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不過(guò),根據(jù)外媒新消息,蒂姆·庫(kù)克或?qū)⑷毕舜螌徖?。此外,外媒指出,蒂姆·斯威尼曾向作為盟友的微軟公司發(fā)過(guò)一封電子郵件:“您將欣賞到即將舉行的‘焰火表演’。”
據(jù)悉,此次Epic Games與蘋(píng)果的紛爭(zhēng)始于2020年8月,當(dāng)時(shí)Epic Games向《堡壘之夜》移動(dòng)端玩家提供直接通過(guò)其網(wǎng)站而非Apple Pay或是Google Pay的支付渠道,并且給與20%的折扣,來(lái)吸引玩家們選擇自家網(wǎng)站的渠道進(jìn)行充值。
根據(jù)Epic的說(shuō)法,蘋(píng)果的移動(dòng)設(shè)備是一個(gè)自成一體的單一市場(chǎng)。在這個(gè)市場(chǎng)中,蘋(píng)果利用iPhone和iPad一生產(chǎn)商的地位非法控制第三方應(yīng)用,包括迫使所有應(yīng)用內(nèi)交易(例如Epic的《堡壘之夜》游戲)必須使用蘋(píng)果自家的支付系統(tǒng)。
蘋(píng)果則認(rèn)為,電子游戲數(shù)字化交易市場(chǎng)還涵蓋谷歌Android手機(jī)、PC和索尼游戲機(jī)等設(shè)備。而在這樣一個(gè)廣闊的市場(chǎng)中,蘋(píng)果只是一個(gè)相對(duì)較小的企業(yè)。
外媒指出,Epic Games的訴訟成敗將對(duì)整個(gè)技術(shù)界具有廣泛的影響。倘若勝訴,大概率將會(huì)促使行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手以及企業(yè)向蘋(píng)果發(fā)起反壟斷挑戰(zhàn)。