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游戲插件“捉妖”,能否想捉就捉

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來源: 中國知識產(chǎn)權(quán)報(bào)/中國知識產(chǎn)權(quán)資訊網(wǎng)

  《一起來捉妖》系國內(nèi)首款A(yù)R探索手機(jī)游戲,它依托手機(jī)即時(shí)定位,將AR探索和實(shí)景展示相結(jié)合,讓玩家在現(xiàn)實(shí)生活中可以隨時(shí)隨地捕捉身邊的“妖靈”。然而,一款定位修改“神器”卻可以讓玩家足不出戶就能隨意定位,“想捉什么妖就捉什么妖”。重慶騰訊信息技術(shù)有限公司(下稱重慶騰訊公司)、深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司(下稱深圳騰訊公司)以構(gòu)成不正當(dāng)競爭為由,將涉案虛擬定位插件推廣、銷售方諶某起訴至上海市浦東新區(qū)人民法院(下稱上海浦東法院)。此前,兩原告曾提交訴前禁令申請,上海浦東法院于2019年8月27日裁定諶某立即停止妨礙《一起來捉妖》正常運(yùn)行的涉案行為。

  近日,上海浦東法院一審判決諶某立即停止不正當(dāng)競爭行為,并賠償兩原告經(jīng)濟(jì)損失及維權(quán)合理開支100萬元。

  定位插件被訴侵權(quán)

  兩原告訴稱,重慶騰訊公司是涉案手機(jī)游戲《一起來捉妖》的著作權(quán)人,并授權(quán)深圳騰訊公司獨(dú)家運(yùn)營該游戲。該游戲利用手機(jī)即時(shí)定位系統(tǒng),通過AR功能抓捕身邊的“妖靈”并對他們進(jìn)行培養(yǎng),在游戲中完成對戰(zhàn)、展示、交易等諸多功能。游戲自上線以來,注冊用戶已超過兩千萬,具有較高知名度和市場美譽(yù)度。

  兩原告發(fā)現(xiàn),諶某通過多種渠道推廣、銷售的虛擬定位插件,可以改變手機(jī)操作環(huán)境,“欺騙”《一起來捉妖》的定位系統(tǒng),使得游戲玩家無需實(shí)際移位,即可迅速變換地理位置抓取妖靈,上述行為嚴(yán)重破壞了游戲的公平性,構(gòu)成不正當(dāng)競爭。因此,兩原告起訴要求諶某停止妨礙《一起來捉妖》正常運(yùn)行的不正當(dāng)競爭行為,并賠償經(jīng)濟(jì)損失1000萬元及維權(quán)合理開支25萬元。

  諶某辯稱,原、被告間不存在競爭關(guān)系,其推廣、銷售虛擬定位插件的行為未對市場競爭秩序、原告的合法權(quán)益及消費(fèi)者利益帶來損害。同時(shí),虛擬定位插件具有實(shí)質(zhì)性非侵權(quán)用途,應(yīng)適用“技術(shù)中立”原則。此外,其推廣、銷售涉案虛擬定位插件的行為未違反相關(guān)法律規(guī)定、商業(yè)道德和誠信原則,無不正當(dāng)性。

  被告構(gòu)成不正當(dāng)競爭

  上海浦東法院經(jīng)審理認(rèn)為,隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的興起,競爭模式從最初的同業(yè)競爭發(fā)展為平臺競爭、生態(tài)競爭,市場競爭邊界和競爭關(guān)系趨于模糊。某一法律關(guān)系是否屬于反不正當(dāng)競爭法調(diào)整的范圍不取決于經(jīng)營者之間是否存在同業(yè)競爭,而取決于經(jīng)營者之間是否存在因破壞他人競爭優(yōu)勢而產(chǎn)生的競爭法律關(guān)系。

  法院指出,諶某的被訴行為損害了受反不正當(dāng)競爭法保護(hù)的法益?!兑黄饋碜窖废祰鴥?nèi)首款A(yù)R探索手機(jī)游戲,準(zhǔn)確的地理位置是涉案網(wǎng)絡(luò)游戲核心玩法得以實(shí)現(xiàn)、增強(qiáng)游戲用戶粘性的根本性要求,亦是原告實(shí)現(xiàn)增值業(yè)務(wù)收入的關(guān)鍵。涉案虛擬定位插件隨意修改玩家地理位置,嚴(yán)重破壞了游戲的公平性,大大降低了游戲玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間和金錢投入,剝奪了兩原告與游戲玩家的交易機(jī)會,亦降低正常玩家的游戲體驗(yàn),損害正常游戲玩家的合法權(quán)益。諶某的涉案被訴行為不僅破壞了網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的競爭秩序,亦給作為網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者的原告以及游戲玩家的合法權(quán)益帶來損害。

  諶某的被訴行為具有不正當(dāng)性。法院認(rèn)為,禁止任何第三方為游戲玩家以作弊方式獲取競技優(yōu)勢提供便利,維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的公平性是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)公認(rèn)的商業(yè)道德。涉案虛擬定位插件的應(yīng)用場景僅限于修改地理位置的真實(shí)性,不具有實(shí)質(zhì)性非侵權(quán)用途,不適用“技術(shù)中立”的基本原則;諶某存在主動宣傳涉案虛擬定位插件用于“作弊”并誘導(dǎo)用戶購買的行為,具有實(shí)施涉案不正當(dāng)競爭行為的主觀故意;原告亦無法通過適當(dāng)技術(shù)手段消除被告行為帶來的影響,故該案諶某推廣、銷售涉案虛擬定位插件引誘網(wǎng)絡(luò)用戶“作弊”的行為有違網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)公認(rèn)的商業(yè)道德,具有不正當(dāng)性。

  除停止不正當(dāng)競爭行為外,被告還需承擔(dān)賠償責(zé)任。關(guān)于賠償數(shù)額,鑒于原、被告均未能舉證證明因該案不正當(dāng)競爭行為導(dǎo)致原告的實(shí)際損失或被告的獲利,法院綜合考量涉案網(wǎng)絡(luò)游戲具有的知名度,被告實(shí)施不正當(dāng)競爭行為的主觀故意,不正當(dāng)競爭行為的性質(zhì)、持續(xù)時(shí)間、銷售規(guī)模等因素,酌定賠償數(shù)額80萬元,并對兩原告主張的20萬元維權(quán)合理開支予以支持。

  該案審判長、上海浦東法院知識產(chǎn)權(quán)審判庭庭長徐俊表示,近年來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場進(jìn)入蓬勃發(fā)展階段。然而,伴隨一些游戲衍生的新型作弊軟件五花八門,網(wǎng)游“黑產(chǎn)”也是屢禁不絕,危害著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。法院在審慎查明相關(guān)事實(shí)的前提下,作出訴前行為禁令,并在該案中通過判決的方式,從司法層面對以技術(shù)加持的網(wǎng)游“黑產(chǎn)”現(xiàn)象進(jìn)行規(guī)制,以期能夠推動網(wǎng)游行業(yè)的健康發(fā)展。

  目前,該案仍在上訴期內(nèi),本報(bào)將持續(xù)關(guān)注該案的進(jìn)展。


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