目錄
- 一、前言
- 二、觀察者模式
- 三、事件分發(fā)系統(tǒng)
- 四、使用事件分發(fā)系統(tǒng)解決問題
- 五、注冊(cè)監(jiān)聽事件接口
- 六、反注冊(cè)事件監(jiān)聽接口
- 七、事件派發(fā)接口
- 八、更多
一、前言
試想這樣一個(gè)問題,當(dāng)某個(gè)事件發(fā)生時(shí),比如在游戲中A模塊修改了用戶的金幣數(shù),而B模塊和C模塊提供的功能都依賴于用戶的金幣數(shù),那么,A模塊在修改金幣數(shù)的同時(shí),就需要通知B模塊和C模塊。常規(guī)的方法就是A模塊持有B模塊和C模塊的對(duì)象,然后分別通過調(diào)用對(duì)象接口的方式告訴它們,“嘿,我修改了用戶的金幣數(shù),改成了10金幣”。
但這樣就帶來了許多問題:
- A模塊引用了B模塊和C模塊,耦合嚴(yán)重
- A模塊修改金幣數(shù)的方法中調(diào)用了B,C模塊的方法,當(dāng)這兩個(gè)模塊發(fā)生變化時(shí)(比如B模塊接收金幣數(shù)的接口名稱改變了,或是C模塊不再需要知道金幣數(shù)改變了),A模塊也要修改
- 當(dāng)又出現(xiàn)一個(gè)D模塊也需要知道金幣數(shù)的變化時(shí),同樣需要修改A模塊以適應(yīng)這種需求
為了解決上面的問題,我們自然想到了觀察者模式。
二、觀察者模式
這里簡(jiǎn)單說一下什么是觀察者模式:定義對(duì)象之間的一對(duì)多依賴,這樣一來,當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài)時(shí),它的所有依賴者(稱之為觀察者)都會(huì)接收到通知并自動(dòng)更新。
觀察者模式的好處是,對(duì)象之間是松耦合的,當(dāng)一個(gè)對(duì)象改變狀態(tài)時(shí),它并不需要知道自己的觀察者是誰,只需要發(fā)布通知即可。任何時(shí)候都可以增加或刪除觀察者,不會(huì)影響到發(fā)布通知的對(duì)象。而事件分發(fā)系統(tǒng)就是觀察者模式的一個(gè)具體實(shí)現(xiàn)
三、事件分發(fā)系統(tǒng)
事件分發(fā)系統(tǒng)核心需要提供的功能主要包括以下幾個(gè)部分:
- 當(dāng)一個(gè)對(duì)象發(fā)生改變時(shí),可以認(rèn)為此時(shí)產(chǎn)生了一個(gè)事件,提供一個(gè)派發(fā)事件的接口,以通知所有的觀察者
- 需要提供注冊(cè)監(jiān)聽事件的接口,以讓觀察者可以訂閱自己需要接收的事件
- 還需提供反注冊(cè)監(jiān)聽事件接口,以讓觀察者可以取消自己的訂閱
- 最好還能在訂閱的時(shí)候設(shè)置優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)越高的可以越先被通知
四、使用事件分發(fā)系統(tǒng)解決問題
首先,來看看使用事件分發(fā)系統(tǒng)處理上面提到的問題,會(huì)是什么樣的效果。
A模塊只需要派發(fā)金幣修改事件,B,C模塊只需要訂閱金幣修改事件,之后便可以收到通知了。是不是很簡(jiǎn)單呢
local B = class()
function B:on_money_change( money )
print(money, "B receive event")
end
-- 訂閱金幣修改事件
EventSystem:on(Event.MoneyChanged, B.on_money_change, {target = B})
local C = class()
function C:on_money_change( money )
print(money, "C receive event")
end
EventSystem:on(Event.MoneyChanged, C.on_money_change, {target = C})
-- 在A模塊中派發(fā)金幣修改事件,當(dāng)前金幣為10
EventSystem:emit(Event.MoneyChanged, 10)
接下來會(huì)仔細(xì)解讀一下這個(gè)EventSystem
事件分發(fā)系統(tǒng)的Lua實(shí)現(xiàn)代碼。
實(shí)現(xiàn)事件分發(fā)系統(tǒng)時(shí),需要小心一些特殊情況,比如有以下幾個(gè)坑,讀者可以留意一下代碼中對(duì)這幾個(gè)坑的處理
- 在事件派發(fā)的過程中訂閱該事件,訂閱還有優(yōu)先級(jí),需要小心處理排序問題
- 在事件派發(fā)的過程中取消訂閱該事件,需要采用標(biāo)記移除,不能直接移除
- 在事件派發(fā)的過程中又派發(fā)了該事件,如何確定事件派發(fā)完成
為了便于講解,下面的代碼省略了一些非關(guān)鍵性的代碼,用--- ...
代替。
五、注冊(cè)監(jiān)聽事件接口
function EventSystem:on( event, func, params )
--- ...
local event_listener = self._listeners[event]
params = params or {}
local priority = params.priority or 0
local target = params.target
--- ...
