我就廢話不多說了,大家還是直接看代碼吧~
func GetGID() uint64 {
b := make([]byte, 64)
b = b[:runtime.Stack(b, false)]
b = bytes.TrimPrefix(b, []byte("goroutine "))
b = b[:bytes.IndexByte(b, ' ')]
n, _ := strconv.ParseUint(string(b), 10, 64)
return n
}
補充:Go語言并發(fā)協(xié)程Goroutine和通道channel
Go語言并發(fā)協(xié)程Goroutine
1.1 Go語言競爭狀態(tài)
有并發(fā),就有資源競爭,如果兩個或者多個 goroutine 在沒有相互同步的情況下,訪問某個共享的資源,比如同時對該資源進行讀寫時,就會處于相互競爭的狀態(tài),這就是并發(fā)中的資源競爭。
并發(fā)本身并不復(fù)雜,但是因為有了資源競爭的問題,就使得我們開發(fā)出好的并發(fā)程序變得復(fù)雜起來,因為會引起很多莫名其妙的問題。
以下代碼就會出現(xiàn)競爭狀態(tài):
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
)
var (
count int32
wg sync.WaitGroup
)
func main() {
wg.Add(2)
go incCount()
go incCount()
wg.Wait()
fmt.Println(count)
}
func incCount() {
defer wg.Done()
for i := 0; i 2; i++ {
value := count
runtime.Gosched()
value++
count = value
}
}
count 變量沒有任何同步保護,所以兩個 goroutine 都會對其進行讀寫,會導(dǎo)致對已經(jīng)計算好的結(jié)果被覆蓋,以至于產(chǎn)生錯誤結(jié)果。
代碼中的 runtime.Gosched() 是讓當(dāng)前 goroutine 暫停的意思,退回執(zhí)行隊列runq,讓其他等待的 goroutine 運行,目的是為了使資源競爭的結(jié)果更明顯,下次運行暫停的goroutine時從斷點處開始。
分析程序運行過程:
g1 讀取到 count 的值為 0;
然后 g1 暫停了,切換到 g2 運行,g2 讀取到 count 的值也為 0;
g2 暫停,切換到 g1暫停的位置繼續(xù)運行,g1 對 count+1,count 的值變?yōu)?1;
g1 暫停,切換到 g2,g2 剛剛已經(jīng)獲取到值 0,對其 +1,最后賦值給 count,其結(jié)果還是 1;
可以看出 g1 對 count+1 的結(jié)果被 g2 給覆蓋了,兩個 goroutine 都 +1 而結(jié)果還是 1。
通過上面的分析可以看出,之所以出現(xiàn)上面的問題,是因為兩個 goroutine 相互覆蓋結(jié)果。
所以我們對于同一個資源的讀寫必須是原子化的,也就是說,同一時間只能允許有一個 goroutine 對共享資源進行讀寫操作。 此例子的共享資源就是count
通過go build -race生成一個可以執(zhí)行文件,然后再運行這個可執(zhí)行文件,就可以檢測資源競爭信息,看到打印出的檢測信息。如下
==================
WARNING: DATA RACE
Read at 0x000000619cbc by goroutine 8:
main.incCount()
D:/code/src/main.go:25 +0x80// goroutine 8 在代碼 25 行讀取共享資源value := count
Previous write at 0x000000619cbc by goroutine 7:
main.incCount()
D:/code/src/main.go:28 +0x9f// goroutine 7 在代碼 28行修改共享資源count=value
Goroutine 8 (running) created at:
main.main()
D:/code/src/main.go:17 +0x7e
Goroutine 7 (finished) created at:
main.main()
D:/code/src/main.go:16 +0x66//兩個 goroutine 都是從 main 函數(shù)的 16、17 行通過 go 關(guān)鍵字啟動的。
==================
4
Found 1 data race(s)
1.2 鎖住共享資源
Go語言提供了傳統(tǒng)的同步 goroutine 的機制,就是對共享資源加鎖。atomic 和 sync 包里的一些函數(shù)就可以對共享的資源進行加鎖操作。
1.2.1 原子函數(shù)
原子函數(shù)能夠以很底層的加鎖機制來同步訪問整型變量和指針
import (
"fmt"
"runtime"
"sync"
"sync/atomic"
)
var (
counter int64
wg sync.WaitGroup
)
func main() {
wg.Add(2)
go incCounter(1)
go incCounter(2)
wg.Wait() //等待goroutine結(jié)束
fmt.Println(counter)
}
func incCounter(id int) {
defer wg.Done()
for count := 0; count 2; count++ {
atomic.AddInt64(counter, 1) //安全的對counter加1
runtime.Gosched()
}
}
上述代碼中使用了 atmoic 包的 AddInt64 函數(shù),這個函數(shù)會同步整型值的加法,方法是強制同一時刻只能有一個 gorountie 運行并完成這個加法操作。
