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Golang之sync.Pool使用詳解

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前言

我們通常用 Golang 來開發(fā)并構(gòu)建高并發(fā)場景下的服務(wù),但是由于 Golang 內(nèi)建的GC機制多少會影響服務(wù)的性能,因此,為了減少頻繁GC,Golang提供了對象重用的機制,也就是使用sync.Pool構(gòu)建對象池。

sync.Pool介紹

首先sync.Pool是可伸縮的臨時對象池,也是并發(fā)安全的。其可伸縮的大小會受限于內(nèi)存的大小,可以理解為是一個存放可重用對象的容器。sync.Pool設(shè)計的目的就是用于存放已經(jīng)分配的但是暫時又不用的對象,而且在需要用到的時候,可以直接從該pool中取。

pool中任何存放的值可以在任何時候被刪除而不會收到通知。另外,在高負載下pool對象池可以動態(tài)的擴容,而在不使用或者說并發(fā)量不高時對象池會收縮。關(guān)鍵思想就是對象的復(fù)用,避免重復(fù)創(chuàng)建、銷毀,從而影響性能。

個人覺得它的名字有一定的誤導(dǎo)性,因為 Pool 里裝的對象可以被無通知地被回收,覺得 sync.Cache 的名字更合適sync.Pool的命名。

sync.Pool首先聲明了兩個結(jié)構(gòu)體,如下:

// Local per-P Pool appendix.
type poolLocalInternal struct {
  private interface{} // Can be used only by the respective P.
  shared  poolChain   // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.
}

type poolLocal struct {
  poolLocalInternal

  // Prevents false sharing on widespread platforms with
  // 128 mod (cache line size) = 0 .
  pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}

為了使得可以在多個goroutine中高效的使用并發(fā),sync.Pool會為每個P(對應(yīng)CPU,這里有點像GMP模型)都分配一個本地池,當(dāng)執(zhí)行Get或者Put操作的時候,會先將goroutine和某個P的對象池關(guān)聯(lián),再對該池進行操作。

每個P的對象池分為私有對象和共享列表對象,私有對象只能被特定的P訪問,共享列表對象可以被任何P訪問。因為同一時刻一個P只能執(zhí)行一個goroutine,所以無需加鎖,但是對共享列表對象進行操作時,因為可能有多個goroutine同時操作,即并發(fā)操作,所以需要加鎖。

需要注意的是 poolLocal 結(jié)構(gòu)體中有個 pad 成員,其目的是為了防止false sharing。cache使用中常見的一個問題是false sharing。當(dāng)不同的線程同時讀寫同一個 cache line上不同數(shù)據(jù)時就可能發(fā)生false sharing。false sharing會導(dǎo)致多核處理器上嚴重的系統(tǒng)性能下降。具體的解釋說明這里就不展開贅述了。

sync.Pool的Put和Get方法

sync.Pool 有兩個公開的方法,一個是Get,另一個是Put。

Put方法

我們先來看一下Put方法的源碼,如下:

// Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
  if x == nil {
    return
  }
  if race.Enabled {
    if fastrand()%4 == 0 {
      // Randomly drop x on floor.
      return
    }
    race.ReleaseMerge(poolRaceAddr(x))
    race.Disable()
  }
  l, _ := p.pin()
  if l.private == nil {
    l.private = x
    x = nil
  }
  if x != nil {
    l.shared.pushHead(x)
  }
  runtime_procUnpin()
  if race.Enabled {
    race.Enable()
  }
}

閱讀以上Put方法的源碼可以知道:

  • 如果Put放入的值為空,則直接 return 了,不會執(zhí)行下面的邏輯了;
  • 如果不為空,則繼續(xù)檢查當(dāng)前goroutine的private是否設(shè)置對象池私有值,如果沒有則將x賦值給該私有成員,并將x設(shè)置為nil;
  • 如果當(dāng)前goroutine的private私有值已經(jīng)被賦值過了,那么將該值追加到共享列表。

