golang 最吸引人的地方可能就是并發(fā)了,無論代碼的編寫上,還是性能上面,golang 都有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)
學(xué)習(xí)一個(gè)語言的并發(fā)特性,我喜歡實(shí)現(xiàn)一個(gè)生產(chǎn)者消費(fèi)者模型,這個(gè)模型非常經(jīng)典,適用于很多的并發(fā)場景,下面我通過這個(gè)模型,來簡單介紹一下 golang 的并發(fā)編程
go 并發(fā)語法
協(xié)程 go
協(xié)程是 golang 并發(fā)的最小單元,類似于其他語言的線程,只不過線程的實(shí)現(xiàn)借助了操作系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn),每次線程的調(diào)度都是一次系統(tǒng)調(diào)用,需要從用戶態(tài)切換到內(nèi)核態(tài),這是一項(xiàng)非常耗時(shí)的操作,因此一般的程序里面線程太多會(huì)導(dǎo)致大量的性能耗費(fèi)在線程切換上。而在 golang 內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了這種調(diào)度,協(xié)程在這種調(diào)度下面的切換非常的輕量級(jí),成百上千的協(xié)程跑在一個(gè) golang 程序里面是很正常的事情
golang 為并發(fā)而生,啟動(dòng)一個(gè)協(xié)程的語法非常簡單,使用 go 關(guān)鍵字即可
go func () {
// do something
}
同步信號(hào) sync.WaitGroup
多個(gè)協(xié)程之間可以通過 sync.WaitGroup 同步,這個(gè)類似于 Linux 里面的信號(hào)量
var wg sync.WaitGroup // 申明一個(gè)信號(hào)量
wg.Add(1) // 信號(hào)量加一
wg.Done() // 信號(hào)量減一
wg.Wait() // 信號(hào)量為正時(shí)阻塞,直到信號(hào)量為0時(shí)被喚醒
通道 chan
通道可以理解為一個(gè)消息隊(duì)列,生產(chǎn)者往隊(duì)列里面放,消費(fèi)者從隊(duì)列里面取。通道可以使用 close 關(guān)閉
ic := make(chan int, 10) // 申明一個(gè)通道
ic - 10 // 往通道里面放
i := - ic // 從通道里面取
close(ic) // 關(guān)閉通道
生產(chǎn)者消費(fèi)者實(shí)現(xiàn)
定義產(chǎn)品類
這個(gè)產(chǎn)品類根據(jù)具體的業(yè)務(wù)需求定義
type Product struct {
name int
value int
}
生產(chǎn)者
如果 stop 標(biāo)志不為 false,不斷地往通道里面放 product,完成之后信號(hào)量完成
func producer(wg *sync.WaitGroup, products chan- Product, name int, stop *bool) {
for !*stop {
product := Product{name: name, value: rand.Int()}
products - product
fmt.Printf("producer %v produce a product: %#v\n", name, product)
time.Sleep(time.Duration(200+rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
}
wg.Done()
}
消費(fèi)者
不斷地從通道里面取 product,然后作對(duì)應(yīng)的處理,直到通道被關(guān)閉,并且 products 里面為空, for 循環(huán)才會(huì)終止,而這正是我們期望的
func consumer(wg *sync.WaitGroup, products -chan Product, name int) {
for product := range products {
fmt.Printf("consumer %v consume a product: %#v\n", name, product)
time.Sleep(time.Duration(200+rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
}
wg.Done()
}
主線程
var wgp sync.WaitGroup
var wgc sync.WaitGroup
stop := false
products := make(chan Product, 10)
// 創(chuàng)建 5 個(gè)生產(chǎn)者和 5 個(gè)消費(fèi)者
for i := 0; i 5; i++ {
go producer(wgp, products, i, stop)
go consumer(wgc, products, i)
wgp.Add(1)
wgc.Add(1)
}
time.Sleep(time.Duration(1) * time.Second)
stop = true // 設(shè)置生產(chǎn)者終止信號(hào)
wgp.Wait() // 等待生產(chǎn)者退出
close(products) // 關(guān)閉通道
wgc.Wait() // 等待消費(fèi)者退出
補(bǔ)充:Go并發(fā)編程--通過channel實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者模型
概述
生產(chǎn)者消費(fèi)者模型是多線程設(shè)計(jì)的經(jīng)典模型,該模型被廣泛的應(yīng)用到各個(gè)系統(tǒng)的多線程/進(jìn)程模型設(shè)計(jì)中。
本文介紹了Go語言中channel的特性,并通過Go語言實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)生產(chǎn)者消費(fèi)者模型。
channel的一些特性
在Go中channel是非常重要的協(xié)程通信的手段,channel是雙向的通道,通過channel可以實(shí)現(xiàn)協(xié)程間數(shù)據(jù)的傳遞,通過channel也可以實(shí)現(xiàn)協(xié)程間的同步(后面會(huì)有介紹)。
本文介紹的生產(chǎn)者消費(fèi)者模型主要用到了channel的以下特性:任意時(shí)刻只能有一個(gè)協(xié)程能夠?qū)hannel中某一個(gè)item進(jìn)行訪問。
單生產(chǎn)者單消費(fèi)者模型
把生產(chǎn)者和消費(fèi)者都放到一個(gè)無線循環(huán)中,這個(gè)和我們的服務(wù)器端的任務(wù)處理非常相似。生產(chǎn)者不斷的向channel中放入數(shù)據(jù),而消費(fèi)者不斷的從channel中取出數(shù)據(jù),并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理(打?。?。
