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《解剖PetShop》之一:PetShop的系統(tǒng)架構設計

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  前言:PetShop是一個范例,微軟用它來展示.Net企業(yè)系統(tǒng)開發(fā)的能力。業(yè)界有許多.Net與J2EE之爭,許多數據是從微軟的PetShop和Sun的PetStore而來。這種爭論不可避免帶有濃厚的商業(yè)色彩,對于我們開發(fā)人員而言,沒有必要過多關注。然而PetShop隨著版本的不斷更新,至現在基于.Net 2.0的PetShop4.0為止,整個設計逐漸變得成熟而優(yōu)雅,卻又很多可以借鑒之處。PetShop是一個小型的項目,系統(tǒng)架構與代碼都比較簡單,卻也凸現了許多頗有價值的設計與開發(fā)理念。本系列試圖對PetShop作一個全方位的解剖,依據的代碼是PetShop4.0,可以從鏈接http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnbda/html/bdasamppet4.asp中獲得。

一、PetShop的系統(tǒng)架構設計

  在軟件體系架構設計中,分層式結構是最常見,也是最重要的一種結構。微軟推薦的分層式結構一般分為三層,從下至上分別為:數據訪問層、業(yè)務邏輯層(又或成為領域層)、表示層,如圖所示:


圖一:三層的分層式結構

  數據訪問層:有時候也稱為是持久層,其功能主要是負責數據庫的訪問。簡單的說法就是實現對數據表的Select,Insert,Update,Delete的操作。如果要加入ORM的元素,那么就會包括對象和數據表之間的mapping,以及對象實體的持久化。在PetShop的數據訪問層中,并沒有使用ORM,從而導致了代碼量的增加,可以看作是整個設計實現中的一大敗筆。

  業(yè)務邏輯層:是整個系統(tǒng)的核心,它與這個系統(tǒng)的業(yè)務(領域)有關。以PetShop為例,業(yè)務邏輯層的相關設計,均和網上寵物店特有的邏輯相關,例如查詢寵物,下訂單,添加寵物到購物車等等。如果涉及到數據庫的訪問,則調用數據訪問層。

  表示層:是系統(tǒng)的UI部分,負責使用者與整個系統(tǒng)的交互。在這一層中,理想的狀態(tài)是不應包括系統(tǒng)的業(yè)務邏輯。表示層中的邏輯代碼,僅與界面元素有關。在PetShop中,是利用ASP.Net來設計的,因此包含了許多Web控件和相關邏輯。

分層式結構究竟其優(yōu)勢何在?Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一書中給出了答案:

1、開發(fā)人員可以只關注整個結構中的其中某一層;
2、可以很容易的用新的實現來替換原有層次的實現;
3、可以降低層與層之間的依賴;
4、有利于標準化;
5、利于各層邏輯的復用。

  概括來說,分層式設計可以達至如下目的:分散關注、松散耦合、邏輯復用、標準定義。

  一個好的分層式結構,可以使得開發(fā)人員的分工更加明確。一旦定義好各層次之間的接口,負責不同邏輯設計的開發(fā)人員就可以分散關注,齊頭并進。例如UI人員只需考慮用戶界面的體驗與操作,領域的設計人員可以僅關注業(yè)務邏輯的設計,而數據庫設計人員也不必為繁瑣的用戶交互而頭疼了。每個開發(fā)人員的任務得到了確認,開發(fā)進度就可以迅速的提高。

  松散耦合的好處是顯而易見的。如果一個系統(tǒng)沒有分層,那么各自的邏輯都緊緊糾纏在一起,彼此間相互依賴,誰都是不可替換的。一旦發(fā)生改變,則牽一發(fā)而動全身,對項目的影響極為嚴重。降低層與層間的依賴性,既可以良好地保證未來的可擴展,在復用性上也是優(yōu)勢明顯。每個功能模塊一旦定義好統(tǒng)一的接口,就可以被各個模塊所調用,而不用為相同的功能進行重復地開發(fā)。

  進行好的分層式結構設計,標準也是必不可少的。只有在一定程度的標準化基礎上,這個系統(tǒng)才是可擴展的,可替換的。而層與層之間的通信也必然保證了接口的標準化。

“金無足赤,人無完人”,分層式結構也不可避免具有一些缺陷:

1、降低了系統(tǒng)的性能。這是不言而喻的。如果不采用分層式結構,很多業(yè)務可以直接造訪數據庫,以此獲取相應的數據,如今卻必須通過中間層來完成。
2、有時會導致級聯(lián)的修改。這種修改尤其體現在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加一個功能,為保證其設計符合分層式結構,可能需要在相應的業(yè)務邏輯層和數據訪問層中都增加相應的代碼。

前面提到,PetShop的表示層是用ASP.Net設計的,也就是說,它應是一個BS系統(tǒng)。在.Net中,標準的BS分層式結構如下圖所示:


