1998年,皮克斯的首席創(chuàng)意官看了一部關(guān)于有關(guān)州際高速公路的紀(jì)錄片,講述的是公路對旁邊的小鎮(zhèn)產(chǎn)生的潛移默化的影響,這讓他產(chǎn)生了創(chuàng)作一部有關(guān)于汽車的動畫片的靈感。
2001年,約翰和皮克斯的一群動畫師來到66號公路上進(jìn)行了一次“公路旅行”。
這次在俄克拉荷馬州的旅程開啟了《賽車總動員》系列的創(chuàng)作之門,電影里的水鄉(xiāng)溫泉鎮(zhèn)的原型也正是由66號公路旁的小鎮(zhèn)子。
于是有了06年《賽車總動員》里風(fēng)頭正勁的高級賽車“閃電”麥昆和鎮(zhèn)子里一群被淘汰舊款車的不打不相識。
也有了11年《賽車總動員2》里他們一起去日本、德國、意大利、法國闖天下的滿滿斗志。
6年過去,《賽車總動員3》終于問世,這是除了《玩具總動員》系列之外,皮克斯唯一一部拍到第三部的動畫作品。
在皮克斯的總裁吉姆·莫里斯、電影導(dǎo)演布萊恩·菲看來,這并不是因為電影的衍生品是吸金能力超強(qiáng)(截止2011年初,衍生品收益超過100億美元):
如果你創(chuàng)造作品的出發(fā)點(diǎn)是打造衍生品,那么通常就會以失敗告終。最好的策略就是你盡可能去講述一個最好的故事,然后期待衍生消費(fèi)品能隨之而來。
而是因為:
創(chuàng)作者有故事想要說。
在8月25日上映的《賽車總動員3》里,麥昆變成了一個面臨“中年危機(jī)”的老賽車手。
面對實(shí)力小鮮肉們的反超,他選擇了一種尊嚴(yán)又勇敢的方式去尋找“另一種勝利”,明顯比前兩部的故事要更加成人化。
在電影上映前夕,記者跟電影兩位幕后大師——皮克斯總裁吉姆·莫里斯、電影導(dǎo)演布萊恩·菲聊了聊。
在他們看來“皮克斯的電影從來不會考慮觀眾是什么樣的年齡”,也可能正是由于這樣,才能讓年齡相差幾十歲的大小觀眾都能跟著閃電麥昆又哭又笑,這就是皮克斯的魔力。
#我們從來不考慮觀眾的年齡
#記者:
《賽車總動員3》相比于之前兩部,《賽車總動員3》在造型方面更加寫實(shí),主題也是成年人的中年危機(jī),這種風(fēng)格和故事上的改變是因為考慮到前兩部的觀眾也成長了嗎?
#布萊恩·菲:
我們希望故事回到麥坤身上,它才是主角,這自然讓我們?nèi)セ貧w第一部電影,第一部電影抓住其實(shí)有些現(xiàn)實(shí)主義的色彩。角色表達(dá)的感覺是我們要成為最強(qiáng)者。
第二部相比現(xiàn)實(shí)世界來說有太多奇幻色彩,這是我們著手第三部的地方,故事開始的時候麥坤已經(jīng)功成名,核心想法是面對年齡增長與不斷的改變,一切從這里出發(fā),如何敘事,如何與觀眾交流。
我還想補(bǔ)充的一點(diǎn)是,在皮克斯,我們不去考慮觀眾的年齡,我們不會試圖給孩子拍電影,只是努力去拍我們自己喜歡的電影。
碰巧我們這些皮克斯的人都是大孩子,所以也不太可能拍一部孩子們不喜歡的電影,因為我們的想法跟孩子差不多。
就我自己來說吧,我不會有拍一部給10歲小孩看的電影這種想法,我反而會想拍一部電影能讓我這把年紀(jì)的人找回10歲的自己。
#吉姆·莫里斯:
我們講故事的方式是希望它能觸動所有人,通過動畫去講述真人電影無法講述的故事。
所以我們不會想這是給小孩拍的電影,我們看待作品的態(tài)度是拍攝一部電影,希望影片既能滿足成人也能吸引小孩。
#記者:
《賽車總動員》系列從11年前就開始了,第三部增加了那些新鮮元素,讓它更符合當(dāng)下潮流,迎合觀眾喜好?
