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golang 實現(xiàn)對Map進行鍵值自定義排序

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看代碼吧~

//自定義結構體,用來自定義排序
type RecentlyUpdateListMapSorter []map[string]interface{}
//根據MapSorter.Keys進行倒序排序
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) SortReverse() {
 sort.Sort(sort.Reverse(ms))
}
//自定義排序方法(Len(),Less(),Swap())
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Len() int {
 return len(*ms)
}
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Less(i, j int) bool {
 t1, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[i]["UpdateTime"]))
 t2, _ := time.Parse(timex.Layout_Normal, core.ToString((*ms)[j]["UpdateTime"]))
 return t1.Before(t2)
}
func (ms *RecentlyUpdateListMapSorter) Swap(i, j int) {
 (*ms)[i], (*ms)[j] = (*ms)[j], (*ms)[i]
}

補充:golang中map聲明及初始化

1 map簡介

map是一堆鍵值對的未排序集合,類似Python中字典的概念,它的格式為map[keyType]valueType,是一個key-value的hash結構。

map的讀取和設置也類似slice一樣,通過key來操作,只是slice的index只能是int類型,而map多了很多類型,可以是int,可以是string及所有完全定義了==與!=操作的類型。

在C++/Java中,map一般都以庫的方式提供,比如在C++中是STL的std::map>,在Java中是Hashmap>,在這些語言中,如果要使用map,事先要引用相應的庫。而在Go中,使用map不需要引入任何庫,并且用起來也更加方便。

2 map聲明

聲明map的語法如下

var map變量名 map[key] value

其中:key為鍵類型,value為值類型

例如:value不僅可以是標注數據類型,也可以是自定義數據類型

var numbers map[string] int
var myMap map[string] personInfo
    personInfo為自定義結構體,存儲個人信息,定義如下
type personInfo struct {!-- -->
    ID string
    Name string
    Address string
}

3 map初始化

3.1 直接初始化(創(chuàng)建)

rating := map[string] float32 {"C":5, "Go":4.5, "Python":4.5, "C++":2 }
myMap := map[string] personInfo{"1234": personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},}
var m1 map[string]int=map[sting]int{"key":0}

3.2 通過make初始化(創(chuàng)建)

Go語言提供的內置函數make()可以用于靈活地創(chuàng)建map。

創(chuàng)建了一個鍵類型為string,值類型為int的map

numbers := make(map[string] int)

創(chuàng)建了一個鍵類型為string,值類型為personInfo的map

myMap = make(map[string] personInfo)

也可以選擇是否在創(chuàng)建時指定該map的初始存儲能力,如創(chuàng)建了一個初始存儲能力為5的map

myMap = make(map[string] personInfo, 5)

創(chuàng)建后初始化如下:

numbers["one"] = 1 
myMap["1234"] = personInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

4 map元素查找

在Go語言中,map的查找功能設計得比較精巧。判斷是否成功找到特定的鍵,不需要檢查取到的值是否為nil,只需查看第二個返回值。要從map中查找一個特定的鍵,可以通過下面的代碼來實現(xiàn):

value, ok := myMap["1234"]
if ok{
    //處理找到的value
}

5 map元素修改(賦值)

5.1 直接修改

numbers["one"] = 11

5.2 間接修改

map是一種引用類型,如果兩個map同時指向一個底層,那么一個改變,另一個也相應的改變。

numbersTest := numbers
numbersTest["one"] = "111"

現(xiàn)在numbers["one"]的值變?yōu)?111"了。

6 map元素刪除

Go語言提供了一個內置函數delete(),用于刪除容器內的元素。如

delete(number, "one")

上面的代碼將從myMap中刪除鍵為“one”的鍵值對。如果“one”這個鍵不存在,那么這個調用將什么都不發(fā)生,也不會有什么副作用。但是如果傳入的map變量的值是nil,該調用將導致程序拋出異常(panic)。

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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