圖二:.Net中標準的BS分層式結構

隨著PetShop版本的更新,其分層式結構也在不斷的完善,例如PetShop2.0,就沒有采用標準的三層式結構,如圖三:


圖三:PetShop 2.0的體系架構

  從圖中我們可以看到,并沒有明顯的數據訪問層設計。這樣的設計雖然提高了數據訪問的性能,但也同時導致了業(yè)務邏輯層與數據訪問的職責混亂。一旦要求支持的數據庫發(fā)生變化,或者需要修改數據訪問的邏輯,由于沒有清晰的分層,會導致項目作大的修改。而隨著硬件系統(tǒng)性能的提高,以及充分利用緩存、異步處理等機制,分層式結構所帶來的性能影響幾乎可以忽略不計。

PetShop3.0糾正了此前層次不明的問題,將數據訪問邏輯作為單獨的一層獨立出來:


圖四:PetShop 3.0的體系架構

  PetShop4.0基本上延續(xù)了3.0的結構,但在性能上作了一定的改進,引入了緩存和異步處理機制,同時又充分利用了ASP.Net 2.0的新功能MemberShip,因此PetShop4.0的系統(tǒng)架構圖如下所示:


圖五:PetShop 4.0的體系架構

  比較3.0和4.0的系統(tǒng)架構圖,其核心的內容并沒有發(fā)生變化。在數據訪問層(DAL)中,仍然采用DAL Interface抽象出數據訪問邏輯,并以DAL Factory作為數據訪問層對象的工廠模塊。對于DAL Interface而言,分別有支持MS-SQL的SQL Server DAL和支持Oracle的Oracle DAL具體實現。而Model模塊則包含了數據實體對象。其詳細的模塊結構圖如下所示:


圖六:數據訪問層的模塊結構圖

  可以看到,在數據訪問層中,完全采用了“面向接口編程”思想。抽象出來的IDAL模塊,脫離了與具體數據庫的依賴,從而使得整個數據訪問層利于數據庫遷移。DALFactory模塊專門管理DAL對象的創(chuàng)建,便于業(yè)務邏輯層訪問。SQLServerDAL和OracleDAL模塊均實現IDAL模塊的接口,其中包含的邏輯就是對數據庫的Select,Insert,Update和Delete操作。因為數據庫類型的不同,對數據庫的操作也有所不同,代碼也會因此有所區(qū)別。

  此外,抽象出來的IDAL模塊,除了解除了向下的依賴之外,對于其上的業(yè)務邏輯層,同樣僅存在弱依賴關系,如下圖所示:


圖七:業(yè)務邏輯層的模塊結構圖

  圖七中BLL是業(yè)務邏輯層的核心模塊,它包含了整個系統(tǒng)的核心業(yè)務。在業(yè)務邏輯層中,不能直接訪問數據庫,而必須通過數據訪問層。注意圖中對數據訪問業(yè)務的調用,是通過接口模塊IDAL來完成的。既然與具體的數據訪問邏輯無關,則層與層之間的關系就是松散耦合的。如果此時需要修改數據訪問層的具體實現,只要不涉及到IDAL的接口定義,那么業(yè)務邏輯層就不會受到任何影響。畢竟,具體實現的SQLServerDAL和OracalDAL根本就與業(yè)務邏輯層沒有半點關系。

  因為在PetShop 4.0中引入了異步處理機制。插入訂單的策略可以分為同步和異步,兩者的插入策略明顯不同,但對于調用者而言,插入訂單的接口是完全一樣的,所以PetShop 4.0中設計了IBLLStrategy模塊。雖然在IBLLStrategy模塊中,僅僅是簡單的IOrderStategy,但同時也給出了一個范例和信息,那就是在業(yè)務邏輯的處理中,如果存在業(yè)務操作的多樣化,或者是今后可能的變化,均應利用抽象的原理?;蛘呤褂媒涌冢蛘呤褂贸橄箢?,從而脫離對具體業(yè)務的依賴。不過在PetShop中,由于業(yè)務邏輯相對簡單,這種思想體現得不夠明顯。也正因為此,PetShop將核心的業(yè)務邏輯都放到了一個模塊BLL中,并沒有將具體的實現和抽象嚴格的按照模塊分開。所以表示層和業(yè)務邏輯層之間的調用關系,其耦合度相對較高:


圖八:表示層的模塊結構圖

  在圖五中,各個層次中還引入了輔助的模塊,如數據訪問層的Messaging模塊,是為異步插入訂單的功能提供,采用了MSMQ(Microsoft Messaging Queue)技術。而表示層的CacheDependency則提供緩存功能。這些特殊的模塊,我會在此后的文章中詳細介紹。

  以上就是PetShop系統(tǒng)架構的全部內容,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。

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