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golang中使用proto3協(xié)議導致的空值字段不顯示的問題處理方案

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最近在使用grpc協(xié)議的時候,由于采用的是Proto3協(xié)議,在查找記錄信息的時候,由于某些字段會有默認空值,導致在通過協(xié)議調用后,返回的json結構中并沒有這些字段,雖然作為前端使用沒有太大的問題,但是在更多的使用場景中,我們更需要知道該服務返回的確切字段,以便于能夠做相應處理,尤其是編譯型語言

具體的使用出現(xiàn)場景如下

type MemberResponse struct {
  Id int32 `json "id"`
  Phone string `json "phone"`
  Age int8 `json "age"`
}

//獲取用戶信息的接口
func (m *Member) GetMember(req *proto.MemberRequest, resp * proto.MemberResponse) error {
  resp.Phone = "15112810201"
  resp.Id = 12
  return nil
}

當通過api調用該微服務后,在proto3協(xié)議下,會返回如下結果:

{
  "phone" : "15112810201",
  "id"  : 12
}

此時就會出現(xiàn)空值的Age字段沒有返回到對應的json結構中,而這樣在某些情況下對前端也是不太友好的,尤其是APP客戶端,更需要明確的json響應字段結構,那么我們可以怎么處理這個問題呢,經過研究和網上的解答,有兩種辦法:

  1. 直接修改經過protoc生成的member.pb.go文件代碼,刪除掉不希望被忽略的字段tag標簽中的omitempty即可,但是*.pb.go一般我們不建議去修改它,而且我們會經常去調整grpc微服務協(xié)議中的方法或者字段內容,這樣每次protoc之后,都需要我們去修改,這顯然是不太現(xiàn)實的,因此就有了第二種辦法;
  2. 通過grpc官方庫中的jsonpb來實現(xiàn),官方在它的設定中有一個結構體用來實現(xiàn)protoc buffer轉換為JSON結構,并可以根據(jù)字段來配置轉換的要求,結構體如下:
// Marshaler is a configurable object for converting between
// protocol buffer objects and a JSON representation for them.
type Marshaler struct {
  // 是否將枚舉值設定為整數(shù),而不是字符串類型.
  EnumsAsInts bool
  // 是否將字段值為空的渲染到JSON結構中
  EmitDefaults bool
  //縮進每個級別的字符串
  Indent string
  //是否使用原生的proto協(xié)議中的字段
  OrigName bool
}

了解了這個結構體之后呢,我們就開始對應的使用辦法:

通過Marshaler結構體的Marshal方法,實現(xiàn)了將proto響應的內容轉化為buffer,最終輸出為JSON結構,從而實現(xiàn)了空值字段的返回

import (
  member "proto/member"
)
var jsonpbMarshaler *jsonpb.Marshaler

func queryHandler(req *http.Requst, resp http.ResponseWriter){
  var (
    _buffer bytes.Buffer
  )
  memberResponse, err := member.GetMember(context.TODO(), member.MemberRequest{})
  //調用此方法實現(xiàn)轉換
  jsonpbMarshaler.Marshal(_buffer, memberResponse)
  jsonCnt := _buffer.Bytes()
  resp.Header().Set('Content-Type', 'application/json')
  resp.Write(jsonCnt)
  return
}

func main(){
  jsonpbMarshaler = jsonpb.Marshaler{
    EnumsAsInts : true,
    EmitDefaults: true,
    OrigName  : true
  }
  //其他http處理代碼塊
}

寫這篇文章只是為了吧這個解決方案分享給大家,希望對有此疑問的朋友們有所幫助。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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