移動(dòng)端業(yè)務(wù)開發(fā),iOS 下經(jīng)常會(huì)有 fixed
元素和輸入框(input
元素)同時(shí)存在的情況。 但是 fixed
元素在有軟鍵盤喚起的情況下,會(huì)出現(xiàn)許多莫名其妙的問題。 這篇文章里就提供一個(gè)簡(jiǎn)單的有輸入框情況下的 fixed
布局方案。
iOS下的 Fixed + Input BUG現(xiàn)象
讓我們先舉個(gè)栗子,最直觀的說明一下這個(gè) BUG 的現(xiàn)象。 常規(guī)的 fixed
布局,可能使用如下布局(以下僅示意代碼)
body> !-- fixed定位的頭部 --> header> /header>
!-- 可以滾動(dòng)的區(qū)域 --> main> !-- 內(nèi)容在這里... --> /main>
!-- fixed定位的底部 --> footer>
input type="text" placeholder="Footer..."/>
button>提交/button> /footer>/body>
對(duì)應(yīng)的樣式如下:
然后看起來就是下面這個(gè)樣子。拖動(dòng)頁面時(shí) header
和 footer
已經(jīng)定位在了對(duì)應(yīng)的位置,目測(cè)沒問題了。
但接下來問題就來了!如果底部輸入框軟鍵盤被喚起以后,再次滑動(dòng)頁面,就會(huì)看到如下圖所示:
我們看到 fixed
定位好的元素跟隨頁面滾動(dòng)了起來… fixed
屬性失效了!
這是為什么呢?簡(jiǎn)單解釋下: ** 軟鍵盤喚起后,頁面的fixed
元素將失效(即無法浮動(dòng),也可以理解為變成了absolute
定位),所以當(dāng)頁面超過一屏且滾動(dòng)時(shí),失效的 fixed
元素就會(huì)跟隨滾動(dòng)了**。
這便是 iOS 上 fixed
元素和輸入框的 bug 。其中不僅限于 type=text
的輸入框,凡是軟鍵盤(比如時(shí)間日期選擇、select 選擇等等)被喚起,都會(huì)遇到同樣地問題。
雖然 isScroll.js
可以很好的解決 fixed
定位滾動(dòng)的問題,但是不在萬不得已的情況下,我們盡量嘗試一下不依賴第三方庫的布局方案,以簡(jiǎn)化實(shí)現(xiàn)方式。這里拋磚引玉作為參考。
解決思路:
既然在 iOS 下由于軟鍵盤喚出后,頁面 fixed
元素會(huì)失效,導(dǎo)致跟隨頁面一起滾動(dòng),那么假如——頁面不會(huì)過長(zhǎng)出現(xiàn)滾動(dòng),那么即便 fixed
元素失效,也無法跟隨頁面滾動(dòng),也就不會(huì)出現(xiàn)上面的問題了。
那么按照這個(gè)思路,如果使 fixed
元素的父級(jí)不出現(xiàn)滾動(dòng),而將原 body
滾動(dòng)的區(qū)域域移到 main
內(nèi)部,而 header
和 footer
的樣式不變,代碼如下:
body> !-- fixed定位的頭部 -->
header> /header>
!-- 可以滾動(dòng)的區(qū)域 --> main>
div> !-- 內(nèi)容在這里... --> /div>
/main> !-- fixed定位的底部 -->
footer> input type="text" placeholder="Footer..."/>
button>提交/button> /footer>/body>
CSS:
header, footer, main { display: block;}
header { position: fixed; height: 50px; left: 0; right: 0; top: 0;}
footer { position: fixed; height: 34px; left: 0; right: 0; bottom: 0;}
main { /* main絕對(duì)定位,進(jìn)行內(nèi)部滾動(dòng) */ position: absolute; top: 50px; bottom: 34px;
/* 使之可以滾動(dòng) */ overflow-y: scroll;}main .content { height: 2000px;}
這樣再來看一下:
在原始輸入法下, fixed
元素可以定位在頁面的正確位置。滾動(dòng)頁面時(shí),由于滾動(dòng)的是 main
內(nèi)部的 div
,因此 footer
沒有跟隨頁面滾動(dòng)。
上面貌似解決了問題,但是如果在手機(jī)上實(shí)際測(cè)試一下,會(huì)發(fā)現(xiàn) main
元素內(nèi)的滾動(dòng)非常不流暢,滑動(dòng)的手指松開后,滾動(dòng)立刻停止,失去了原本的流暢滾動(dòng)特性。百度一下彈性滾動(dòng)的問題,發(fā)現(xiàn)在 webkit
中,下面的屬性可以恢復(fù)彈性滾動(dòng)。
在 main
元素上加上該屬性,嗯,絲般順滑的感覺又回來了!
