在投資圈廣為流傳著網(wǎng)易CEO丁磊的這段話:“全世界有一萬(wàn)家上市企業(yè),只有 100 家企業(yè),也就是只有1%的企業(yè),在過(guò)去的 20 年里,每年的本錢回報(bào)率都超過(guò)20%。在中國(guó)只有兩家,一家是茅臺(tái),另一家是網(wǎng)易?!?/p>
事實(shí)上,從 2000 年 6 月在美國(guó)納斯達(dá)克股票市場(chǎng)上市開(kāi)始,網(wǎng)易股價(jià)一直處于上漲通道,在比來(lái)三年多的時(shí)間里,更是走出了一條幾乎完美的上揚(yáng)曲線,股價(jià)攀升到 300 美元以上,市值一度超 400 億美元,在 17 年來(lái),股價(jià)暴漲了 2600 倍,成為了當(dāng)之無(wú)愧的“中概股第一牛股”。
(網(wǎng)易自上市以來(lái)股價(jià)變革)
盡管近年來(lái)股價(jià)強(qiáng)勁增長(zhǎng),在市場(chǎng)遍及看來(lái),無(wú)論是從前瞻性市盈率與行業(yè)平均水平對(duì)比,還是從彼得林奇的價(jià)格線與收益線對(duì)比法則來(lái)判斷,網(wǎng)易都被嚴(yán)重低估。而在網(wǎng)易發(fā)布 2017 年度Q2 財(cái)報(bào)之際,Jefferies、中信證券、德意志銀行、工銀國(guó)際等投資機(jī)構(gòu)均認(rèn)為網(wǎng)易股票有很大上漲空間,一直持有“買入”評(píng)級(jí),并不停上調(diào)對(duì)網(wǎng)易的目標(biāo)股價(jià),最高目標(biāo)價(jià)達(dá) 369 美元。
下面,讓我們從網(wǎng)易的幾大業(yè)務(wù)板塊入手,來(lái)看看為何說(shuō)這個(gè)“中概股第一牛股”仍被嚴(yán)重低估了?
網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)是活火山 潛藏的熱能等待發(fā)作
在 2017 年度Q1 財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易對(duì)本身的定位是:中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與在線游戲辦事提供商。網(wǎng)易第一季度凈收入為136. 41 億元(19. 82 億美元),其中,在線游戲辦事的凈收入為107. 35 億元人民幣(15. 60 億美元),占比78.7%。游戲業(yè)務(wù)無(wú)疑是網(wǎng)易最主要的盈利來(lái)源,也是拉升網(wǎng)易估值的重要馬車。
但作為一家游戲公司,網(wǎng)易前瞻性市盈率為18. 8 倍,而全球同業(yè)公司暴雪的25. 2 倍和EASports的27. 7 倍,折讓41-47%,全球游戲同行平均水平為24. 5 倍,折讓40%。從橫向?qū)ψ罱?,網(wǎng)易是被嚴(yán)重低估的。
這種低估很大程度上來(lái)自于市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)的謹(jǐn)慎。眾所周知,在市場(chǎng)眼里,游戲的生意很像是農(nóng)業(yè),靠天吃飯。而對(duì)于網(wǎng)易這種深度自研的公司,則需要承擔(dān)更多投資人對(duì)于過(guò)長(zhǎng)的研發(fā)周期和大作率低的擔(dān)憂。
尤其是當(dāng)前中國(guó)游戲市場(chǎng)上,未創(chuàng)新內(nèi)容高度飽和,精品同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,與此同時(shí),用戶對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)的品鑒能力卻已達(dá)到專家級(jí),人口紅利正逐漸消失。能否實(shí)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)新,挖掘用戶游戲消費(fèi)潛能,打造下一個(gè)爆款,成為了二級(jí)市場(chǎng)對(duì)網(wǎng)易這樣的“游戲公司”最大的質(zhì)疑點(diǎn)。
事實(shí)上,對(duì)于網(wǎng)易這樣一家靠技術(shù)實(shí)力吃飯的游戲公司而言,這樣的行業(yè)“絕境”,卻恰恰是它發(fā)作的最佳時(shí)機(jī)。
首先,強(qiáng)勁的研發(fā)實(shí)力確保了網(wǎng)易具備游戲內(nèi)容創(chuàng)新及挖掘用戶潛能的能力。網(wǎng)易在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷史上,已多次憑借“產(chǎn)品為王”,成為絕境的破局者。從端游時(shí)代開(kāi)始,在盛大起步于代理自韓國(guó)的傳奇,九城因美國(guó)的魔獸騰飛的階段,只有網(wǎng)易依靠著的自主研發(fā)的《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》與這些來(lái)路貨分庭抗禮。面對(duì)靠抄襲和套路“賺快錢”的手游市場(chǎng),網(wǎng)易堅(jiān)守技術(shù)和自研的基因,旗下卡牌類手游《陰陽(yáng)師》開(kāi)發(fā)過(guò)程接近 20 個(gè)月,在 2016 年一經(jīng)推出,就成為了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
其次,網(wǎng)易游戲的IP價(jià)值或?qū)⒊蔀槭袌?chǎng)預(yù)料之外的催化劑。IP 是心智資產(chǎn),,能夠跟隨用戶從PC端向移動(dòng)端和大銀幕遷移。這點(diǎn)在網(wǎng)易“夢(mèng)幻西游”和“大話西游”兩大王牌IP在移動(dòng)端的成功上,已被驗(yàn)證。而近期網(wǎng)易也通過(guò)拍攝《陰陽(yáng)師》大電影、促成陰陽(yáng)師與必勝客、農(nóng)夫山泉的品牌合作等一系列舉動(dòng),表白其挖掘IP價(jià)值,從游戲產(chǎn)業(yè)拓展到泛娛樂(lè)行業(yè)的戰(zhàn)略布局。
(陰陽(yáng)師x必勝客主題餐廳)
按照市場(chǎng)情報(bào)公司Newzoo的數(shù)據(jù),中國(guó)電子游戲產(chǎn)業(yè)的銷售額預(yù)計(jì)將在 2017 年達(dá)到 275 億美元,預(yù)計(jì)到 2020 年將會(huì)增長(zhǎng)到近 340 億美元。未來(lái),以強(qiáng)勁的研發(fā)實(shí)力為主動(dòng)力,以IP營(yíng)銷為輔助的網(wǎng)易游戲,在平抑了游戲業(yè)務(wù)的顛簸的同時(shí),也將很大程度上孵化大作,成功搶占這一巨大市場(chǎng)的大部分份額,帶動(dòng)估值提升。
網(wǎng)易成新中產(chǎn)教主 強(qiáng)勢(shì)變現(xiàn)新人口紅利
在中國(guó),什么產(chǎn)業(yè)最值得投資呢?自然是能收獲人口紅利的產(chǎn)業(yè)、行業(yè)及由此產(chǎn)生的資源流向轉(zhuǎn)移和文化政治經(jīng)濟(jì)的轉(zhuǎn)向。而在中國(guó)市場(chǎng),隨著人口結(jié)構(gòu)的變革,龐大的人口基數(shù)孵化著大量的舊人口紅利和新人口紅利,也給中國(guó)的企業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)作點(diǎn)。