Channel是Go中的一個核心類型,你可以把它看成一個管道,通過它并發(fā)核心單元就可以發(fā)送或者接收數(shù)據(jù)進行通訊(communication)。
它的操作符是箭頭 - 。
ch - v // 發(fā)送值v到Channel ch中
v := -ch // 從Channel ch中接收數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)賦值給v
(箭頭的指向就是數(shù)據(jù)的流向)
就像 map 和 slice 數(shù)據(jù)類型一樣, channel必須先創(chuàng)建再使用:
ch := make(chan int)
Channel類型
Channel類型的定義格式如下:
ChannelType = ( "chan" | "chan" "-" | "-" "chan" ) ElementType .
它包括三種類型的定義。可選的-代表channel的方向。如果沒有指定方向,那么Channel就是雙向的,既可以接收數(shù)據(jù),也可以發(fā)送數(shù)據(jù)。
chan T // 可以接收和發(fā)送類型為 T 的數(shù)據(jù)
chan- float64 // 只可以用來發(fā)送 float64 類型的數(shù)據(jù)
-chan int // 只可以用來接收 int 類型的數(shù)據(jù)
-總是優(yōu)先和最左邊的類型結(jié)合。(The - operator associates with the leftmost chan possible)
chan- chan int // 等價 chan- (chan int)
chan- -chan int // 等價 chan- (-chan int)
-chan -chan int // 等價 -chan (-chan int)
chan (-chan int)
使用make初始化Channel,并且可以設置容量:
make(chan int, 100)
容量(capacity)代表Channel容納的最多的元素的數(shù)量,代表Channel的緩存的大小。
如果沒有設置容量,或者容量設置為0, 說明Channel沒有緩存,只有sender和receiver都準備好了后它們的通訊(communication)才會發(fā)生(Blocking)。如果設置了緩存,就有可能不發(fā)生阻塞, 只有buffer滿了后 send才會阻塞, 而只有緩存空了后receive才會阻塞。一個nil channel不會通信。
可以通過內(nèi)建的close方法可以關閉Channel。
你可以在多個goroutine從/往 一個channel 中 receive/send 數(shù)據(jù), 不必考慮額外的同步措施。
Channel可以作為一個先入先出(FIFO)的隊列,接收的數(shù)據(jù)和發(fā)送的數(shù)據(jù)的順序是一致的。
channel的 receive支持 multi-valued assignment,如
v, ok := -ch
它可以用來檢查Channel是否已經(jīng)被關閉了。
send語句
send語句用來往Channel中發(fā)送數(shù)據(jù), 如ch - 3。
它的定義如下:
SendStmt = Channel "-" Expression .
Channel = Expression .
在通訊(communication)開始前channel和expression必選先求值出來(evaluated),比如下面的(3+4)先計算出7然后再發(fā)送給channel。
c := make(chan int)
defer close(c)
go func() { c - 3 + 4 }()
i := -c
fmt.Println(i)
send被執(zhí)行前(proceed)通訊(communication)一直被阻塞著。如前所言,無緩存的channel只有在receiver準備好后send才被執(zhí)行。如果有緩存,并且緩存未滿,則send會被執(zhí)行。
往一個已經(jīng)被close的channel中繼續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù)會導致run-time panic。
往nil channel中發(fā)送數(shù)據(jù)會一致被阻塞著。
receive 操作符
-ch用來從channel ch中接收數(shù)據(jù),這個表達式會一直被block,直到有數(shù)據(jù)可以接收。
從一個nil channel中接收數(shù)據(jù)會一直被block。
從一個被close的channel中接收數(shù)據(jù)不會被阻塞,而是立即返回,接收完已發(fā)送的數(shù)據(jù)后會返回元素類型的零值(zero value)。
如前所述,你可以使用一個額外的返回參數(shù)來檢查channel是否關閉。
x, ok := -ch
x, ok = -ch
var x, ok = -ch
如果OK 是false,表明接收的x是產(chǎn)生的零值,這個channel被關閉了或者為空。
blocking
缺省情況下,發(fā)送和接收會一直阻塞著,直到另一方準備好。這種方式可以用來在gororutine中進行同步,而不必使用顯示的鎖或者條件變量。
如官方的例子中x, y := -c, -c這句會一直等待計算結(jié)果發(fā)送到channel中。
import "fmt"
func sum(s []int, c chan int) {
sum := 0
for _, v := range s {
sum += v
}
c - sum // send sum to c
}
func main() {
s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}
c := make(chan int)
go sum(s[:len(s)/2], c)
go sum(s[len(s)/2:], c)
x, y := -c, -c // receive from c
fmt.Println(x, y, x+y)
}
Buffered Channels
make的第二個參數(shù)指定緩存的大?。篶h := make(chan int, 100)。
通過緩存的使用,可以盡量避免阻塞,提供應用的性能。
Range
for …… range語句可以處理Channel。
func main() {
go func() {
time.Sleep(1 * time.Hour)
}()
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i 10; i = i + 1 {
c - i
}
close(c)
}()
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
fmt.Println("Finished")
}
range c產(chǎn)生的迭代值為Channel中發(fā)送的值,它會一直迭代直到channel被關閉。上面的例子中如果把close(c)注釋掉,程序會一直阻塞在for …… range那一行。
select
select語句選擇一組可能的send操作和receive操作去處理。它類似switch,但是只是用來處理通訊(communication)操作。
它的case可以是send語句,也可以是receive語句,亦或者default。
