目錄
- 一、組合模式(Composite Pattern)
- 1.1、簡(jiǎn)述
- 1.2、Go實(shí)現(xiàn)
- 二、適配器模式(Adapter Pattern)
- 2.1、簡(jiǎn)述
- 2.2、Go實(shí)現(xiàn)
- 三、橋接模式(Bridge Pattern)
- 3.1、簡(jiǎn)述
- 3.2、Go實(shí)現(xiàn)
- 四、總結(jié)
一、組合模式(Composite Pattern)
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1.1、簡(jiǎn)述
在面向?qū)ο缶幊讨?,有兩個(gè)常見(jiàn)的對(duì)象設(shè)計(jì)方法,組合和繼承,兩者都可以解決代碼復(fù)用的問(wèn)題,但是使用后者時(shí)容易出現(xiàn)繼承層次過(guò)深,對(duì)象關(guān)系過(guò)于復(fù)雜的副作用,從而導(dǎo)致代碼的可維護(hù)性變差。因此,一個(gè)經(jīng)典的面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則是:組合優(yōu)于繼承。
我們都知道,組合所表示的語(yǔ)義為“has-a”,也就是部分和整體的關(guān)系,最經(jīng)典的組合模式描述如下:
將對(duì)象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu),使得用戶對(duì)單個(gè)對(duì)象和組合對(duì)象的使用具有一致性。
Go語(yǔ)言天然就支持了組合模式,而且從它不支持繼承關(guān)系的特點(diǎn)來(lái)看,Go也奉行了組合優(yōu)于繼承的原則,鼓勵(lì)大家在進(jìn)行程序設(shè)計(jì)時(shí)多采用組合的方法。Go實(shí)現(xiàn)組合模式的方式有兩種,分別是直接組合(Direct Composition)和嵌入組合(Embedding Composition),下面我們一起探討這兩種不同的實(shí)現(xiàn)方法。
1.2、Go實(shí)現(xiàn)
直接組合(Direct Composition)的實(shí)現(xiàn)方式類似于Java/C++,就是將一個(gè)對(duì)象作為另一個(gè)對(duì)象的成員屬性。
一個(gè)典型的實(shí)現(xiàn)如《使用Go實(shí)現(xiàn)GoF的23種設(shè)計(jì)模式(一)》中所舉的例子,一個(gè)Message結(jié)構(gòu)體,由Header和Body所組成。那么Message就是一個(gè)整體,而Header和Body則為消息的組成部分。
type Message struct {
Header *Header
Body *Body
}
現(xiàn)在,我們來(lái)看一個(gè)稍微復(fù)雜一點(diǎn)的例子,同樣考慮上一篇文章中所描述的插件架構(gòu)風(fēng)格的消息處理系統(tǒng)。前面我們用抽象工廠模式解決了插件加載的問(wèn)題,通常,每個(gè)插件都會(huì)有一個(gè)生命周期,常見(jiàn)的就是啟動(dòng)狀態(tài)和停止?fàn)顟B(tài),現(xiàn)在我們使用組合模式來(lái)解決插件的啟動(dòng)和停止問(wèn)題。
首先給Plugin接口添加幾個(gè)生命周期相關(guān)的方法:
package plugin
...
// 插件運(yùn)行狀態(tài)
type Status uint8
const (
Stopped Status = iota
Started
)
type Plugin interface {
// 啟動(dòng)插件
Start()
// 停止插件
Stop()
// 返回插件當(dāng)前的運(yùn)行狀態(tài)
Status() Status
}
// Input、Filter、Output三類插件接口的定義跟上一篇文章類似
// 這里使用Message結(jié)構(gòu)體替代了原來(lái)的string,使得語(yǔ)義更清晰
type Input interface {
Plugin
Receive() *msg.Message
}
type Filter interface {
Plugin
Process(msg *msg.Message) *msg.Message
}
type Output interface {
Plugin
Send(msg *msg.Message)
}
對(duì)于插件化的消息處理系統(tǒng)而言,一切皆是插件,因此我們將Pipeine也設(shè)計(jì)成一個(gè)插件,實(shí)現(xiàn)Plugin接口:
package pipeline
...
// 一個(gè)Pipeline由input、filter、output三個(gè)Plugin組成
type Pipeline struct {
status plugin.Status
input plugin.Input
filter plugin.Filter
output plugin.Output
}
func (p *Pipeline) Exec() {
msg := p.input.Receive()
msg = p.filter.Process(msg)
p.output.Send(msg)
}
// 啟動(dòng)的順序 output -> filter -> input
func (p *Pipeline) Start() {
p.output.Start()
p.filter.Start()
p.input.Start()
p.status = plugin.Started
fmt.Println("Hello input plugin started.")
}
// 停止的順序 input -> filter -> output
func (p *Pipeline) Stop() {
p.input.Stop()
p.filter.Stop()
p.output.Stop()
p.status = plugin.Stopped
fmt.Println("Hello input plugin stopped.")
}
func (p *Pipeline) Status() plugin.Status {
return p.status
}
一個(gè)Pipeline由Input、Filter、Output三類插件組成,形成了“部分-整體”的關(guān)系,而且它們都實(shí)現(xiàn)了Plugin接口,這就是一個(gè)典型的組合模式的實(shí)現(xiàn)。Client無(wú)需顯式地啟動(dòng)和停止Input、Filter和Output插件,在調(diào)用Pipeline對(duì)象的Start和Stop方法時(shí),Pipeline就已經(jīng)幫你按順序完成對(duì)應(yīng)插件的啟動(dòng)和停止。
相比于上一篇文章,在本文中實(shí)現(xiàn)Input、Filter、Output三類插件時(shí),需要多實(shí)現(xiàn)3個(gè)生命周期的方法。還是以上一篇文章中的HelloInput、UpperFilter和ConsoleOutput作為例子,具體實(shí)現(xiàn)如下:
package plugin
...
type HelloInput struct {
status Status
}
func (h *HelloInput) Receive() *msg.Message {
// 如果插件未啟動(dòng),則返回nil
if h.status != Started {
fmt.Println("Hello input plugin is not running, input nothing.")
return nil
}
return msg.Builder().