另外,這里的 header
和 footer
使用的是 fixed
定位,如果考慮到更老一些的 iOS 系統(tǒng)不支持 fixed
元素,完全可以把 fixed
替換成 absolute
。測(cè)試后效果是一樣的。
至此一個(gè)不依賴第三方庫的 fixed
布局就完成了。
Android 下布局
談到了 iOS ,也來簡(jiǎn)單說一下 Android 下的布局吧。
在 Android2.3+ 中,因?yàn)椴恢С?overflow-scrolling
,因此部分瀏覽器內(nèi)滾動(dòng)會(huì)有不流暢的卡頓。但是目前發(fā)現(xiàn)在 body
上的滾動(dòng)還是很流暢的,因此使用第一種在 iOS 出現(xiàn)問題的 fixed
定位的布局就可以了。
如果需要考慮 Android2.3 以下系統(tǒng),因?yàn)椴恢С?fixed
元素,所以依然要需要考慮使用 isScroll.js
來實(shí)現(xiàn)內(nèi)部滾動(dòng)。
其實(shí)在 fixed
和輸入框的問題上,基本思路就是: 由于 fixed
在軟鍵盤喚起后會(huì)失效,導(dǎo)致在頁面可以滾動(dòng)時(shí),會(huì)跟隨頁面一起滾動(dòng)。因此如果頁面無法滾動(dòng),那么 fixed 元素即使失效,也不會(huì)滾動(dòng),也就不會(huì)出現(xiàn) bug 了。
所以可以在這個(gè)方面去考慮解決問題。
其他的一些細(xì)節(jié)處理
在細(xì)節(jié)處理上,其實(shí)還有很多要注意的,挑幾個(gè)實(shí)際遇到比較大的問題來說一下:
有時(shí)候輸入框 focus
以后,會(huì)出現(xiàn)軟鍵盤遮擋輸入框的情況,這時(shí)候可以嘗試 input
元素的 scrollIntoView
進(jìn)行修復(fù)。在 iOS 下使用第三方輸入法時(shí),輸入法在喚起經(jīng)常會(huì)蓋住輸入框,只有在輸入了一條文字后,輸入框才會(huì)浮出。目前也不知道有什么好的辦法能讓喚起輸入框時(shí)正確顯示。這暫時(shí)算是 iOS 下的一個(gè)坑吧。有些第三方瀏覽器底部的工具欄是浮在頁面之上的,因此底部 fixed
定位會(huì)被工具欄遮擋。解決辦法也比較簡(jiǎn)單粗暴——適配不同的瀏覽器,調(diào)整 fixed
元素距離底部的距離。最好將 header
和 footer
元素的 touchmove
事件禁止,以防止?jié)L動(dòng)在上面觸發(fā)了部分瀏覽器全屏模式切換,而導(dǎo)致頂部地址欄和底部工具欄遮擋住 header
和 footer
元素。在頁面滾動(dòng)到上下邊緣的時(shí)候,如果繼續(xù)拖拽會(huì)將整個(gè) View 一起拖拽走,導(dǎo)致頁面的“露底”。
為了防止頁面露底,可以在頁面拖拽到邊緣的時(shí)候,通過判斷拖拽方向以及是否為邊緣來阻止 touchmove
事件,防止頁面繼續(xù)拖拽。
以上面內(nèi)滾動(dòng) layout-scroll-fixed
布局為例,給出一段代碼作為參考:
防止內(nèi)容區(qū)域滾到底后引起頁面整體的滾動(dòng)
var content = document.querySelector('main');var startY;content.addEventListener('touchstart', function (e) { startY = e.touches[0].clientY;});content.addEventListener('touchmove', function (e) { // 高位表示向上滾動(dòng) // 底位表示向下滾動(dòng) // 1容許 0禁止 var status = '11'; var ele = this; var currentY = e.touches[0].clientY; if (ele.scrollTop === 0) {
// 如果內(nèi)容小于容器則同時(shí)禁止上下滾動(dòng)
status = ele.offsetHeight >= ele.scrollHeight ? '00' : '01'; } else if (ele.scrollTop + ele.offsetHeight >= ele.scrollHeight) {
// 已經(jīng)滾到底部了只能向上滾動(dòng) status = '10'; } if (status != '11') {
// 判斷當(dāng)前的滾動(dòng)方向 var direction = currentY - startY > 0 ? '10' : '01';
// 操作方向和當(dāng)前允許狀態(tài)求與運(yùn)算,運(yùn)算結(jié)果為0,就說明不允許該方向滾動(dòng),則禁止默認(rèn)事件,阻止?jié)L動(dòng) if (!(parseInt(status, 2) parseInt(direction, 2)))
{ stopEvent(e); } }});
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