由于生產(chǎn)者的協(xié)程不會(huì)退出,所以channel的寫入會(huì)永久存在,這樣當(dāng)channel中沒有放入數(shù)據(jù)時(shí),消費(fèi)者端將會(huì)阻塞,等待生產(chǎn)者端放入數(shù)據(jù)。
代碼的實(shí)現(xiàn)如下:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
var ch1 chan int = make(chan int)
var bufChan chan int = make(chan int, 1000)
var msgChan chan int = make(chan int)
func sum(a int, b int) {
ch1 - a + b
}
// write data to channel
func writer(max int) {
for {
for i := 0; i max; i++ { // 簡單的向channel中放入一個(gè)整數(shù)
bufChan - i
time.Sleep(1 * time.Millisecond) //控制放入的頻率
}
}
}
// read data fro m channel
func reader(max int) {
for {
r := -bufChan
fmt.Printf("read value: %d\n", r)
}
// 通知主線程,工作結(jié)束了,這一步可以省略
msgChan - 1
}
func testWriterAndReader(max int) {
go writer(max)
go reader(max)
// writer 和reader的任務(wù)結(jié)束了,主線程會(huì)得到通知
res := -msgChan
fmt.Printf("task is done: value=%d\n", res)
}
func main() {
testWriterAndReader(100)
}
多生產(chǎn)者消費(fèi)者模型
我們可以利用channel在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)只能有一個(gè)協(xié)程能夠訪問其中的某一個(gè)數(shù)據(jù),的特性來實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者模型。由于channel具有這樣的特性,我們?cè)诜艛?shù)據(jù)和消費(fèi)數(shù)據(jù)時(shí)可以不需要加鎖。
package main
import (
"time"
"fmt"
"os"
)
var ch1 chan int = make(chan int)
var bufChan chan int = make(chan int, 1000)
var msgChan chan string = make(chan string)
func sum(a int, b int) {
ch1 - a + b
}
// write data to channel
func writer(max int) {
for {
for i := 0; i max; i++ {
bufChan - i
fmt.Fprintf(os.Stderr, "%v write: %d\n", os.Getpid(), i)
time.Sleep(10 * time.Millisecond)
}
}
}
// read data fro m channel
func reader(name string) {
for {
r := -bufChan
fmt.Printf("%s read value: %d\n", name, r)
}
msgChan - name
}
func testWriterAndReader(max int) {
// 開啟多個(gè)writer的goroutine,不斷地向channel中寫入數(shù)據(jù)
go writer(max)
go writer(max)
// 開啟多個(gè)reader的goroutine,不斷的從channel中讀取數(shù)據(jù),并處理數(shù)據(jù)
go reader("read1")
go reader("read2")
go reader("read3")
// 獲取三個(gè)reader的任務(wù)完成狀態(tài)
name1 := -msgChan
name2 := -msgChan
name3 := -msgChan
fmt.Println("%s,%s,%s: All is done!!", name1, name2, name3)
}
func main() {
testWriterAndReader(100)
}
輸出如下:
read3 read value: 0
80731 write: 0
80731 write: 0
read1 read value: 0
80731 write: 1
read2 read value: 1
80731 write: 1
read3 read value: 1
80731 write: 2
read2 read value: 2
80731 write: 2
... ...
總結(jié)
本文通過channel實(shí)現(xiàn)了經(jīng)典的生產(chǎn)者和消費(fèi)者模型,利用了channel的特性。但要注意,當(dāng)消費(fèi)者的速度小于生產(chǎn)者時(shí),channel就有可能產(chǎn)生擁塞,導(dǎo)致占用內(nèi)存增加,所以,在實(shí)際場景中需要考慮channel的緩沖區(qū)的大小。
設(shè)置了channel的大小,當(dāng)生產(chǎn)的數(shù)據(jù)大于channel的容量時(shí),生產(chǎn)者將會(huì)阻塞,這些問題都是要在實(shí)際場景中需要考慮的。
一個(gè)解決辦法就是使用一個(gè)固定的數(shù)組或切片作為環(huán)形緩沖區(qū),而非channel,通過Sync包的機(jī)制來進(jìn)行同步,實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者模型,這樣可以避免由于channel滿而導(dǎo)致消費(fèi)者端阻塞。
但,對(duì)于環(huán)形緩沖區(qū)而言,可能會(huì)覆蓋老的數(shù)據(jù),同樣需要考慮具體的使用場景。關(guān)于環(huán)形緩沖區(qū)的原理和實(shí)現(xiàn),在分析Sync包的使用時(shí)再進(jìn)一步分析。
以上為個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能給大家一個(gè)參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。
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