5G時代 我們該怎么玩游戲?
01 5G 注定要寫在游戲發(fā)展史中
在過去的幾十年里,從FC游戲機到PlayStation,從電腦到手機終端,游戲市場的發(fā)展始終與硬件設(shè)備的進步息息相關(guān)。就算互聯(lián)網(wǎng)的興起帶動了網(wǎng)游的火爆,但游戲體驗還是取決于硬件設(shè)備的性能。
過去幾十年,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展始終與硬件息息相關(guān)
而5G給游戲產(chǎn)業(yè)帶來的最大變化就是讓游戲脫離硬件設(shè)備的束縛,讓游戲的運行和渲染都盡量在服務(wù)器端進行,也就是所謂的云游戲。依托于快速的5G網(wǎng)絡(luò),這一想法完全可以實現(xiàn),未來消費者將不依靠高性能硬件也能體驗高品質(zhì)游戲。
云游戲的概念其實已經(jīng)誕生了很久,OnLive在2010年就推出了售價99美元的云游戲主機。另一家公司Gaikai則在童年5月演示了在iPad上運行魔獸世界。但這些年來,云游戲始終不慍不火,而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境就是限制它的重要原因。
低配電腦體驗高品質(zhì)游戲?qū)⒊蔀榭赡?/p>
實時交互和操作體驗是游戲的核心,但在4G網(wǎng)絡(luò)時代,網(wǎng)絡(luò)速度難以支撐本地設(shè)備與云端的大量數(shù)據(jù)交換。這意味著用戶在云端智能體驗一些簡單的游戲,即使有“云”這個概念的渲染,在如今這也難以打動挑剔的玩家。
現(xiàn)在好了,隨著5G時代的到來,網(wǎng)絡(luò)問題已經(jīng)迎刃而解,我們有理由相信,用低配筆記本電腦玩高品質(zhì)游戲?qū)⒉辉偈翘旆揭棺T。當然在筆者看來,游戲領(lǐng)域是一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,從硬件到云端的轉(zhuǎn)變很大,這需要產(chǎn)業(yè)生態(tài)一步步完善,所以即使5G普及,真正成熟的云游戲行業(yè)也還需要時間。但筆者相信假以時日,5G必將給游戲行業(yè)帶來新的革命。
02 5G讓VR與AR煥發(fā)生機
在5G時代,虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)同樣足夠令人期待。VR曾被視為繼計算機和智能手機后的新一代計算平臺,VR游戲也曾被給予厚望,完全沉浸的游戲體驗吸引了很多玩家的關(guān)注。
5G時代,VR游戲更令人期待(圖源:flipboard.com)
但體驗之后大家發(fā)現(xiàn),VR游戲?qū)τ诘脱舆t要求非常高,假如動作和視覺之間產(chǎn)生超過20毫秒的延遲,玩家就會感到暈眩。所以直到現(xiàn)在VR游戲也沒有在游戲行業(yè)中掀起太大波瀾。
很多人相信,隨著5G的出現(xiàn),VR游戲市場也將會迎來爆炸性增長。像云游戲那樣,通過網(wǎng)絡(luò)實時傳輸VR內(nèi)容將有效降低對本地硬件的依賴,從而解決設(shè)備昂貴的問題,同時更快的網(wǎng)速也有助于解決延遲,從而實現(xiàn)更好的沉浸式體驗。
5G網(wǎng)速會讓《精靈寶可夢GO》游戲性更強 (圖源:muzhiwan.com)
與VR相比,AR游戲更加令人期待。在5G解決網(wǎng)速問題之后,AR游戲有條件實現(xiàn)更為豐富的內(nèi)容。以火爆的《精靈寶可夢GO》游戲為例,利用更快的數(shù)據(jù)吞吐和更詳盡的地理數(shù)據(jù),小精靈可以與玩家實現(xiàn)更豐富的交互。
5G離我們很近,全新的游戲體驗離我們也并不遙遠。