之前有聊過 golang 的協(xié)程,我發(fā)覺似乎還很理論,特別是在并發(fā)安全上,所以特結(jié)合網(wǎng)上的一些例子,來試驗(yàn)下go routine中 的 channel, select, context 的妙用。
場景-微服務(wù)調(diào)用
我們用 gin(一個web框架) 作為處理請求的工具,需求是這樣的:
一個請求 X 會去并行調(diào)用 A, B, C 三個方法,并把三個方法返回的結(jié)果加起來作為 X 請求的 Response。
但是我們這個 Response 是有時間要求的(不能超過3秒的響應(yīng)時間),可能 A, B, C 中任意一個或兩個,處理邏輯十分復(fù)雜,或者數(shù)據(jù)量超大,導(dǎo)致處理時間超出預(yù)期,那么我們就馬上切斷,并返回已經(jīng)拿到的任意個返回結(jié)果之和。
我們先來定義主函數(shù):
func main() {
r := gin.New()
r.GET("/calculate", calHandler)
http.ListenAndServe(":8008", r)
}
非常簡單,普通的請求接受和 handler 定義。其中 calHandler 是我們用來處理請求的函數(shù)。
分別定義三個假的微服務(wù),其中第三個將會是我們超時的哪位~
func microService1() int {
time.Sleep(1*time.Second)
return 1
}
func microService2() int {
time.Sleep(2*time.Second)
return 2
}
func microService3() int {
time.Sleep(10*time.Second)
return 3
}
接下來,我們看看 calHandler 里到底是什么
func calHandler(c *gin.Context) {
...
}
要點(diǎn)1--并發(fā)調(diào)用
直接用 go 就好了嘛~
所以一開始我們可能就這么寫:
go microService1()
go microService2()
go microService3()
很簡單有沒有,但是等等,說好的返回值我怎么接呢?
為了能夠并行地接受處理結(jié)果,我們很容易想到用 channel 去接。
所以我們把調(diào)用服務(wù)改成這樣:
var resChan = make(chan int, 3) // 因?yàn)橛?個結(jié)果,所以我們創(chuàng)建一個可以容納3個值的 int channel。
go func() {
resChan - microService1()
}()
go func() {
resChan - microService2()
}()
go func() {
resChan - microService3()
}()
有東西接,那也要有方法去算,所以我們加一個一直循環(huán)拿 resChan 中結(jié)果并計算的方法:
var resContainer, sum int
for {
resContainer = -resChan
sum += resContainer
}
這樣一來我們就有一個 sum 來計算每次從 resChan 中拿出的結(jié)果了。
要點(diǎn)2--超時信號
還沒結(jié)束,說好的超時處理呢?
為了實(shí)現(xiàn)超時處理,我們需要引入一個東西,就是 context,什么是 context ?
我們這里只使用 context 的一個特性,超時通知(其實(shí)這個特性完全可以用 channel 來替代)。
可以看在定義 calHandler 的時候我們已經(jīng)將 c *gin.Context 作為參數(shù)傳了進(jìn)來,那我們就不用自己在聲明了。
gin.Context 簡單理解為貫穿整個 gin 聲明周期的上下文容器,有點(diǎn)像是分身,亦或是量子糾纏的感覺。
有了這個 gin.Context, 我們就能在一個地方對 context 做出操作,而其他正在使用 context 的函數(shù)或方法,也會感受到 context 做出的變化。
ctx, _ := context.WithTimeout(c, 3*time.Second) //定義一個超時的 context
只要時間到了,我們就能用 ctx.Done() 獲取到一個超時的 channel(通知),然后其他用到這個 ctx 的地方也會停掉,并釋放 ctx。
一般來說,ctx.Done() 是結(jié)合 select 使用的。
所以我們又需要一個循環(huán)來監(jiān)聽 ctx.Done()
for {
select {
case - ctx.Done():
// 返回結(jié)果
}
現(xiàn)在我們有兩個 for 了,是不是能夠合并下?
for {
select {
case resContainer = -resChan:
sum += resContainer
fmt.Println("add", resContainer)
case - ctx.Done():
fmt.Println("result:", sum)
return
}
}
誒嘿,看上去不錯。
不過我們怎么在正常完成微服務(wù)調(diào)用的時候輸出結(jié)果呢?
