閑言少敘,本文主要是想介紹一個(gè)Golang開發(fā)常見的一個(gè)問題。然而,此問題對(duì)于初學(xué)者來說卻經(jīng)常容易陷入坑中。
問題
我在寫一段代碼時(shí),使用了Golang的map數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),目的是想用map緩存計(jì)數(shù)結(jié)果。簡(jiǎn)單來說map的鍵也是整型的,且以遞增順序存儲(chǔ)。我的最初想法是,在統(tǒng)計(jì)結(jié)束后,按照map中存儲(chǔ)的鍵有序輸出值??墒?,當(dāng)我運(yùn)行程序時(shí),結(jié)果并不是我想要的,而且有一定概率運(yùn)行結(jié)果不同。
問題代碼
func sortByBits(arr []int) []int {
var bitmap = make(map[int][]int, 0)
// map緩存
for i := 0; i len(arr); i++ {
bits := calBits(arr[i])
if _, ok := bitmap[bits]; !ok {
tmp := make([]int, 0)
tmp = append(tmp, arr[i])
bitmap[bits] = tmp
} else {
bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
if bitmap[bits][j] bitmap[bits][j - 1] {
bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
}
}
}
}
// 輸出
var res []int
for _, value := range bitmap {
res = append(res, value...)
}
return res
}
func calBits(n int) int {
sum := 0
for n > 0 {
if n 1 == 1 {
sum++
}
n = n >> 1
}
return sum
}
當(dāng)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題后,我使用二維數(shù)組替換map,改造代碼如下:
改造代碼
func sortByBits(arr []int) []int {
var bitmap = make([][]int, 0, 10000)
// map緩存
for i := 0; i len(arr); i++ {
bits := calBits(arr[i])
if len(bitmap) = bits {
length := bits - len(bitmap) + 1
for j := 0; j length; j++ {
tmp := make([]int, 0)
bitmap = append(bitmap, tmp)
}
}
if len(bitmap[bits]) == 0 {
bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
} else {
bitmap[bits] = append(bitmap[bits], arr[i])
for j := len(bitmap[bits]) - 1;j > 0; j-- {
if bitmap[bits][j] bitmap[bits][j - 1] {
bitmap[bits][j], bitmap[bits][j - 1] = bitmap[bits][j - 1], bitmap[bits][j]
}
}
}
}
// 輸出
var res []int
for _, value := range bitmap {
res = append(res, value...)
}
return res
}
func calBits(n int) int {
sum := 0
for n > 0 {
if n 1 == 1 {
sum++
}
n = n >> 1
}
return sum
}
代碼很簡(jiǎn)單,問題也很簡(jiǎn)單。原理就是Golang的map按鍵輸出結(jié)果是隨機(jī)的,這是語言本身的一個(gè)特性,或者說是"坑"。作為開發(fā)者,要熟練掌握語言最基本特性,才能開發(fā)出最穩(wěn)健的程序。
補(bǔ)充:golang if _,ok:=range map; ok判斷key是否在map中
由于golang沒有提供item是否在array當(dāng)中的判斷方法,如果程序里面頻繁用到了這種判斷,可以將array轉(zhuǎn)化為以array當(dāng)中的成員為key的map再用上面的方法進(jìn)行判斷,這樣會(huì)提高判斷的效率。
判斷方法示例代碼
if _, ok := map[key]; ok {
//存在
}
如果每次都for循環(huán),會(huì)影響性能!
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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