Get方法

我們再來看下Get方法的源碼,如下:

func (p *Pool) Get() interface{} {
  if race.Enabled {
    race.Disable()
  }
  l, pid := p.pin()
  x := l.private
  l.private = nil
  if x == nil {
    // Try to pop the head of the local shard. We prefer
    // the head over the tail for temporal locality of
    // reuse.
    x, _ = l.shared.popHead()
    if x == nil {
      x = p.getSlow(pid)
    }
  }
  runtime_procUnpin()
  if race.Enabled {
    race.Enable()
    if x != nil {
      race.Acquire(poolRaceAddr(x))
    }
  }
  if x == nil  p.New != nil {
    x = p.New()
  }
  return x
}

閱讀以上Get方法的源碼,可以知道:

  • 首先嘗試從本地P對應(yīng)的那個對象池中獲取一個對象值, 并從對象池中刪掉該值。
  • 如果從本地對象池中獲取失敗,則從共享列表中獲取,并從共享列表中刪除該值。
  • 如果從共享列表中獲取失敗,則會從其它P的對象池中“偷”一個過來,并刪除共享池中的該值(就是源碼中14行的p.getSlow())。
  • 如果還是失敗,那么直接通過 New() 分配一個返回值,注意這個分配的值不會被放入對象池中。New()是返回用戶注冊的New函數(shù)的值,如果用戶未注冊New,那么默認返回nil。

init函數(shù)

最后我們來看一下init函數(shù),如下:

func init() {
  funtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}

可以看到在init的時候注冊了一個PoolCleanup函數(shù),他會清除掉sync.Pool中的所有的緩存的對象,這個注冊函數(shù)會在每次GC的時候運行,所以sync.Pool中的值只在兩次GC中間的時段有效。

sync.Pool使用示例

示例代碼:

package main
import (
 "fmt"
 "sync"
)
// 定義一個 Person 結(jié)構(gòu)體,有Name和Age變量
type Person struct {
 Name string
 Age int
}
// 初始化sync.Pool,new函數(shù)就是創(chuàng)建Person結(jié)構(gòu)體
func initPool() *sync.Pool {
 return sync.Pool{
  New: func() interface{} {
   fmt.Println("創(chuàng)建一個 person.")
   return Person{}
  },
 }
}
// 主函數(shù),入口函數(shù)
func main() {
 pool := initPool()
 person := pool.Get().(*Person)
 fmt.Println("首次從sync.Pool中獲取person:", person)
 person.Name = "Jack"
 person.Age = 23
 pool.Put(person)
 fmt.Println("設(shè)置的對象Name: ", person.Name)
 fmt.Println("設(shè)置的對象Age: ", person.Age)
 fmt.Println("Pool 中有一個對象,調(diào)用Get方法獲?。?, pool.Get().(*Person))
 fmt.Println("Pool 中沒有對象了,再次調(diào)用Get方法:", pool.Get().(*Person))
}

運行結(jié)果如下所示:

創(chuàng)建一個 person.
首次從sync.Pool中獲取person:{ 0}
設(shè)置的對象Name:  Jack
設(shè)置的對象Age:  23
Pool 中有一個對象,調(diào)用Get方法獲取:{Jack 23}
創(chuàng)建一個 person.
Pool 中沒有對象了,再次調(diào)用Get方法: { 0}

總結(jié)

通過以上的源碼及其示例,我們可以知道:

  • Get方法并不會對獲取到的對象值做任何的保證,因為放入本地對象池中的值有可能會在任何時候被刪除,而得不到通知。
  • 放入共享池中的值有可能被其他的goroutine拿走,所以對象池比較適合用來存儲一些臨時切狀態(tài)無關(guān)的數(shù)據(jù),但是不適合用來存儲數(shù)據(jù)庫連接的實例,因為存入對象池的值有可能會在垃圾回收時被刪除掉,這違反了數(shù)據(jù)庫連接池建立的初衷。

由此可知,Golang的對象池嚴格意義上來說是一個臨時的對象池,適用于儲存一些會在goroutine間分享的臨時對象。主要作用是減少GC,提高性能。在Golang中最常見的使用場景就是fmt包中的輸出緩沖區(qū)了。

代碼Github歸檔地址: sync.Pool使用示例代碼

到此這篇關(guān)于Golang之sync.Pool使用詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Golang sync.Pool內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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