另外兩個有用的原子函數(shù)是 LoadInt64 和 StoreInt64。這兩個函數(shù)提供了一種安全地讀和寫一個整型值的方式。下面的代碼就使用了 LoadInt64 和 StoreInt64 函數(shù)來創(chuàng)建一個同步標(biāo)志,這個標(biāo)志可以向程序里多個 goroutine 通知某個特殊狀態(tài)。
import (
"fmt"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)
var (
shutdown int64
wg sync.WaitGroup
)
func main() {
wg.Add(2)
go doWork("A")
go doWork("B")
time.Sleep(1 * time.Second)
fmt.Println("Shutdown Now")
atomic.StoreInt64(shutdown, 1)
wg.Wait()
}
func doWork(name string) {
defer wg.Done()
for {
fmt.Printf("Doing %s Work\n", name)
time.Sleep(250 * time.Millisecond)
if atomic.LoadInt64(shutdown) == 1 {
fmt.Printf("Shutting %s Down\n", name)
break
}
}
}
--output--
Doing A Work
Doing B Work
Doing B Work
Doing A Work
Doing A Work
Doing B Work
Doing B Work
Doing A Work//前8行順序每次運行時都不一樣
Shutdown Now
Shutting A Down
Shutting B Down//A和B都shut down后,由wg.Done()把計數(shù)器置0
上面代碼中 main 函數(shù)使用 StoreInt64 函數(shù)來安全地修改 shutdown 變量的值。如果哪個 doWork goroutine 試圖在 main 函數(shù)調(diào)用 StoreInt64 的同時調(diào)用 LoadInt64 函數(shù),那么原子函數(shù)會將這些調(diào)用互相同步,保證這些操作都是安全的,不會進入競爭狀態(tài)。
1.2.2 鎖
見上篇文章,上面的例子為保持同步,取消競爭,可照以下操作:
func incCounter(id int) {
defer wg.Done()
for count := 0; count 2; count++ {
//同一時刻只允許一個goroutine進入這個臨界區(qū)
mutex.Lock()
{
value := counter
runtime.Gosched()//退出當(dāng)前goroutine,調(diào)度器會再次分配這個 goroutine 繼續(xù)運行。
value++
counter = value
}
mutex.Unlock() //釋放鎖,允許其他正在等待的goroutine進入臨界區(qū)
}
}
1.3 通道chan
統(tǒng)統(tǒng)將通道兩端的goroutine理解為生產(chǎn)者-消費者模式。
通道的數(shù)據(jù)接收一共有以下 4 種寫法。
阻塞接收數(shù)據(jù)
阻塞模式接收數(shù)據(jù)時,將接收變量作為-操作符的左值,格式如下:
data := -ch
執(zhí)行該語句時將會阻塞,直到接收到數(shù)據(jù)并賦值給 data 變量。
2) 非阻塞接收數(shù)據(jù)
使用非阻塞方式從通道接收數(shù)據(jù)時,語句不會發(fā)生阻塞,格式如下:
data, ok := -ch
data:表示接收到的數(shù)據(jù)。未接收到數(shù)據(jù)時,data 為通道類型的零值。
ok:表示是否接收到數(shù)據(jù)。
非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要實現(xiàn)接收超時檢測,可以配合 select 和計時器 channel 進行
3) 循環(huán)接收數(shù)據(jù)
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
// 構(gòu)建一個通道,這里有沒有緩沖都可,因為是收了就發(fā),無需阻塞等待
ch := make(chan int)
// 開啟一個并發(fā)匿名函數(shù)
go func() {
// 從3循環(huán)到0
for i := 3; i >= 0; i-- {
// 發(fā)送3到0之間的數(shù)值
ch - i
// 每次發(fā)送完時等待
time.Sleep(time.Second)
}
}()
// 遍歷接收通道數(shù)據(jù)
for data := range ch {
// 打印通道數(shù)據(jù)
fmt.Println(data)
// 當(dāng)遇到數(shù)據(jù)0時, 退出接收循環(huán)
if data == 0 {
break
}
}
}
--output--
1.3.1 單向通道
ch := make(chan int)
// 聲明一個只能寫入數(shù)據(jù)的通道類型, 并賦值為ch
var chSendOnly chan- int = ch
或
ch := make(chan- int)
//聲明一個只能讀取數(shù)據(jù)的通道類型, 并賦值為ch
var chRecvOnly -chan int = ch
或
ch := make(-chan int)
1.3.2 優(yōu)雅的關(guān)閉通道
1.3.3 無緩沖的通道
如果兩個 goroutine 沒有同時準(zhǔn)備好,通道會導(dǎo)致先執(zhí)行發(fā)送或接收操作的 goroutine 阻塞等待。(阻塞指的是由于某種原因數(shù)據(jù)沒有到達,當(dāng)前協(xié)程(線程)持續(xù)處于等待狀態(tài),直到條件滿足才解除阻塞)這種對通道進行發(fā)送和接收的交互行為本身就是同步的。其中任意一個操作都無法離開另一個操作單獨存在。