看來我們還需要一個 flag
var count int
for {
select {
case resContainer = -resChan:
sum += resContainer
count ++
fmt.Println("add", resContainer)
if count > 2 {
fmt.Println("result:", sum)
return
}
case - ctx.Done():
fmt.Println("timeout result:", sum)
return
}
}
我們加入一個計數(shù)器,因?yàn)槲覀冎皇钦{(diào)用3次微服務(wù),所以當(dāng) count 大于2的時候,我們就應(yīng)該結(jié)束并輸出結(jié)果了。
要點(diǎn)3--并發(fā)中的等待
上面的計時器是一種偷懶的方法,因?yàn)槲覀冎懒苏{(diào)用微服務(wù)的次數(shù),如果我們并不知道,或者之后還要添加呢?
手動每次改 count 的判斷閾值會不會太沙雕了?這時候我們就要加入 sync 包了。
我們將會使用的 sync 的一個特性是 WaitGroup。它的作用是等待一組協(xié)程運(yùn)行完畢后,執(zhí)行接下去的步驟。
我們來改下之前微服務(wù)調(diào)用的代碼塊:
var success = make(chan int, 1) // 成功的通道標(biāo)識
wg := sync.WaitGroup{} // 創(chuàng)建一個 waitGroup 組
wg.Add(3) // 我們往組里加3個標(biāo)識,因?yàn)槲覀円\(yùn)行3個任務(wù)
go func() {
resChan - microService1()
wg.Done() // 完成一個,Done()一個
}()
go func() {
resChan - microService2()
wg.Done()
}()
go func() {
resChan - microService3()
wg.Done()
}()
wg.Wait() // 直到我們前面三個標(biāo)識都被 Done 了,否則程序一直會阻塞在這里
success - 1 // 我們發(fā)送一個成功信號到通道中
既然我們有了 success 這個信號,那么再把它加入到監(jiān)控 for 循環(huán)中,并做些修改,刪除原來 count 判斷的部分。
go func() {
for {
select {
case resContainer = -resChan:
sum += resContainer
fmt.Println("add", resContainer)
case - success:
fmt.Println("result:", sum)
return
case - ctx.Done():
fmt.Println("result:", sum)
return
}
}
}()
三個 case,分工明確,一個用來拿服務(wù)輸出的結(jié)果并計算,一個用來做最終的完成輸出,一個是超時輸出。
同時我們將這個循環(huán)監(jiān)聽,也作為協(xié)程運(yùn)行。
至此,所有的主要代碼都完成了。下面是完全版
package main
import (
"context"
"fmt"
"net/http"
"sync"
"time"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
// 一個請求會觸發(fā)調(diào)用三個服務(wù),每個服務(wù)輸出一個 int,
// 請求要求結(jié)果為三個服務(wù)輸出 int 之和
// 請求返回時間不超過3秒,大于3秒只輸出已經(jīng)獲得的 int 之和
func calHandler(c *gin.Context) {
var resContainer, sum int
var success, resChan = make(chan int), make(chan int, 3)
ctx, _ := context.WithTimeout(c, 3*time.Second)
go func() {
for {
select {
case resContainer = -resChan:
sum += resContainer
fmt.Println("add", resContainer)
case - success:
fmt.Println("result:", sum)
return
case - ctx.Done():
fmt.Println("result:", sum)
return
}
}
}()
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(3)
go func() {
resChan - microService1()
wg.Done()
}()
go func() {
resChan - microService2()
wg.Done()
}()
go func() {
resChan - microService3()
wg.Done()
}()
wg.Wait()
success - 1
return
}
func main() {
r := gin.New()
r.GET("/calculate", calHandler)
http.ListenAndServe(":8008", r)
}
func microService1() int {
time.Sleep(1*time.Second)
return 1
}
func microService2() int {
time.Sleep(2*time.Second)
return 2
}
func microService3() int {
time.Sleep(10*time.Second)
return 3
}
上面的程序只是簡單描述了一個調(diào)用其他微服務(wù)超時的處理場景。
實(shí)際過程中還需要加很多很多調(diào)料,才能保證接口的對外完整性。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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