Go 語(yǔ)言可以使用 for range 遍歷數(shù)組、切片、字符串、map 及通道(channel)。通過 for range 遍歷的返回值有一定的規(guī)律:
數(shù)組、切片、字符串返回索引和值。
map 返回鍵和值。
通道(channel)只返回通道內(nèi)的值。
遍歷數(shù)組、切片——獲得索引和元素
在遍歷代碼中,key 和 value 分別代表切片的下標(biāo)及下標(biāo)對(duì)應(yīng)的值。下面的代碼展示如何遍歷切片,數(shù)組也是類似的遍歷方法:
for key, value := range []int{1, 2, 3, 4} {
fmt.Printf("key:%d value:%d\n", key, value)
}
代碼輸出如下:
key:0 value:1
key:1 value:2
key:2 value:3
key:3 value:4
遍歷字符串——獲得字符
Go 語(yǔ)言和其他語(yǔ)言類似,可以通過 for range 的組合,對(duì)字符串進(jìn)行遍歷,遍歷時(shí),key 和 value 分別代表字符串的索引(base0)和字符串中的每一個(gè)字符。
下面這段代碼展示了如何遍歷字符串:
var str = "hello 你好"
for key, value := range str {
fmt.Printf("key:%d value:0x%x\n", key, value)
}
代碼輸出如下:
key:0 value:0x68
key:1 value:0x65
key:2 value:0x6c
key:3 value:0x6c
key:4 value:0x6f
key:5 value:0x20
key:6 value:0x4f60
key:9 value:0x597d
代碼中的 v 變量,實(shí)際類型是 rune,實(shí)際上就是 int32,以十六進(jìn)制打印出來就是字符的編碼。
遍歷map——獲得map的鍵和值
對(duì)于 map 類型來說,for range 遍歷時(shí),key 和 value 分別代表 map 的索引鍵 key 和索引對(duì)應(yīng)的值,一般被稱為 map 的鍵值對(duì),因?yàn)樗鼈兛偸且粚?duì)一對(duì)的出現(xiàn)。下面的代碼演示了如何遍歷 map。
m := map[string]int{
"hello": 100,
"world": 200,
}
for key, value := range m {
fmt.Println(key, value)
}
代碼輸出如下:
hello 100
world 200
注意
對(duì) map 遍歷時(shí),遍歷輸出的鍵值是無序的,如果需要有序的鍵值對(duì)輸出,需要對(duì)結(jié)果進(jìn)行排序。
遍歷通道(channel)——接收通道數(shù)據(jù)
for range 可以遍歷通道(channel),但是通道在遍歷時(shí),只輸出一個(gè)值,即管道內(nèi)的類型對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。
下面代碼為我們展示了通道的遍歷:
c := make(chan int)
go func() {
c - 1
c - 2
c - 3
close(c)
}()
for v := range c {
fmt.Println(v)
}
代碼說明如下:
第 1 行創(chuàng)建了一個(gè)整型類型的通道。
第 3 行啟動(dòng)了一個(gè) goroutine,其邏輯的實(shí)現(xiàn)體現(xiàn)在第 5~8 行,實(shí)現(xiàn)功能是往通道中推送數(shù)據(jù) 1、2、3,然后結(jié)束并關(guān)閉通道。
這段 goroutine 在聲明結(jié)束后,在第 9 行馬上被并行執(zhí)行。
從第 11 行開始,使用 for range 對(duì)通道 c 進(jìn)行遍歷,其實(shí)就是不斷地從通道中取數(shù)據(jù),直到通道被關(guān)閉。
在遍歷中選擇希望獲得的變量
在使用 for range 循環(huán)遍歷某個(gè)對(duì)象時(shí),一般不會(huì)同時(shí)需要 key 或者 value,這個(gè)時(shí)候可以采用一些技巧,讓代碼變得更簡(jiǎn)單。下面將前面的例子修改一下,參考下面的代碼示例:
m := map[string]int{
"hello": 100,
"world": 200,
}
for _, value := range m {
fmt.Println(value)
}
代碼輸出如下:
100
200
在例子中將 key 變成了下畫線,那么這里的下畫線就是匿名變量。什么是匿名變量?