#布萊恩·菲:
所有角色、場景都是為了都是迎合故事需求。技術(shù)上來說,有了新的渲染系統(tǒng)可以幫助我們達(dá)成11年前做不到的效果。
以前我們需要仿造反光效果以及其他很多東西,現(xiàn)在就簡單多了,能做出來更真實(shí)的效果。這也是我們制作《賽車總動員》系列以來一直想要實(shí)現(xiàn)的,讓觀眾感覺身臨其境,甚至感覺能嗅到場景中空氣的味道。
我們不是去重建新的世界,還是在那個熟悉的世界,只不過如今你帶上眼鏡時能看得更清楚。
#吉姆·莫里斯:
布萊恩的故事讓我覺得很有現(xiàn)實(shí)意義,這是一個關(guān)于失敗者的故事,電影里的兩位失敗者,一位是麥坤,另一個是酷姐,這樣的故事特別適合當(dāng)下,雖說制作時候并不是有意如此。
故事中兩個角色面對各種不可能的挑戰(zhàn),努力去實(shí)現(xiàn)夢想,或許有些像當(dāng)今世界的大環(huán)境,講述人們?nèi)绾慰头刂卣系K,在困境中堅持夢想。
#記者:
除了《玩具總動員》,《賽車總動員》系列是唯一拍到第三部的,想請問一下為什么會選擇這部電影拍攝第三部呢?
#吉姆·莫里斯:
只有在電影制作者有新的想法時我們才會制作一部新的續(xù)集,約翰就是《賽車總動員》的制作者之一,相當(dāng)于這個系列的創(chuàng)作者,對于《賽車總動員3》他覺得非常激動。
《機(jī)器人總動員》是我制作的,目前關(guān)于這個故事我們還沒有特別好的想法,就沒有出續(xù)集。兩部《海底總動員》之間也相隔十多年。
所以對于電影續(xù)集我們沒有明確的規(guī)定,只是看在這一時刻有沒有好的想法出現(xiàn)。
#約翰永遠(yuǎn)都會給我們留筆記
#記者:
這是您第一次當(dāng)導(dǎo)演,為什么會選擇您?
#布萊恩·菲:
這不是由我決定的,是由約翰·拉塞特決定的。
但是我正在這部電影的籌備小組,接到了拉塞特的電話讓我去他的辦公司,吉姆也在那兒。
約翰跟我說希望由我來執(zhí)導(dǎo)這部電影,起初的幾分鐘我是覺得有些害怕的,因為我從來沒有導(dǎo)演過。但是后來我就想就放手去做吧,學(xué)習(xí)該學(xué)習(xí)的。
#吉姆·莫里斯:
布萊恩有些謙虛,他沒有提到之前的兩部《賽車總動員》他都有參與,所以我覺得他是能夠勝任導(dǎo)演這個職位的。
#記者:
這部電影技術(shù)已經(jīng)很成熟了,故事方面,你們覺得有哪些可以提高的地方嗎?約翰·拉塞特對這一部有沒有提什么建議?
#布萊恩·菲:
約翰永遠(yuǎn)都會給我們留筆記,他永遠(yuǎn)在線,我們會隨時打電話給他,制作過程中他一直有參與,因為《賽車總動員》這個世界是他創(chuàng)造的。
所以我們在設(shè)計角色的時候也希望能得到他的反饋,我們希望能在一切事物上留下他的印記,因為他就是《賽車總動員》系列,盡可能利用約翰才能拍出好電影。
電影里很多想法都是約翰的,有很多東西都是從我們之間的對話里產(chǎn)生的,所以他對這個系列貢獻(xiàn)很多。
甚至在創(chuàng)作整個故事的時候,約翰都跟我們一起工作,甚至決定了故事的結(jié)局。他也會很在意小細(xì)節(jié),給我們提意見如何讓某個場景更好笑。
在開始動畫制作以前,我們給他放了粗剪內(nèi)容,他就給我們反饋,比如這里應(yīng)該讓角色糊一臉泥,那里應(yīng)該加個段子。那個泥地撞車大戰(zhàn),主持車宣布比賽開始按鈕的效果,就是約翰想出來的。
#記者:
現(xiàn)在動畫技術(shù)越來越逼真了,在達(dá)到這樣程度之后,動畫技術(shù)還會往什么方向想走呢?
#布萊恩·菲:
我不知道技術(shù)變化的趨勢是什么,我們只是很感謝技術(shù)為我們提供的便利。
我們很高興看到現(xiàn)在的技術(shù)手段允許我們用多種方式去講述各種各樣的故事,既可以聚焦非常擬真多事物,也能講述異想天開的內(nèi)容。
即便是像《賽車總動員3》這樣的電影,也需要呈現(xiàn)具有現(xiàn)實(shí)感的環(huán)境,讓角色生存的世界真實(shí)可信。
但同時,我們也可以拍《頭腦特工隊》這樣符合傳統(tǒng)動畫的奇幻電影。讓我們興奮的是,我們經(jīng)常創(chuàng)造新的科技去服務(wù)于故事,所以我們總會嘗試尋找合適的技術(shù)配合故事。
我們并不是在拍攝以假亂真的電影,我們只是想利用技術(shù)來支撐角色,讓它真實(shí)可信。
#記者:
未來有沒有可能將真人和動畫結(jié)合?