receive語句可以將值賦值給一個或者兩個變量。它必須是一個receive操作。
最多允許有一個default case,它可以放在case列表的任何位置,盡管我們大部分會將它放在最后。
import "fmt"
func fibonacci(c, quit chan int) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case c - x:
x, y = y, x+y
case -quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
}
func main() {
c := make(chan int)
quit := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i 10; i++ {
fmt.Println(-c)
}
quit - 0
}()
fibonacci(c, quit)
}
如果有同時多個case去處理,比如同時有多個channel可以接收數(shù)據(jù),那么Go會偽隨機的選擇一個case處理(pseudo-random)。如果沒有case需要處理,則會選擇default去處理,如果default case存在的情況下。如果沒有default case,則select語句會阻塞,直到某個case需要處理。
需要注意的是,nil channel上的操作會一直被阻塞,如果沒有default case,只有nil channel的select會一直被阻塞。
select語句和switch語句一樣,它不是循環(huán),它只會選擇一個case來處理,如果想一直處理channel,你可以在外面加一個無限的for循環(huán):
for {
select {
case c - x:
x, y = y, x+y
case -quit:
fmt.Println("quit")
return
}
}
timeout
select有很重要的一個應用就是超時處理。 因為上面我們提到,如果沒有case需要處理,select語句就會一直阻塞著。這時候我們可能就需要一個超時操作,用來處理超時的情況。
下面這個例子我們會在2秒后往channel c1中發(fā)送一個數(shù)據(jù),但是select設置為1秒超時,因此我們會打印出timeout 1,而不是result 1。
import "time"
import "fmt"
func main() {
c1 := make(chan string, 1)
go func() {
time.Sleep(time.Second * 2)
c1 - "result 1"
}()
select {
case res := -c1:
fmt.Println(res)
case -time.After(time.Second * 1):
fmt.Println("timeout 1")
}
}
其實它利用的是time.After方法,它返回一個類型為-chan Time的單向的channel,在指定的時間發(fā)送一個當前時間給返回的channel中。
Timer和Ticker
我們看一下關于時間的兩個Channel。
timer是一個定時器,代表未來的一個單一事件,你可以告訴timer你要等待多長時間,它提供一個Channel,在將來的那個時間那個Channel提供了一個時間值。下面的例子中第二行會阻塞2秒鐘左右的時間,直到時間到了才會繼續(xù)執(zhí)行。
timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)
-timer1.C
fmt.Println("Timer 1 expired")
當然如果你只是想單純的等待的話,可以使用time.Sleep來實現(xiàn)。
你還可以使用timer.Stop來停止計時器。
timer2 := time.NewTimer(time.Second)
go func() {
-timer2.C
fmt.Println("Timer 2 expired")
}()
stop2 := timer2.Stop()
if stop2 {
fmt.Println("Timer 2 stopped")
}
ticker是一個定時觸發(fā)的計時器,它會以一個間隔(interval)往Channel發(fā)送一個事件(當前時間),而Channel的接收者可以以固定的時間間隔從Channel中讀取事件。下面的例子中ticker每500毫秒觸發(fā)一次,你可以觀察輸出的時間。
ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)
go func() {
for t := range ticker.C {
fmt.Println("Tick at", t)
}
}()
類似timer, ticker也可以通過Stop方法來停止。一旦它停止,接收者不再會從channel中接收數(shù)據(jù)了。
close
內(nèi)建的close方法可以用來關閉channel。
總結(jié)一下channel關閉后sender的receiver操作。
如果channel c已經(jīng)被關閉,繼續(xù)往它發(fā)送數(shù)據(jù)會導致panic: send on closed channel:
import "time"
func main() {
go func() {
time.Sleep(time.Hour)
}()
c := make(chan int, 10)
c - 1
c - 2
close(c)
c - 3
}
但是從這個關閉的channel中不但可以讀取出已發(fā)送的數(shù)據(jù),還可以不斷的讀取零值:
c := make(chan int, 10)
c - 1
c - 2
close(c)
fmt.Println(-c) //1
fmt.Println(-c) //2
fmt.Println(-c) //0
fmt.Println(-c) //0
但是如果通過range讀取,channel關閉后for循環(huán)會跳出:
c := make(chan int, 10)
c - 1
c - 2
close(c)
for i := range c {
fmt.Println(i)
}
通過i, ok := -c可以查看Channel的狀態(tài),判斷值是零值還是正常讀取的值。
c := make(chan int, 10)
close(c)
i, ok := -c
fmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false
同步
channel可以用在goroutine之間的同步。
下面的例子中main goroutine通過done channel等待worker完成任務。 worker做完任務后只需往channel發(fā)送一個數(shù)據(jù)就可以通知main goroutine任務完成。
import (
"fmt"
"time"
)
func worker(done chan bool) {
time.Sleep(time.Second)
// 通知任務已完成
done - true
}
func main() {
done := make(chan bool, 1)
go worker(done)
// 等待任務完成
-done
}
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