可以理解為一種占位符。
本身這種變量不會(huì)進(jìn)行空間分配,也不會(huì)占用一個(gè)變量的名字。
在 for range 可以對(duì) key 使用匿名變量,也可以對(duì) value 使用匿名變量。
再看一個(gè)匿名變量的例子:
for key, _ := range []int{1, 2, 3, 4} {
fmt.Printf("key:%d \n", key)
}
代碼輸出如下:
在該例子中,value 被設(shè)置為匿名變量,只使用 key,而 key 本身就是切片的索引,所以例子輸出索引。
我們總結(jié)一下for的功能:
Go 語(yǔ)言的 for 包含初始化語(yǔ)句、條件表達(dá)式、結(jié)束語(yǔ)句,這 3 個(gè)部分均可缺省。
for range 支持對(duì)數(shù)組、切片、字符串、map、通道進(jìn)行遍歷操作。
在需要時(shí),可以使用匿名變量對(duì) for range 的變量進(jìn)行選取。
補(bǔ)充:學(xué)習(xí)-go語(yǔ)言坑之for range
go只提供了一種循環(huán)方式,即for循環(huán),在使用時(shí)可以像c那樣使用,也可以通過for range方式遍歷容器類型如數(shù)組、切片和映射。但是在使用for range時(shí),如果使用不當(dāng),就會(huì)出現(xiàn)一些問題,導(dǎo)致程序運(yùn)行行為不如預(yù)期。比如,下面的示例程序?qū)⒈闅v一個(gè)切片,并將切片的值當(dāng)成映射的鍵和值存入,切片類型是一個(gè)int型,映射的類型是鍵為int型,值為*int,即值是一個(gè)地址。
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{0, 1, 2, 3}
myMap := make(map[int]*int)
for index, value := range slice {
myMap[index] = value
}
fmt.Println("=====new map=====")
prtMap(myMap)
}
func prtMap(myMap map[int]*int) {
for key, value := range myMap {
fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
}
}
運(yùn)行程序輸出如下:
=====new map=====
map[3]=3
map[0]=3
map[1]=3
map[2]=3
由輸出可以知道,不是我們預(yù)期的輸出,正確輸出應(yīng)該如下:
=====new map=====
map[0]=0
map[1]=1
map[2]=2
map[3]=3
但是由輸出可以知道,映射的值都相同且都是3。其實(shí)可以猜測(cè)映射的值都是同一個(gè)地址,遍歷到切片的最后一個(gè)元素3時(shí),將3寫入了該地址,所以導(dǎo)致映射所有值都相同。
其實(shí)真實(shí)原因也是如此,因?yàn)閒or range創(chuàng)建了每個(gè)元素的副本,而不是直接返回每個(gè)元素的引用,如果使用該值變量的地址作為指向每個(gè)元素的指針,就會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤,在迭代時(shí),返回的變量是一個(gè)迭代過程中根據(jù)切片依次賦值的新變量,所以值的地址總是相同的,導(dǎo)致結(jié)果不如預(yù)期。
修正后程序如下:
package main
import "fmt"
func main() {
slice := []int{0, 1, 2, 3}
myMap := make(map[int]*int)
for index, value := range slice {
num := value
myMap[index] = num
}
fmt.Println("=====new map=====")
prtMap(myMap)
}
func prtMap(myMap map[int]*int) {
for key, value := range myMap {
fmt.Printf("map[%v]=%v\n", key, *value)
}
}
運(yùn)行程序輸出如下:
=====new map=====
map[2]=2
map[3]=3
map[0]=0
map[1]=1
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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