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Golang 使用map需要注意的幾個(gè)點(diǎn)

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1.簡(jiǎn)介

map 是 Golang 中的方便而強(qiáng)大的內(nèi)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一個(gè)同種類型元素的無(wú)序組,元素通過(guò)另一類型唯一的鍵進(jìn)行索引。其鍵可以是任何相等性操作符支持的類型, 如整數(shù)、浮點(diǎn)數(shù)、復(fù)數(shù)、字符串、指針、接口(只要其動(dòng)態(tài)類型支持相等性判斷)、結(jié)構(gòu)以及數(shù)組。 切片不能用作映射鍵,因?yàn)樗鼈兊南嗟刃赃€未定義。與切片一樣,映射也是引用類型。 若將映射傳入函數(shù)中,并更改了該映射的內(nèi)容,則此修改對(duì)調(diào)用者同樣可見(jiàn)。未初始化的映射值為 nil。

使用示例如下:

package main

import "fmt"

func main() {
    nameAge := make(map[string]int)
    nameAge["bob"] = 18           //增
    nameAge["tom"] = 16           //增
    delete(nameAge, "bob")         //刪
    nameAge["tom"] = 19           //改
    v := nameAge["tom"]           //查
    fmt.Println("v=",v)
    v, ok := nameAge["tom"]         //查,推薦用法
    if ok { 
      fmt.Println("v=",v,"ok=",ok)
    }  
    for k, v :=range nameAge {   		//遍歷
        fmt.Println(k, v)
    }  
}

輸出結(jié)果:

v= 19
v= 19 ok= true
tom 19

2.注意事項(xiàng)

2.1 map的元素不可取址

map中的元素并不是一個(gè)變量,而是一個(gè)值。因此,我們不能對(duì)map的元素進(jìn)行取址操作。

var m = map[int]int {
	0 : 0,
	1: 1,
}

func main() {
    fmt.Println(m[0])
}

運(yùn)行報(bào)錯(cuò):

cannot take the address of m[0]

因此,當(dāng) map 的元素為結(jié)構(gòu)體類型的值,那么無(wú)法直接修改結(jié)構(gòu)體中的字段值??疾烊缦率纠?/p>

package main

import (
    "fmt"
)

type person struct {
  name  string
  age  byte
  isDead bool
}

func whoIsDead(personMap map[string]person) {
  for name, _ := range personMap {
    if personMap[name].age  50 {
      personMap[name].isDead = true
    }  
  }  
}

func main() {
  p1 := person{name: "zzy", age: 100}
  p2 := person{name: "dj", age: 99} 
  p3 := person{name: "px", age: 20} 
  personMap := map[string]person{
    p1.name: p1, 
    p2.name: p2, 
    p3.name: p3, 
  }  
  whoIsDead(personMap)
  
  for _, v :=range personMap {
    if v.isDead {
      fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
    }  
  }  
}

編譯報(bào)錯(cuò):

cannot assign to struct field personMap[name].isDead in map

原因是 map 元素是無(wú)法取址的,也就說(shuō)可以得到 personMap[name],但是無(wú)法對(duì)其進(jìn)行修改。解決辦法有二,一是 map 的 value用 strct 的指針類型,二是使用臨時(shí)變量,每次取出來(lái)后再設(shè)置回去。

(1)將map中的元素改為struct的指針。

package main

import (
    "fmt"
)

type person struct {
  name  string
  age  byte
  isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]*person) {
  for name, _ := range people {
    if people[name].age  50 {
      people[name].isDead = true
    }  
  }  
}

func main() {
  p1 := person{name: "zzy", age: 100}
  p2 := person{name: "dj", age: 99} 
  p3 := person{name: "px", age: 20} 
  personMap := map[string]*person {
    p1.name: p1, 
    p2.name: p2, 
    p3.name: p3, 
  }  
  whoIsDead(personMap)
  
    for _, v :=range personMap {
        if v.isDead {
            fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
        }  
    }  
}

輸出結(jié)果:

px is dead

(2)使用臨時(shí)變量覆蓋原來(lái)的元素。

package main

import (
    "fmt"
)

type person struct {
  name  string
  age  byte
  isDead bool
}

func whoIsDead(people map[string]person) {
  for name, _ := range people {
    if people[name].age  50 {
      tmp := people[name]
      tmp.isDead = true
      people[name] = tmp 
    }  
  }  
}

func main() {
  p1 := person{name: "zzy", age: 100}
  p2 := person{name: "dj", age: 99} 
  p3 := person{name: "px", age: 20} 
  personMap := map[string]person {
    p1.name: p1, 
    p2.name: p2, 
    p3.name: p3, 
  }  
  whoIsDead(personMap)
  
    for _, v :=range personMap {
        if v.isDead {
            fmt.Printf("%s is dead\n", v.name)
        }  
    }  
}

輸出結(jié)果:

px is dead

2.2 map并發(fā)讀寫(xiě)問(wèn)題

共享 map 在并發(fā)讀寫(xiě)時(shí)需要加鎖。先看錯(cuò)誤示例:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

var m = make(map[int]int)

func main() {
    //一個(gè)go程寫(xiě)map 
    go func(){
        for i := 0; i  10000; i++ {
            m[i] = i  
        }  
    }() 

    //一個(gè)go程讀map 
    go func(){
        for i := 0; i  10000; i++ { 
            fmt.Println(m[i])  
        }  
    }() 
    time.Sleep(time.Second*20)
}

運(yùn)行報(bào)錯(cuò):

fatal error: concurrent map read and map write

可以使用讀寫(xiě)鎖(sync.RWMutex)實(shí)現(xiàn)互斥訪問(wèn)。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
    "sync"
)

var m = make(map[int]int)
var rwMutex sync.RWMutex

func main() {
    //一個(gè)go程寫(xiě)map 
    go func(){
        rwMutex.Lock()
        for i := 0; i  10000; i++ {
            m[i] = i  
        }  
        rwMutex.Unlock()
    }() 

    //一個(gè)go程讀map
    go func(){
        rwMutex.RLock()
        for i := 0; i  10000; i++ { 
            fmt.Println(m[i])  
        }  
        rwMutex.RUnlock()
    }() 
    time.Sleep(time.Second*20)
}

正常運(yùn)行輸出:

0
1
...
9999

以上就是Golang 使用map需要注意的幾個(gè)點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于golang map的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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