local cb = {target = target, func = func, id = id, priority = priority}
table.insert(event_listener.list, cb)
id = id + 1
if priority > 0 then
event_listener.need_sort = true
self:sort(event_listener)
end
end
on
方法中event
參數(shù)表示要注冊(cè)監(jiān)聽的事件名稱,func
參數(shù)表示當(dāng)事件發(fā)生時(shí)要觸發(fā)的回調(diào)函數(shù),params
表示額外參數(shù),可以設(shè)置注冊(cè)監(jiān)聽的目標(biāo)target
(可以利用它反注冊(cè)所有與其相關(guān)的監(jiān)聽),也可以設(shè)置要注冊(cè)監(jiān)聽的優(yōu)先級(jí),優(yōu)先級(jí)越高的越先執(zhí)行。
on
方法的實(shí)現(xiàn)還是比較簡(jiǎn)單的,主要就是將注冊(cè)的相關(guān)信息插入到event_listener
表中,但是明明注冊(cè)的監(jiān)聽是有優(yōu)先級(jí)的,卻仍然只是調(diào)用table.insert
將信息插入到表的末尾,這是為什么呢?讀者可以先留意一下,后面會(huì)有詳細(xì)解釋。
還需要格外注意的是sort
方法
function EventSystem:sort( listener )
if listener.need_sort == true and listener.emit_count == 0 then
table.sort(listener.list, function ( a, b )
if a.priority == b.priority then
return a.id b.id
else
return a.priority > b.priority
end
end)
listener.need_sort = false;
end
end
可以看到sort
方法必須在listener.emit_count == 0
時(shí)才會(huì)進(jìn)行排序,listener.emit_count == 0
表示的是當(dāng)前的事件沒有處于派發(fā)狀態(tài),后面講到派發(fā)接口時(shí)會(huì)詳細(xì)解釋,這里讀者只需要知道其表示的含義即可。
事件處于派發(fā)狀態(tài)時(shí)不能進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序原因是可能會(huì)造成回調(diào)的重復(fù)觸發(fā)。
比如當(dāng)前事件有4個(gè)回調(diào) a, b, c, d,派發(fā)事件是順序執(zhí)行回調(diào),當(dāng)執(zhí)行到第3個(gè)回調(diào)c時(shí),如果在c回調(diào)中又注冊(cè)了一個(gè)優(yōu)先級(jí)最高的回調(diào)e,立刻排序的話,e插入到第一位,c會(huì)被擠到第4位,順序執(zhí)行到第4個(gè)回調(diào)時(shí),導(dǎo)致c又被調(diào)用一次。
六、反注冊(cè)事件監(jiān)聽接口
function EventSystem:off( event, func, params )
--- ...
local event_listener = self._listeners[event]
params = params or {}
for i,cb in ipairs(event_listener.list) do
if cb.func == func and cb.target == params.target then
if event_listener.emit_count > 0 then
-- 派發(fā)過程中只進(jìn)行標(biāo)記刪除
cb.need_remove = true
event_listener.need_clean = true
else
table.remove(event_listener.list, i)
end
break;
end
end
end
off
方法用于取消事件監(jiān)聽,當(dāng)事件未處于派發(fā)過程中時(shí),直接調(diào)用table.remove
移除注冊(cè)信息即可,但當(dāng)事件處于派發(fā)過程中時(shí),不能直接移除,只能先進(jìn)行標(biāo)記。
在事件處于派發(fā)過程中時(shí)不能直接移除的原因是可能導(dǎo)致遺漏觸發(fā)某些回調(diào),比如當(dāng)前事件有5個(gè)回調(diào) a, b, c, d, e,順序執(zhí)行到第3個(gè)回調(diào)c時(shí),如果在c回調(diào)中調(diào)用了off
方法取消自己的監(jiān)聽,此時(shí)直接移除c的話,會(huì)導(dǎo)致d回調(diào)移動(dòng)到第3位,e移動(dòng)到第4位,順序執(zhí)行到第4個(gè)回調(diào)時(shí),調(diào)用的是e而遺漏了d。
七、事件派發(fā)接口
function EventSystem:emit( event, ... )
--- ...
local event_listener = self._listeners[event]
local interrupt = false
local length = #event_listener.list
-- 這里不能使用ipairs,確保不會(huì)觸發(fā)在派發(fā)過程中注冊(cè)的事件
-- 只取當(dāng)前已經(jīng)注冊(cè)的事件數(shù)量,如果在派發(fā)過程中再注冊(cè)(調(diào)用了table.insert),本次派發(fā)也不會(huì)調(diào)用
for i = 1, length do
if interrupt == true then
break
end
local cb = event_listener.list[i]
if cb.func and cb.need_remove ~= true then
event_listener.emit_count = event_listener.emit_count + 1
if cb.target then
interrupt = cb.func(cb.target, ...)
else
interrupt = cb.func(...)
end
event_listener.emit_count = event_listener.emit_count - 1
end
end
self:sort(event_listener);
self:clean(event_listener);
return interrupt
end
emit
方法負(fù)責(zé)派發(fā)一個(gè)事件,順序執(zhí)行event_listener
中注冊(cè)的回調(diào)。事件的派發(fā)支持中斷,當(dāng)執(zhí)行某個(gè)回調(diào)時(shí),如果這個(gè)回調(diào)返回了true
則可以中斷當(dāng)前事件的派發(fā)。
值得一提的是,代碼通過對(duì)應(yīng)的event_listener.emit_count = event_listener.emit_count + 1
和event_listener.emit_count = event_listener.emit_count - 1
來記錄事件的派發(fā)狀態(tài),當(dāng)emit_count > 0
則表明事件還在派發(fā)過程中。當(dāng)emit_count == 0
則表明事件派發(fā)完成。
不能使用event_listener.is_emiting = true
和event_listener.is_emiting = false
代替的原因是如果在觸發(fā)的回調(diào)中又派發(fā)了事件,形成了遞歸,那么二次派發(fā)事件結(jié)束時(shí)會(huì)直接將event_listener.is_emiting
置為flase
,導(dǎo)致一次派發(fā)事件對(duì)應(yīng)的派發(fā)狀態(tài)被標(biāo)記錯(cuò)誤
八、更多
事件分發(fā)系統(tǒng)的完整源碼可以點(diǎn)擊這里查看,測(cè)試用例可以點(diǎn)擊這里查看
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