Second * 7)
 } else {
 time.Sleep(time.Second)
 }
 }
}

func main() {
 c := make(chan int)
 go sender(c)
 timeout := time.After(time.Second * 3)
 for {
 select {
 case d := -c:
 fmt.Println(d)
 case -timeout:
 fmt.Println("這是定時操作任務(wù) >>>>>")
 case dd := -time.After(time.Second * 3):
 fmt.Println(dd, "這是超時*****")
 }

 fmt.Println("for end")
 }
}

執(zhí)行結(jié)果:

要注意的是,雖然執(zhí)行到i == 6時, 堵塞了,并且執(zhí)行了超時操作, 但是下次select 依舊去除的是6

因?yàn)橥ǖ乐幸呀?jīng)發(fā)送了6,如果未取出,程序堵塞。

GOLANG中time.After釋放的問題

在謝大群里看到有同學(xué)在討論time.After泄漏的問題,就算時間到了也不會釋放,瞬間就驚呆了,忍不住做了試驗(yàn),結(jié)果發(fā)現(xiàn)應(yīng)該沒有這么的恐怖的,是有泄漏的風(fēng)險不過不算是泄漏,先看API的說明:

// After waits for the duration to elapse and then sends the current time
// on the returned channel.
// It is equivalent to NewTimer(d).C.
// The underlying Timer is not recovered by the garbage collector
// until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer
// instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed.
func After(d Duration) -chan Time {
 return NewTimer(d).C
}

提到了一句The underlying Timer is not recovered by the garbage collector,這句挺嚇人不會被GC回收,不過后面還有條件until the timer fires,說明fire后是會被回收的,所謂fire就是到時間了,寫個例子證明下壓壓驚:

package main

import "time"

func main() {
 for {
  - time.After(10 * time.Nanosecond)
 }
}

顯示內(nèi)存穩(wěn)定在5.3MB,CPU為161%,肯定被GC回收了的。當(dāng)然如果放在goroutine也是沒有問題的,一樣會回收:

package main

import "time"

func main() {
 for i := 0; i  100; i++ {
  go func(){
   for {
    - time.After(10 * time.Nanosecond)
   }
  }()
 }
 time.Sleep(1 * time.Hour)
}

只是資源消耗會多一點(diǎn),CPU為422%,內(nèi)存占用6.4MB。因此:

Remark: time.After(d)在d時間之后就會fire,然后被GC回收,不會造成資源泄漏的。

那么API所說的If efficieny is a concern, user NewTimer instead and call Timer.Stop是什么意思呢?這是因?yàn)橐话鉻ime.After會在select中使用,如果另外的分支跑得更快,那么timer是不會立馬釋放的(到期后才會釋放),比如這種:

select {
 case time.After(3*time.Second):
  return errTimeout
 case packet := packetChannel:
  // process packet.
}

如果packet非常多,那么總是會走到下面的分支,上面的timer不會立刻釋放而是在3秒后才能釋放,和下面代碼一樣:

package main

import "time"

func main() {
 for {
  select {
  case -time.After(3 * time.Second):
  default:
  }
 }
}

這個時候,就相當(dāng)于會堆積了3秒的timer沒有釋放而已,會不斷的新建和釋放timer,內(nèi)存會穩(wěn)定在2.8GB,這個當(dāng)然就不是最好的了,可以主動釋放:

package main

import "time"

func main() {
 for {
  t := time.NewTimer(3*time.Second)

  select {
  case - t.C:
  default:
   t.Stop()
  }
 }
}

這樣就不會占用2.8GB內(nèi)存了,只有5MB左右。因此,總結(jié)下這個After的說明:

  • GC肯定會回收time.After的,就在d之后就回收。一般情況下讓系統(tǒng)自己回收就好了。
  • 如果有效率問題,應(yīng)該使用Timer在不需要時主動Stop。大部分時候都不用考慮這個問題的。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。

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