目錄
- 一、開發(fā)環(huán)境
- 二、環(huán)境搭建
- 三、原理介紹
- 四、效果圖
一、開發(fā)環(huán)境
Python版本:3.6.4
相關(guān)模塊:
pygame模塊;
以及一些Python自帶的模塊。
二、環(huán)境搭建
安裝Python并添加到環(huán)境變量,pip安裝需要的相關(guān)模塊即可。
三、原理介紹
“使用方向鍵移動方塊,兩個數(shù)字相同的方塊撞在一起后,將會合并為一個數(shù)字是原來兩倍的新方塊。游戲的時候盡可能多地合并這些數(shù)字方塊就行了。”
大概了解了游戲規(guī)則之后,我們就可以開始寫這個游戲啦~首先,進行一下游戲初始化操作并播放一首自己喜歡的游戲背景音樂:
# 游戲初始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('2048 —— 彳余大膽')
# 播放背景音樂
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 30)
接著,我們來定義一個2048游戲類,里面主要負責實現(xiàn)2048的各種游戲規(guī)則:
'''2048游戲'''
class Game2048(object):
def __init__(self, matrix_size=(4, 4), max_score_filepath=None, **kwargs):
# matrix_size: (num_rows, num_cols)
self.matrix_size = matrix_size
# 游戲最高分保存路徑
self.max_score_filepath = max_score_filepath
# 初始化
self.initialize()
具體而言,我們先用一個二維的列表來保存當前的游戲狀態(tài):
self.game_matrix = [['null' for _ in range(self.matrix_size[1])] for _ in range(self.matrix_size[0])]
其中null表示當前的塊里沒有數(shù)字。否則,對應(yīng)的位置則用當前的數(shù)字表示。很顯然地,2048小游戲的當前游戲狀態(tài)是可以用一個4*4的列表表示的:
![](/d/20211017/ee5a8b227fbd29dd84eb2d5c2f398d43.gif)
游戲一開始,我們需要在這個二維列表里隨機地選擇兩個位置生成數(shù)字(即2或者4):
'''在新的位置隨機生成數(shù)字'''
def randomGenerateNumber(self):
empty_pos = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
for j in range(self.matrix_size[1]):
if self.game_matrix[i][j] == 'null': empty_pos.append([i, j])
i, j = random.choice(empty_pos)
self.game_matrix[i][j] = 2 if random.random() > 0.1 else 4
self.randomGenerateNumber()
self.randomGenerateNumber()
然后,當玩家按下方向鍵(↑↓←→)時,這個二維列表要根據(jù)玩家的操作指令進行更新,主要分為兩個部分:
移動所有的數(shù)字塊并進行必要的合并和記分;
隨機地在一個還沒有數(shù)字的位置上生成一個數(shù)字。
具體而言,代碼實現(xiàn)如下:
'''更新游戲狀態(tài)'''
def update(self):
game_matrix_before = copy.deepcopy(self.game_matrix)
self.move()
if game_matrix_before != self.game_matrix: self.randomGenerateNumber()
其中,移動所有的數(shù)字并進行必要的合并的代碼實現(xiàn)如下:
'''根據(jù)指定的方向, 移動所有數(shù)字塊'''
def move(self):
# 提取非空數(shù)字
def extract(array):
array_new = []
for item in array:
if item != 'null': array_new.append(item)
return array_new
# 合并非空數(shù)字
def merge(array):
score = 0
if len(array) 2: return array, score
for i in range(len(array)-1):
if array[i] == 'null':
break
if array[i] == array[i+1]:
array[i] *= 2
array.pop(i+1)
array.append('null')
score += array[i]
return extract(array), score
# 不需要移動的話直接return
if self.move_direction is None: return
# 向上
if self.move_direction == 'up':
for j in range(self.matrix_size[1]):
col = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
col.append(self.game_matrix[i][j])
col = extract(col)
col.reverse()
col, score = merge(col)
self.score += score
col.reverse()
col = col + ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col))
for i in range(self.matrix_size[0]):
self.game_matrix[i][j] = col[i]
# 向下
elif self.move_direction == 'down':
for j in range(self.matrix_size[1]):
col = []
for i in range(self.matrix_size[0]):
col.append(self.game_matrix[i][j])
col = extract(col)
col, score = merge(col)
self.score += score
col = ['null',] * (self.matrix_size[0] - len(col)) + col
for i in range(self.matrix_size[0]):
self.game_matrix[i][j] = col[i]
# 向左
elif self.move_direction == 'left':
for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):
row = extract(row)
row.reverse()
row, score = merge(row)
self.score += score
row.reverse()
row = row + ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row))
self.game_matrix[idx] = row
# 向右
elif self.move_direction == 'right':
for idx, row in enumerate(copy.deepcopy(self.game_matrix)):
row = extract(row)
row, score = merge(row)
self.score += score
row = ['null',] * (self.matrix_size[1] - len(row)) + row
self.game_matrix[idx] = row
self.move_direction = None
懶得動腦子了(反正就4*4那么大T_T),所以直接遍歷了這個二維列表以實現(xiàn)我們想要的所有操作了。最后,我們再寫個函數(shù)以根據(jù)當前的游戲狀態(tài)來判斷游戲是否結(jié)束就ok啦:
'''游戲是否結(jié)束'''
@property
def isgameover(self):
for i in range(self.matrix_size[0]):
for j in range(self.matrix_size[1]):
if self.game_matrix[i][j] == 'null': return False
if (i == self.matrix_size[0] - 1) and (j == self.matrix_size[1] - 1):
continue
elif (i == self.matrix_size[0] - 1):
if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]):
return False
elif (j == self.matrix_size[1] - 1):
if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]):
return False
else:
if (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i+1][j]) or (self.game_matrix[i][j] == self.game_matrix[i][j+1]):
return False
return True
其實很簡單,如果二維列表被數(shù)字填滿,且數(shù)字不能再進行合并的話,這局游戲就結(jié)束了,否則,游戲就沒有結(jié)束。
定義完2048游戲類,我們的游戲基本上算是寫完了。只需要在游戲主循環(huán)里根據(jù)用戶操作來更新當前的游戲狀態(tài)并將游戲里所有必要的元素顯示在屏幕上就ok啦:
# 游戲主循環(huán)
clock = pygame.time.Clock()
is_running = True
while is_running:
screen.fill(pygame.Color(cfg.BG_COLOR))
# --按鍵檢測
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
game_2048.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
# --更新游戲狀態(tài)
game_2048.update()
if game_2048.isgameover:
game_2048.saveMaxScore()
is_running = False
# --將必要的游戲元素畫到屏幕上
drawGameMatrix(screen, game_2048.game_matrix, cfg)
start_x, start_y = drawScore(screen, game_2048.score, game_2048.max_score, cfg)
drawGameIntro(screen, start_x, start_y, cfg)
# --屏幕更新
pygame.display.update()
clock.tick(cfg.FPS)
return endInterface(screen, cfg)
四、效果圖
最后的效果大概是這樣的:
![](/d/20211017/5e6fae6869779019754fff89e2623172.gif)
![](/d/20211017/00f1c29f925e84aa53195ff8d4bebe62.gif)
玩這個我還是一個菜雞,嘿嘿~
到此這篇關(guān)于用Python手把手教你實現(xiàn)2048小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python2048小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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