#吉姆·莫里斯:
我們可能不會制作真人和動畫結(jié)合的作品,我們是迪士尼的一個工作室,迪士尼里有其他負(fù)責(zé)真人電影的團(tuán)隊,我們也很喜歡現(xiàn)在自己做的事情。
#《玩具總動員》是動畫電影中的《卡薩布蘭卡》
#記者:
皮克斯怎么培養(yǎng)自己的新人導(dǎo)演?
#吉姆·莫里斯:
我們有個悠久傳統(tǒng),就是從內(nèi)部培養(yǎng)人才,布萊恩·菲就是個好例子。
最長見的狀況就是從故事開發(fā)的領(lǐng)域選拔出來,他們通常做過故事畫師,然后敘事相關(guān)的技巧已經(jīng)非常嫻熟。
當(dāng)然也有動畫師后來變成導(dǎo)演的特殊案例,或者剪輯師發(fā)展成導(dǎo)演。
皮克斯跟其他工作室不同的地方在于,每個人都是皮克斯的雇員,每個人每天都會來到公司上班。大多數(shù)工作室是根據(jù)手頭的項目雇傭員工,我們把一群藝術(shù)家聚到一起,他們合作了一部又一部電影,我們利用這些經(jīng)驗挖掘那些出類拔萃的人才,看誰最擅長講故事,誰有天生的領(lǐng)導(dǎo)力。
因為導(dǎo)演這份工作不好干,你要指揮250個人告訴他們該做什么。
布萊恩·菲有種冷靜的氣質(zhì),他有很強(qiáng)的社交能力,很擅長激發(fā)他人的貢獻(xiàn)率,他懂得怎么刺激別人的創(chuàng)造力,我們尋找這樣的人。
我們注重觀察內(nèi)在,就像布萊恩說的,我們心里都是大孩子,我們其實(shí)就在找志同道合的人,他們來到皮克斯,在這里工作了很久。
我們從內(nèi)部提拔導(dǎo)演,只有布拉德·伯德(《超人總動員》系列導(dǎo)演)是從其他公司來的,但他跟約翰·拉塞特是關(guān)系非常親密的朋友和同學(xué),這就是我們工作的方式。
#布萊恩·菲:
我就是從中受益的最好的例子。有時候他們給我機(jī)會,連我都不確定自己能夠做好。
皮克斯在給新人機(jī)會方面,從來不猶豫,不擔(dān)心風(fēng)險。這是從最高層做出的決定,約翰·拉塞特開啟了這個傳統(tǒng)。
#記者:
好萊塢推出系列電影是創(chuàng)作力匱乏的表現(xiàn),但是皮克斯最成功的電影都是系列作品,請問您如何看待系列電影和原創(chuàng)電影之間的關(guān)系?
#吉姆·莫里斯:
皮克斯的模式很不一樣,就像布萊恩剛才提到的,我們只做系列電影并不是因為它能夠成功,舉個例子就是明年《超人總動員2》會上映,距離第一部已經(jīng)有13年了。
有一些制作公司會在一部電影成功之后立刻著手制作續(xù)集,但是我們會等到編劇有故事靈感的時候才開始制作,通常我們的兩部續(xù)集之間會相隔很久,比如兩部《玩具總動員》之間就隔了10年左右。
而且我們的續(xù)集都會講述新的原創(chuàng)故事,而不是重復(fù)之前的作品。
#記者:
如果有人從來沒有看過皮克斯的動畫,你會向他推薦哪一部?
#吉姆·莫里斯:
我會說,如果你只能看一部的話,那就是《玩具總動員》。
不是因為它在技術(shù)層面最精致,而是故事上看它即簡潔又有啟發(fā)性,我認(rèn)為《玩具總動員》是動畫電影中的《卡薩布蘭卡》。
這部電影激發(fā)了當(dāng)代動畫電影的重生,不僅對我們而言是這樣,它對我們的同行來說也有同樣的意義,它在CG技術(shù)的使用上開創(chuàng)了動畫制作的新時代。
倒不是說我們不喜歡傳統(tǒng)動畫,但是觀眾開始接受CG動畫創(chuàng)造的形象,從歷史意義以及從娛樂性來看,它都是絕佳的選擇。
#記者:
中國電影有一個問題是不知道如何判斷好故事,皮克斯作為全原創(chuàng)動畫的創(chuàng)作者是如何判斷好故事的呢?
#吉姆·莫里斯:
我們會讓導(dǎo)演帶著三個創(chuàng)意來供挑選,我們要求三個創(chuàng)意并不是因為追求多樣性,而是不想讓導(dǎo)演被陷在一個想法里。
我們最后挑選的故事一定是因為那是我們想要看到的作品,包括拉塞特在內(nèi)的決策小組會決定哪個故事更加打動人,最終拍板的還是拉塞特,當(dāng)然我們也會提出意見。