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玩家對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的版權(quán)

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玩家的知識(shí)產(chǎn)權(quán)主要是從政策目的角度來(lái)思考。知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的重要目的是促進(jìn)有益的創(chuàng)新。為了鼓勵(lì)創(chuàng)新,法律給予創(chuàng)作者對(duì)他們創(chuàng)作的專有權(quán)。知識(shí)產(chǎn)權(quán)法的理論是,賦予創(chuàng)作者以創(chuàng)造的動(dòng)力,才能有更多的創(chuàng)新產(chǎn)生。只有在確保對(duì)他們的創(chuàng)作成果享有權(quán)利的情況下,人們才有動(dòng)力去創(chuàng)作。

這個(gè)激勵(lì)機(jī)制的解釋對(duì)給予玩家對(duì)他們的角色和虛擬財(cái)產(chǎn)以知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)提供了一個(gè)政策性的理解。復(fù)雜的角色需要相當(dāng)多的時(shí)間去創(chuàng)作,雖然游戲開(kāi)發(fā)商提供了一個(gè)創(chuàng)作的潛在可能性和平臺(tái),但是這種新的角色和物體只有在玩家投資了相當(dāng)?shù)臅r(shí)間并克服游戲中的許多障礙后才產(chǎn)生。另外,游戲開(kāi)發(fā)商僅僅是提供了復(fù)雜角色的一個(gè)框架。他們并沒(méi)有發(fā)展出玩家的特定角色,因?yàn)橥婕覍?duì)某些角色的特征具有專有的控制權(quán)。比如,玩家可以發(fā)展出他所控制的角色和其他角色的關(guān)系,而游戲商對(duì)這種關(guān)系絕對(duì)沒(méi)有控制權(quán)。對(duì)游戲中復(fù)雜物體的開(kāi)發(fā),也需要投入相當(dāng)多的時(shí)間。同樣,游戲開(kāi)發(fā)商只是在軟件代碼中提供了開(kāi)發(fā)這些復(fù)雜物體的可能性,游戲商并沒(méi)有實(shí)際創(chuàng)造出這些物體。另外,玩家也投入了他們的個(gè)人創(chuàng)造能力。比如對(duì)于游戲中的房屋,玩家根據(jù)他們自己的審美觀設(shè)計(jì)了房屋的布局和外觀。

復(fù)雜角色和高級(jí)的游戲物體為玩家提供了更加高級(jí)的游戲經(jīng)驗(yàn)。復(fù)雜角色和高級(jí)物體的創(chuàng)造使得游戲不在低級(jí)的層次窒息,這有利于游戲的發(fā)展,也有利于提高游戲商的整體利益。從這個(gè)角度講,游戲商應(yīng)該為玩家開(kāi)發(fā)復(fù)雜角色和高級(jí)物體提供激勵(lì)。

雖然虛擬財(cái)產(chǎn)交易的價(jià)格可以視為對(duì)玩家創(chuàng)作的一種激勵(lì),但是游戲商可以辯稱玩家并不需要額外的刺激去創(chuàng)造游戲物體或角色,因?yàn)樵谟螒蛑械某晒Ρ旧砭褪且环N回報(bào)。但是,只有通過(guò)金錢的刺激,才能鼓勵(lì)經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家創(chuàng)造出大量的角色和物體從而提高游戲的質(zhì)量。單個(gè)的玩家只能控制有限數(shù)量的角色和物體,如果不給予這些玩家通過(guò)交易金錢得到的激勵(lì),這些玩家就沒(méi)有動(dòng)力去創(chuàng)造。另外,通過(guò)投入一定的時(shí)間和精力去創(chuàng)造角色和物體,玩家會(huì)產(chǎn)生對(duì)那些角色和物體擁有所有權(quán)的感覺(jué)。否定玩家的所有權(quán)將會(huì)阻止玩家投入時(shí)間,因?yàn)樗麄儾荒軐?shí)現(xiàn)他們的投資所應(yīng)享有的收益。

雖然玩家投入了一定的時(shí)間、金錢和精力來(lái)發(fā)展游戲角色和虛擬財(cái)產(chǎn),但是玩家并不能輕易地對(duì)這些角色和物體追求權(quán)利。因?yàn)橛螒蛏烫峁┝碎_(kāi)發(fā)這些角色和物體的基礎(chǔ)和潛在可能性。從這個(gè)角度講,游戲商也應(yīng)該對(duì)其享有權(quán)利。盡管如此,游戲商也沒(méi)有合適的知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)控制虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,玩家也許可以有權(quán)利為他們的虛擬財(cái)產(chǎn)交易辯護(hù)。

這樣,在虛擬財(cái)產(chǎn)的版權(quán)歸屬問(wèn)題上就產(chǎn)生了兩難困境。知識(shí)產(chǎn)權(quán)在這個(gè)問(wèn)題上面臨著兩難困境,也顯示出了它的一些局限性。因?yàn)橹R(shí)產(chǎn)權(quán)法的局限和不足,一些網(wǎng)絡(luò)游戲商轉(zhuǎn)向了通過(guò)合同法進(jìn)行保護(hù)。許多公司通過(guò)許可合同來(lái)禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的私自交易。比如前文注釋已經(jīng)提到的Verant公司在堅(jiān)持版權(quán)保護(hù)的同時(shí)也堅(jiān)持通過(guò)許可合同中的相關(guān)條款規(guī)定來(lái)維護(hù)自己的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。但是,有意思的是,已經(jīng)有公司通過(guò)合同方式來(lái)明確承認(rèn)玩家對(duì)他們?cè)谟螒蛑袆?chuàng)造出的財(cái)產(chǎn)享有知識(shí)產(chǎn)權(quán),如下文探討的“第二人生”游戲商的虛擬財(cái)產(chǎn)政策。游戲商對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的自動(dòng)放棄,是解決這個(gè)兩難困境的一個(gè)出路,但是并不是所有的游戲商都會(huì)自動(dòng)放棄他們對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利。

當(dāng)然,技術(shù)問(wèn)題還是可以通過(guò)技術(shù)手段本身來(lái)解決,比如說(shuō)通過(guò)軟件代碼的改進(jìn)和發(fā)展。游戲開(kāi)發(fā)商也許可以通過(guò)改變?cè)创a來(lái)阻止角色的交換或者要求物對(duì)物的交易發(fā)生在游戲之中。但是,我們也必須對(duì)法律進(jìn)行思考,從法律角度找出一條解決之路。面對(duì)科技的發(fā)展,無(wú)論是從知識(shí)產(chǎn)權(quán)方式還是從物權(quán)方式來(lái)解決這一困境,法律必須作出一些調(diào)整。


標(biāo)簽:三亞 承德 淄博 玉林 馬鞍山 長(zhǎng)白山 曲靖 荊門

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