HTML5中新添加了很多事件,但是由于他們的兼容問題不是很理想,應用實戰(zhàn)性不是太強,所以在這里基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日后隨著兼容情況提升以后再陸續(xù)添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari瀏覽器為了向開發(fā)人員傳達一些信息新添加的事件。因為iOs設備既沒有鼠標也沒有鍵盤,所以在為移動Safari瀏覽器開發(fā)交互性網(wǎng)頁的時候,PC端的鼠標和鍵盤事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發(fā)布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨后,Android上的瀏覽器也實現(xiàn)了相同的事件。觸摸事件(touch)會在用戶手指放在屏幕上面的時候、在屏幕上滑動的時候或者是從屏幕上移開的時候出發(fā)。下面具體說明:
- touchstart事件:當手指觸摸屏幕時候觸發(fā),即使已經(jīng)有一個手指放在屏幕上也會觸發(fā)。
- touchmove事件:當手指在屏幕上滑動的時候連續(xù)地觸發(fā)。在這個事件發(fā)生期間,調(diào)用preventDefault()事件可以阻止?jié)L動。
- touchend事件:當手指從屏幕上離開的時候觸發(fā)。
- touchcancel事件:當系統(tǒng)停止跟蹤觸摸的時候觸發(fā)。關于這個事件的確切出發(fā)時間,文檔中并沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸摸事件沒有在DOM規(guī)范中定義,但是它們卻是以兼容DOM的方式實現(xiàn)的。所以,每個觸摸事件的event對象都提供了在鼠標實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消與事件關聯(lián)的默認動作)、clientX(返回當事件被觸發(fā)時,鼠標指針的水平坐標)、clientY(返回當事件觸發(fā)時,鼠標指針的垂直坐標)、screenX(當某個事件被觸發(fā)時,鼠標指針的水平坐標)和screenY(返回當某個事件被觸發(fā)時,鼠標指針的垂直坐標)。除了常見的DOM屬性,觸摸事件還包含下面三個用于跟蹤觸摸的屬性。
- touches:表示當前跟蹤的觸摸操作的touch對象的數(shù)組。
- targetTouches:特定于事件目標的Touch對象的數(shù)組。
- changeTouches:表示自上次觸摸以來發(fā)生了什么改變的Touch對象的數(shù)組。
每個Touch對象包含的屬性如下。
- clientX:觸摸目標在視口中的x坐標。
- clientY:觸摸目標在視口中的y坐標。
- identifier:標識觸摸的唯一ID。
- pageX:觸摸目標在頁面中的x坐標。
- pageY:觸摸目標在頁面中的y坐標。
- screenX:觸摸目標在屏幕中的x坐標。
- screenY:觸摸目標在屏幕中的y坐標。
- target:觸目的DOM節(jié)點目標。
上面的屬性光這么看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那么的細致,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。
function load (){
document.addEventListener('touchstart',touch, false);
document.addEventListener('touchmove',touch, false);
document.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");
switch(event.type){
case "touchstart":
oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
case "touchend":
oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX + "," + event.changedTouches[0].clientY + ")";
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX + "," + event.touches[0].clientY + ")";
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
對上面的代碼稍微做點改動,可以判斷水平方向滑動的方向,然后左相應的動作,如下:
function load(){
document.addEventListener('touchstart',touch, false);
document.addEventListener('touchmove',touch, false);
document.addEventListener('touchend',touch, false);
function touch (event){
var event = event || window.event;
var oInp = document.getElementById("inp");
var distance,clientX_start,clientX_end,
minRange=10;
this.clientX_start;
this.direction;
this.callbackFun=function(){
if(this.direction=='ltr') {
console.log('從左往右');
}
else {
console.log('從右往左');
}
}
switch(event.type){
case "touchstart":
clientX_start=event.touches[0].clientX;
this.clientX_start=clientX_start;
break;
case "touchend":
this.callbackFun();
break;
case "touchmove":
event.preventDefault();
clientX_end = event.changedTouches[0].clientX;
//判斷移動的方向
distance=clientX_end-this.clientX_start;
if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) {
this.direction='ltr';
}
else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){
this.direction='rtl';
}
break;
}
}
}
window.addEventListener('load',load, false);
到此這篇關于HTML5觸摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關HTML5觸摸事件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持腳本之家!