相對于C語言,golang是類型安全的語言。但是安全的代價就是性能的妥協(xié)。
下面我們看看Golang不想讓我們看到的“秘密”——string的底層數(shù)據(jù)。
通過reflect包,我們可以知道,在Golang底層,string和slice其實都是struct:
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
其中Data是一個指針,指向?qū)嶋H的數(shù)據(jù)地址,Len表示數(shù)據(jù)長度。
但是,在string和[]byte轉(zhuǎn)換過程中,Golang究竟悄悄幫我們做了什么,來達到安全的目的?
在Golang語言規(guī)范里面,string數(shù)據(jù)是禁止修改的,試圖通過s[0], b[0]取得string和slice數(shù)據(jù)指針地址也是不能通過編譯的。
下面,我們就通過Golang的“黑科技”來一窺Golang背后的“秘密”
//return GoString's buffer slice(enable modify string)
func StringBytes(s string) Bytes {
return *(*Bytes)(unsafe.Pointer(s))
}
// convert b to string without copy
func BytesString(b []byte) String {
return *(*String)(unsafe.Pointer(b))
}
// returns s[0], which is not allowed in go
func StringPointer(s string) unsafe.Pointer {
p := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(s))
return unsafe.Pointer(p.Data)
}
// returns b[0], which is not allowed in go
func BytesPointer(b []byte) unsafe.Pointer {
p := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(b))
return unsafe.Pointer(p.Data)
}
以上4個函數(shù)的神奇之處在于,通過unsafe.Pointer和reflect.XXXHeader取到了數(shù)據(jù)首地址,并實現(xiàn)了string和[]byte的直接轉(zhuǎn)換(這些操作在語言層面是禁止的)。
下面我們就通過這幾個“黑科技”來測試一下語言底層的秘密:
func TestPointer(t *testing.T) {
s := []string{
"",
"",
"hello",
"hello",
fmt.Sprintf(""),
fmt.Sprintf(""),
fmt.Sprintf("hello"),
fmt.Sprintf("hello"),
}
fmt.Println("String to bytes:")
for i, v := range s {
b := unsafe.StringBytes(v)
b2 := []byte(v)
if b.Writeable() {
b[0] = 'x'
}
fmt.Printf("%d\ts=%5s\tptr(v)=%-12v\tptr(StringBytes(v)=%-12v\tptr([]byte(v)=%-12v\n",
i, v, unsafe.StringPointer(v), b.Pointer(), unsafe.BytesPointer(b2))
}
b := [][]byte{
[]byte{},
[]byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'},
}
fmt.Println("Bytes to string:")
for i, v := range b {
s1 := unsafe.BytesString(v)
s2 := string(v)
fmt.Printf("%d\ts=%5s\tptr(v)=%-12v\tptr(StringBytes(v)=%-12v\tptr(string(v)=%-12v\n",
i, s1, unsafe.BytesPointer(v), s1.Pointer(), unsafe.StringPointer(s2))
}
}
const N = 3000000
func Benchmark_Normal(b *testing.B) {
for i := 1; i N; i++ {
s := fmt.Sprintf("12345678901234567890123456789012345678901234567890")
bb := []byte(s)
bb[0] = 'x'
s = string(bb)
s = s
}
}
func Benchmark_Direct(b *testing.B) {
for i := 1; i N; i++ {
s := fmt.Sprintf("12345678901234567890123456789012345678901234567890")
bb := unsafe.StringBytes(s)
bb[0] = 'x'
s = s
}
}
//test result
//String to bytes:
//0 s= ptr(v)=0x51bd70 ptr(StringBytes(v)=0x51bd70 ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//1 s= ptr(v)=0x51bd70 ptr(StringBytes(v)=0x51bd70 ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//2 s=hello ptr(v)=0x51c2fa ptr(StringBytes(v)=0x51c2fa ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//3 s=hello ptr(v)=0x51c2fa ptr(StringBytes(v)=0x51c2fa ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//4 s= ptr(v)=nil> ptr(StringBytes(v)=nil> ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//5 s= ptr(v)=nil> ptr(StringBytes(v)=nil> ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//6 s=xello ptr(v)=0xc0420444b5 ptr(StringBytes(v)=0xc0420444b5 ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//7 s=xello ptr(v)=0xc0420444ba ptr(StringBytes(v)=0xc0420444ba ptr([]byte(v)=0xc042021c58
//Bytes to string:
//0 s= ptr(v)=0x5c38b8 ptr(StringBytes(v)=0x5c38b8 ptr(string(v)=nil>
//1 s=hello ptr(v)=0xc0420445e0 ptr(StringBytes(v)=0xc0420445e0 ptr(string(v)=0xc042021c38
//Benchmark_Normal-4 1000000000 0.87 ns/op
//Benchmark_Direct-4 2000000000 0.24 ns/op
結(jié)論如下:
1、string常量會在編譯期分配到只讀段,對應數(shù)據(jù)地址不可寫入,并且相同的string常量不會重復存儲。
2、fmt.Sprintf生成的字符串分配在堆上,對應數(shù)據(jù)地址可修改。
3、常量空字符串有數(shù)據(jù)地址,動態(tài)生成的字符串沒有設(shè)置數(shù)據(jù)地址
4、Golang string和[]byte轉(zhuǎn)換,會將數(shù)據(jù)復制到堆上,返回數(shù)據(jù)指向復制的數(shù)據(jù)
5、動態(tài)生成的字符串,即使內(nèi)容一樣,數(shù)據(jù)也是在不同的空間
6、只有動態(tài)生成的string,數(shù)據(jù)可以被黑科技修改
7、string和[]byte通過復制轉(zhuǎn)換,性能損失接近4倍
補充:Golang 使用unsafe.Pointer優(yōu)化byte[]與String轉(zhuǎn)換性能
我們知道一般來說對于一個String
如果想要轉(zhuǎn)換為byte[]都是通過類型轉(zhuǎn)換語法來實現(xiàn)的:
這種方式是Go所推薦的,優(yōu)點就是安全,盡管這種操作會發(fā)生內(nèi)存拷貝,導致性能上會有所損耗,這在處理一般業(yè)務時這種損耗是可以忽略的。
但如果是拷貝頻繁的情況下,想要進行性能優(yōu)化時,就需要引入unsafe.Pointer了:
func main() {
var s = []byte("我永遠喜歡藤原千花.jpg")
Res := *(*string)(unsafe.Pointer(s))
fmt.Println(Res)
}
通過unsafe.Pointer偽造String的過程沒有發(fā)生內(nèi)存拷貝,所以效率上會比發(fā)生內(nèi)存拷貝的類型轉(zhuǎn)換快,但代價就是把底層數(shù)據(jù)暴露出來,這種做法是不安全的。
至于為什么Slice能通過這種方式和String轉(zhuǎn)換
我們可以看下它們的底層結(jié)構(gòu)SliceHeader和StringHeader :
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type StringHeader struct {
Data uintptr
Len int
}
兩種類型只差了一個字段Cap(容量),前面剩余的字段都是內(nèi)存對齊的,所以可以直接轉(zhuǎn)換
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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