這是《Lua程序設計》中提到的,但是想成功執(zhí)行,對于初學Lua的確沒那么簡單。這里涉及如何如何生成一個動態(tài)鏈接庫so文件;Lua5.2中導出函數(shù)從LuaL_register變成了LuaL_newlib。對于具體的細節(jié)有待深入。這里的模塊名是hello_lib, Lua解釋器會根據(jù)名字找到對應的模塊,而后執(zhí)行其中的 luaopen_XXX方法。 代碼:
#include math.h>
#include lua5.2/lua.h>
#include lua5.2/lauxlib.h>
#include lua5.2/lualib.h>
static int hello_sin(lua_State *L){
double d = luaL_checknumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, sin(d));
return 1;
}
static const struct luaL_Reg hello_lib[] = {
{"hello_sin" , hello_sin},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_hello_lib(lua_State *L){
luaL_newlib(L, hello_lib);
//luaL_register(L, "hello_lib",hello_lib); // lua 5.1
return 1;
}
在Lua中調用:
local hello = require "hello_lib"
print(hello.hello_sin(1))
執(zhí)行過程和結果:
![](http://img.jbzj.com/file_images/article/201509/201592494333748.png?201582494355)
1. C函數(shù)作為應用程序的一部分。
#include stdio.h>
#include string.h>
#include lua.hpp>
#include lauxlib.h>
#include lualib.h>
//待Lua調用的C注冊函數(shù)。
static int add2(lua_State* L)
{
//檢查棧中的參數(shù)是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(shù)(從左到右),依此類推。
//如果Lua代碼在調用時傳遞的參數(shù)不為number,該函數(shù)將報錯并終止程序的執(zhí)行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//將函數(shù)的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這里多次壓入棧中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示該C函數(shù)的返回值數(shù)量,即壓入棧中的返回值數(shù)量。
return 1;
}
//另一個待Lua調用的C注冊函數(shù)。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//將指定的函數(shù)注冊為Lua的全局函數(shù)變量,其中第一個字符串參數(shù)為Lua代碼
//在調用C函數(shù)時使用的全局函數(shù)名,第二個參數(shù)為實際C函數(shù)的指針。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
//在注冊完所有的C函數(shù)之后,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經(jīng)注冊的C函數(shù)了。
if (luaL_dostring(L,testfunc))
printf("Failed to invoke.\n");
lua_close(L);
return 0;
}
2. C函數(shù)庫成為Lua的模塊。
將包含C函數(shù)的代碼生成庫文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同時拷貝到Lua代碼所在的當前目錄,或者是LUA_CPATH環(huán)境變量所指向的目錄,以便于Lua解析器可以正確定位到他們。在我當前的Windows系統(tǒng)中,我將其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",這里包含了所有Lua可調用的C庫。見如下C語言代碼和關鍵性注釋:
#include stdio.h>
#include string.h>
#include lua.hpp>
#include lauxlib.h>
#include lualib.h>
//待注冊的C函數(shù),該函數(shù)的聲明形式在上面的例子中已經(jīng)給出。
//需要說明的是,該函數(shù)必須以C的形式被導出,因此extern "C"是必須的。
//函數(shù)代碼和上例相同,這里不再贅述。
extern "C" int add(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
return 1;
}
extern "C" int sub(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
//luaL_Reg結構體的第一個字段為字符串,在注冊時用于通知Lua該函數(shù)的名字。
//第一個字段為C函數(shù)指針。
//結構體數(shù)組中的最后一個元素的兩個字段均為NULL,用于提示Lua注冊函數(shù)已經(jīng)到達數(shù)組的末尾。
static luaL_Reg mylibs[] = {
{"add", add},
{"sub", sub},
{NULL, NULL}
};
//該C庫的唯一入口函數(shù)。其函數(shù)簽名等同于上面的注冊函數(shù)。見如下幾點說明:
//1. 我們可以將該函數(shù)簡單的理解為模塊的工廠函數(shù)。
//2. 其函數(shù)名必須為luaopen_xxx,其中xxx表示library名稱。Lua代碼require "xxx"需要與之對應。
//3. 在luaL_register的調用中,其第一個字符串參數(shù)為模塊名"xxx",第二個參數(shù)為待注冊函數(shù)的數(shù)組。
//4. 需要強調的是,所有需要用到"xxx"的代碼,不論C還是Lua,都必須保持一致,這是Lua的約定,
// 否則將無法調用。
extern "C" __declspec(dllexport)
int luaopen_mytestlib(lua_State* L)
{
const char* libName = "mytestlib";
luaL_register(L,libName,mylibs);
return 1;
}
見如下Lua代碼:
require "mytestlib" --指定包名稱
--在調用時,必須是package.function
print(mytestlib.add(1.0,2.0))
print(mytestlib.sub(20.1,19))
您可能感興趣的文章:- C語言與Lua之間的相互調用詳解
- C++利用LuaIntf調用Lua的方法示例
- 簡單談談lua和c的交互
- Lua編程示例(六): C語言調用Lua函數(shù)
- Lua編程示例(五): C語言對Lua表的讀取和添加
- Lua編程示例(一):select、debug、可變參數(shù)、table操作、error
- Lua中調用C++函數(shù)示例
- C++中調用Lua配置文件和響應函數(shù)示例
- 使用Lua來擴展C++程序的方法
- Lua和C/C++互相調用實例分析