在網(wǎng)球比賽中,兩位選手會把球在兩個人之間來回傳遞。選手總是處在以下兩種狀態(tài)之一,要么在等待接球,要么將球打向?qū)Ψ???梢允褂脙蓚€ goroutine 來模擬網(wǎng)球比賽,并使用無緩沖的通道來模擬球的來回
// 這個示例程序展示如何用無緩沖的通道來模擬
// 2 個goroutine 間的網(wǎng)球比賽
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
// wg 用來等待程序結(jié)束
var wg sync.WaitGroup
func init() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}
// main 是所有Go 程序的入口
func main() {
// 創(chuàng)建一個無緩沖的通道
court := make(chan int)
// 計數(shù)加 2,表示要等待兩個goroutine
wg.Add(2)
// 啟動兩個選手
go player("Nadal", court)
go player("Djokovic", court)
// 發(fā)球
court - 1
// 等待游戲結(jié)束
wg.Wait()
}
// player 模擬一個選手在打網(wǎng)球
func player(name string, court chan int) {
// 在函數(shù)退出時調(diào)用Done 來通知main 函數(shù)工作已經(jīng)完成
defer wg.Done()
for {
// 等待球被擊打過來
ball, ok := -court
if !ok {
// 如果通道被關(guān)閉,我們就贏了
fmt.Printf("Player %s Won\n", name)
return
}
// 選隨機數(shù),然后用這個數(shù)來判斷我們是否丟球
n := rand.Intn(100)
if n%13 == 0 {
fmt.Printf("Player %s Missed\n", name)
// 關(guān)閉通道,表示我們輸了
close(court)
return
}
// 顯示擊球數(shù),并將擊球數(shù)加1
fmt.Printf("Player %s Hit %d\n", name, ball)
ball++
// 將球打向?qū)κ?,為啥這里是把ball發(fā)送到另一個go協(xié)程?
//因為court無緩沖,此時另一個go協(xié)程正好在等待接收court內(nèi)的值,所以此時轉(zhuǎn)向另一個go協(xié)程代碼
court - ball
}
}
1.3.4 有緩沖的通道
有緩沖的通道是一種在被接收前能存儲一個或者多個值的通道。這種類型的通道并不強制要求 goroutine 之間必須同時完成發(fā)送和接收,發(fā)送和接受的阻塞條件為只有在通道中沒有要接收的值時,接收動作才會阻塞。只有在通道沒有可用緩沖區(qū)容納被發(fā)送的值時,發(fā)送動作才會阻塞。
有緩沖的通道和無緩沖的通道之間的一個很大的不同:無緩沖的通道保證進行發(fā)送和接收的 goroutine 會在同一時間進行數(shù)據(jù)交換;有緩沖的通道沒有這種保證。
為什么要給通道限制緩沖區(qū)大???
通道(channel)是在兩個 goroutine 間通信的橋梁。使用 goroutine 的代碼必然有一方提供數(shù)據(jù),一方消費數(shù)據(jù)。當(dāng)提供數(shù)據(jù)一方的數(shù)據(jù)供給速度大于消費方的數(shù)據(jù)處理速度時,如果通道不限制長度,那么內(nèi)存將不斷膨脹直到應(yīng)用崩潰。因此,限制通道的長度有利于約束數(shù)據(jù)提供方的供給速度,供給數(shù)據(jù)量必須在消費方處理量+通道長度的范圍內(nèi),才能正常地處理數(shù)據(jù)。
1.3.5 channel超時機制
select 機制不是專門為超時而設(shè)計的,卻能很方便的解決超時問題,因為 select 的特點是只要其中有一個 case 已經(jīng)完成,程序就會繼續(xù)往下執(zhí)行,而不會考慮其他 case 的情況。
基本語句為:
每個 case 語句里必須是一個 IO 操作,
select {
case -chan1:
// 如果chan1成功讀到數(shù)據(jù),則進行該case處理語句
case chan2 - 1:
// 如果成功向chan2寫入數(shù)據(jù),則進行該case處理語句
default:
// 如果上面都沒有成功,則進入default處理流程
}
例子,注意之所以輸出5個num,是因為select里的time.After在這里的意思是ch通道無值可以接收的時候的3s后才print超時,即最多ch通道最多阻塞等待3s
func main() {
ch := make(chan int)
quit := make(chan bool)
//新開一個協(xié)程
go func() {
for {
select {
case num := -ch:
fmt.Println("num = ", num)
case -time.After(3 * time.Second):
fmt.Println("超時")
quit - true
}
}
}() //別忘了()
for i := 0; i 5; i++ {
ch - i
time.Sleep(time.Second)//主協(xié)程進入休眠狀態(tài),等待上面的go協(xié)程運行并進入阻塞等待狀態(tài),就這樣來回運行,并通過chan通信
}
-quit
fmt.Println("程序結(jié)束")
}
--output--
num = 0
num = 1
num = 2
num = 3
num = 4
超時
程序結(jié)束
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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