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任天堂說(shuō),對(duì)于 5G 和云游戲不能只關(guān)注技術(shù)本身

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  目前,索尼、微軟等廠商都已經(jīng)在上述領(lǐng)域有所布局,反觀是任天堂卻一直沒(méi)有相關(guān)的動(dòng)作;加上對(duì)外態(tài)度的不明朗,也讓業(yè)內(nèi)人士對(duì)任天堂的未來(lái)發(fā)展產(chǎn)生了擔(dān)憂。

  今年 5 月,日經(jīng)新聞發(fā)表評(píng)論稱,考慮到任天堂缺乏相關(guān)的通信技術(shù),肯定要在某些方面與其它公司合作,但目前還看不到任天堂明顯的行動(dòng);另外,Google 這類(lèi)擁有龐大資金實(shí)力的大公司也開(kāi)始進(jìn)軍游戲市場(chǎng),顯然會(huì)進(jìn)一步威脅任天堂的市場(chǎng)地位。

  隨著外界質(zhì)疑的增多,任天堂幾位高管也在近期召開(kāi)的股東大會(huì)上進(jìn)行了回應(yīng)。

  首先是在 5G 領(lǐng)域,任天堂技術(shù)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)鹽田興表示,5G 是當(dāng)下的熱詞之一,但任天堂不僅會(huì)關(guān)注技術(shù)本身的發(fā)展趨勢(shì),同時(shí)也會(huì)考慮如何將新技術(shù)運(yùn)用在游戲作品之中,以及能給消費(fèi)者帶來(lái)什么體驗(yàn)。

  「對(duì) 5G 來(lái)說(shuō),成本也是一個(gè)重要的考量因素,如果成本太高,即使技術(shù)再突出也很難被消費(fèi)端所采用?!?/p>

  任天堂 CEO 古川俊太郎則認(rèn)為,不管是 5G 還是云游戲都處于剛剛起步的階段,短期內(nèi)不會(huì)影響到所有游戲,但它們會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展而逐漸進(jìn)步,而任天堂會(huì)跟上這種技術(shù)環(huán)境的變化。

  他還重申了任天堂推行的「擴(kuò)大 IP 受眾」戰(zhàn)略,表示「如果新技術(shù)能夠成為擴(kuò)大游戲玩家群體的手段,那么任天堂也會(huì)用獨(dú)有的硬件和開(kāi)發(fā)方式來(lái)提供新玩法?!?/p>

  目前,任天堂已經(jīng)在 Switch 平臺(tái)實(shí)現(xiàn)了幾款第三方開(kāi)發(fā)商的云游戲,比如育碧的《刺客信條奧德賽》和 CAPCOM 的《生化危機(jī) 7》,兩者均是以云端串流的方式,將游戲畫(huà)面?zhèn)鬏數(shù)?Switch 上,所以對(duì)設(shè)備的硬件要求較低,但游戲體驗(yàn)的好壞完全取決于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,銷(xiāo)售方式也從買(mǎi)斷變成了租賃。

  另一方面,云游戲是否會(huì)全盤(pán)取代本地游戲,目前也尚未有明確的定論。

  任天堂游戲制作人宮本茂就認(rèn)為,就算云游戲會(huì)在未來(lái)變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的游戲仍會(huì)在本地運(yùn)行,而不是云端。

  「任天堂會(huì)繼續(xù)利用多樣化的技術(shù)環(huán)境來(lái)實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn),而且它們只會(huì)出自任天堂之手」

  同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和 VR 虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,宮本茂也認(rèn)為任天堂并未落后,他稱公司內(nèi)部一直在進(jìn)行相關(guān)研究,但只會(huì)在用戶體驗(yàn)和成本都達(dá)到要求時(shí)才會(huì)對(duì)外公開(kāi),近期發(fā)布的 Labo VR 套件就是一個(gè)很好的例子。

  「因?yàn)槲覀儾粫?huì)在發(fā)布前進(jìn)行宣傳,所以看起來(lái)像是落后了,可事實(shí)上并不是?!箤m本茂說(shuō)道。

  宮本茂還透露,任天堂已經(jīng)在著手研究下一代游戲控制器的標(biāo)準(zhǔn),突破十字鍵和 A/B 按鈕的束縛。

  「我們的目標(biāo)是讓操作行為直接反饋到游戲中,同時(shí)玩家也能清楚地感知到結(jié)果,但目前還未找到一個(gè)能夠優(yōu)于目前主流手柄控制器、且適用于所有人的方案?!?/p>

  從宮本茂的回答來(lái)推測(cè),任天堂研究的應(yīng)該是一個(gè)新的體感控制器,問(wèn)題是如何在全行業(yè)達(dá)成共識(shí)。

  本次任天堂股東大會(huì)還透露了一些其它信息,比如該公司旗下的 Switch Online 付費(fèi)會(huì)員量已經(jīng)突破了 1000 萬(wàn);未來(lái) Switch 還會(huì)繼續(xù)提高硬件普及率和活躍用戶量,為開(kāi)發(fā)者提供多種引擎支持,擴(kuò)大第三方游戲陣容。

  同時(shí),任天堂也表示會(huì)努力改善網(wǎng)絡(luò)服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容體驗(yàn),讓 Switch 游戲機(jī)能夠獲得比 Wii 游戲機(jī)更長(zhǎng)的生命周期,后者是任天堂歷代主機(jī)中最成功的一款。

  業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測(cè),任天堂會(huì)在今年秋季發(fā)布一款體積更小、價(jià)格更低的廉價(jià)版 Switch 游戲機(jī),預(yù)計(jì)會(huì)砍掉 Joy-Con 手柄的可拆卸特性,以及連接電視的底座,實(shí)現(xiàn)更徹底的掌機(jī)化;至于另一款性能強(qiáng)化版,目前信息量還十分有限。

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