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你應(yīng)該知道的States字段使用規(guī)范

熱門(mén)標(biāo)簽:怎么去開(kāi)發(fā)一個(gè)電銷(xiāo)機(jī)器人 怎么申請(qǐng)400熱線電話 泗洪正規(guī)電話機(jī)器人找哪家 南昌呼叫中心外呼系統(tǒng)哪家好 小程序智能電話機(jī)器人 簡(jiǎn)單的智能語(yǔ)音電銷(xiāo)機(jī)器人 湖南保險(xiǎn)智能外呼系統(tǒng)產(chǎn)品介紹 ai電話電話機(jī)器人 河北便宜電銷(xiāo)機(jī)器人軟件

前言

最近在工作中了遇到了一些內(nèi)容,覺(jué)著有必要和大家分享下,我們?yōu)榱私y(tǒng)一數(shù)據(jù)庫(kù)表的狀態(tài)字段,統(tǒng)一數(shù)據(jù)庫(kù)表設(shè)計(jì),簡(jiǎn)化字段在程序開(kāi)發(fā)中的使用方式,下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起看看詳細(xì)的介紹吧。

解決方式

States對(duì)應(yīng)位域枚舉StatesFlags。

/// summary>
 /// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉
 /// /summary>
 [Flags]
 [DataContract]
 [EnumDescription("狀態(tài)")]
 public enum StatesFlags
 {
  /// summary>
  /// 可用狀態(tài)
  /// /summary>
  [XmlEnum("1")]
  [EnumDescription("可用")]
  [EnumMember]
  Enabled = 1,
  /// summary>
  /// 停用狀態(tài)
  /// /summary>
  [XmlEnum("2")]
  [EnumDescription("停用")]
  [EnumMember]
  Disabled = 1  1,
  /// summary>
  /// 移除(相當(dāng)于邏輯刪除)
  /// /summary>
  [XmlEnum("4")]
  [EnumDescription("移除")]
  [EnumMember]
  Removed = 1  2,
  /// summary>
  /// 已確認(rèn)(已經(jīng)審核通過(guò))
  /// /summary>
  [XmlEnum("8")]
  [EnumDescription("已確認(rèn)")]
  [EnumMember]
  Confirmed = 1  3,
  /// summary>
  /// 鎖定
  /// /summary>
  [XmlEnum("16")]
  [EnumDescription("鎖定")]
  [EnumMember]
  Locked = 1  4,
  /// summary>
  /// 鎖定登錄
  /// /summary>
  [XmlEnum("32")]
  [EnumDescription("鎖定登錄")]
  [EnumMember]
  LockLogin = 1  5
 }

業(yè)務(wù)模型使用方式

在業(yè)務(wù)模型中,需要關(guān)注模型的特定狀態(tài)集,寫(xiě)入新的狀態(tài)時(shí)使用模型中的States, 讀取時(shí)每一個(gè)狀態(tài)獨(dú)立提供讀取實(shí)現(xiàn)。如下圖中IsRemoved狀態(tài) 以后大家一看代碼就知道這個(gè)模型到底有幾個(gè)狀態(tài)

///sumary>
  /// 狀態(tài)集,寫(xiě)
  ////sumary>
  public StatesFlags States { get; set; }
  /// summary>
  /// 只讀
  /// /summary>
  public bool IsRemoved => States.HasFlag(StatesFlags.Removed);

StatesFlags的4個(gè)擴(kuò)展方法

/// summary>
 /// 數(shù)據(jù)狀態(tài)枚舉
 /// /summary>
 public static class StatesFlagsExtends
 {
  /// summary>
  /// 設(shè)置可用
  /// /summary>
  /// param name="states">狀態(tài)/param>
  public static StatesFlags SetEnable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states ^ StatesFlags.Disabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states | StatesFlags.Enabled;
   return states;
  }
  /// summary>
  /// 設(shè)置停用
  /// /summary>
  /// param name="states">狀態(tài)/param>
  public static StatesFlags SetDisable(this StatesFlags states)
  {
   if (states.HasFlag(StatesFlags.Enabled)) states = states ^ StatesFlags.Enabled;
   if (!states.HasFlag(StatesFlags.Disabled)) states = states | StatesFlags.Disabled;
   return states;
  }
  /// summary>
  /// 移除狀態(tài)
  /// /summary>
  /// param name="states">狀態(tài)/param>
  /// param name="state">要移除的狀態(tài)/param>
  public static StatesFlags RemoveState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
  {
   //也可以通過(guò)如下計(jì)算去除一個(gè)狀態(tài)states = states  ~StatesFlags.Disabled;
   return states ^ state;
  }
  /// summary>
  /// 附加狀態(tài)
  /// /summary>
  /// param name="states">狀態(tài)/param>
  /// param name="state">要附加的狀態(tài)/param>
  public static StatesFlags AttachState(this StatesFlags states, StatesFlags state)
  {
   return states | state;
  }

 }

由于Enable和Disable是互斥的,所以對(duì)應(yīng)有SetDisable、SetEnable 。其它非互斥狀態(tài) 提供 AttachState、RemoveState用于附加或移除狀態(tài)。 如出現(xiàn)新的狀態(tài)在StatesFlags中添加,狀態(tài)為位域枚舉,使用連續(xù)的數(shù)字移位操作,增加代碼可讀性。

附擴(kuò)展方式測(cè)試代碼

[TestClass]
 public class StatesFlagsTest
 {
  [TestMethod]
  public void TestStatesExtends()
  {
   //賦初值 在用、鎖定、移除
   var state = StatesFlags.Enabled | StatesFlags.Locked | StatesFlags.Removed;
   //調(diào)用SetDisable方法,設(shè)為停用
   state = state.SetDisable();
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //調(diào)用SetEnable方法,設(shè)為在用
   state = state.SetEnable();
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Enabled));
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Disabled));
   //調(diào)用RemoveState方法,移除狀態(tài)
   state = state.RemoveState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Removed));
   //調(diào)用AttachState方法,附加狀態(tài)
   state = state.AttachState(StatesFlags.Confirmed);
   Assert.IsTrue(state.HasFlag(StatesFlags.Confirmed));
   //直接調(diào)用方法,不賦值不能改變states的值
   state.AttachState(StatesFlags.Locked);
   Assert.IsTrue(!state.HasFlag(StatesFlags.Locked));

  }
 }

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)腳本之家的支持。

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