WithHeaderItem("content", "text").
WithBodyItem("Hello World").
Build()
}
func (h *HelloInput) Start() {
h.status = Started
fmt.Println("Hello input plugin started.")
}
func (h *HelloInput) Stop() {
h.status = Stopped
fmt.Println("Hello input plugin stopped.")
}
func (h *HelloInput) Status() Status {
return h.status
}
package plugin
...
type UpperFilter struct {
status Status
}
func (u *UpperFilter) Process(msg *msg.Message) *msg.Message {
if u.status != Started {
fmt.Println("Upper filter plugin is not running, filter nothing.")
return msg
}
for i, val := range msg.Body.Items {
msg.Body.Items[i] = strings.ToUpper(val)
}
return msg
}
func (u *UpperFilter) Start() {
u.status = Started
fmt.Println("Upper filter plugin started.")
}
func (u *UpperFilter) Stop() {
u.status = Stopped
fmt.Println("Upper filter plugin stopped.")
}
func (u *UpperFilter) Status() Status {
return u.status
}
package plugin
...
type ConsoleOutput struct {
status Status
}
func (c *ConsoleOutput) Send(msg *msg.Message) {
if c.status != Started {
fmt.Println("Console output is not running, output nothing.")
return
}
fmt.Printf("Output:\n\tHeader:%+v, Body:%+v\n", msg.Header.Items, msg.Body.Items)
}
func (c *ConsoleOutput) Start() {
c.status = Started
fmt.Println("Console output plugin started.")
}
func (c *ConsoleOutput) Stop() {
c.status = Stopped
fmt.Println("Console output plugin stopped.")
}
func (c *ConsoleOutput) Status() Status {
return c.status
}
測(cè)試代碼如下:
package test
...
func TestPipeline(t *testing.T) {
p := pipeline.Of(pipeline.DefaultConfig())
p.Start()
p.Exec()
p.Stop()
}
// 運(yùn)行結(jié)果
=== RUN TestPipeline
Console output plugin started.
Upper filter plugin started.
Hello input plugin started.
Pipeline started.
Output:
Header:map[content:text], Body:[HELLO WORLD]
Hello input plugin stopped.
Upper filter plugin stopped.
Console output plugin stopped.
Hello input plugin stopped.
--- PASS: TestPipeline (0.00s)
PASS
組合模式的另一種實(shí)現(xiàn),嵌入組合(Embedding Composition),其實(shí)就是利用了Go語(yǔ)言的匿名成員特性,本質(zhì)上跟直接組合是一致的。
還是以Message結(jié)構(gòu)體為例,如果采用嵌入組合,則看起來(lái)像是這樣:
type Message struct {
Header
Body
}
// 使用時(shí),Message可以引用Header和Body的成員屬性,例如:
msg := Message{}
msg.SrcAddr = "192.168.0.1"
二、適配器模式(Adapter Pattern)
![](/d/20211017/07e632c9dc59bd5ccc677bb9e9d4296c.gif)
2.1、簡(jiǎn)述
適配器模式是最常用的結(jié)構(gòu)型模式之一,它讓原本因?yàn)榻涌诓黄ヅ涠鵁o(wú)法一起工作的兩個(gè)對(duì)象能夠一起工作。在現(xiàn)實(shí)生活中,適配器模式也是處處可見(jiàn),比如電源插頭轉(zhuǎn)換器,可以讓英式的插頭工作在中式的插座上。適配器模式所做的就是將一個(gè)接口Adaptee,通過(guò)適配器Adapter轉(zhuǎn)換成Client所期望的另一個(gè)接口Target來(lái)使用,實(shí)現(xiàn)原理也很簡(jiǎn)單,就是Adapter通過(guò)實(shí)現(xiàn)Target接口,并在對(duì)應(yīng)的方法中調(diào)用Adaptee的接口實(shí)現(xiàn)。
一個(gè)典型的應(yīng)用場(chǎng)景是,系統(tǒng)中一個(gè)老的接口已經(jīng)過(guò)時(shí)即將廢棄,但因?yàn)闅v史包袱沒(méi)法立即將老接口全部替換為新接口,這時(shí)可以新增一個(gè)適配器,將老的接口適配成新的接口來(lái)使用。適配器模式很好的踐行了面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則里的開閉原則(open/closed principle),新增一個(gè)接口時(shí)也無(wú)需修改老接口,只需多加一個(gè)適配層即可。
2.2、Go實(shí)現(xiàn)
繼續(xù)考慮上一節(jié)的消息處理系統(tǒng)例子,目前為止,系統(tǒng)的輸入都源自于HelloInput,現(xiàn)在假設(shè)需要給系統(tǒng)新增從Kafka消息隊(duì)列中接收數(shù)據(jù)的功能,其中Kafka消費(fèi)者的接口如下:
package kafka
...
type Records struct {
Items []string
}
type Consumer interface {
Poll() Records
}
由于當(dāng)前Pipeline的設(shè)計(jì)是通過(guò)plugin.Input接口來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)接收,因此kafka.Consumer并不能直接集成到系統(tǒng)中。
怎么辦?使用適配器模式!
為了能讓Pipeline能夠使用kafka.Consumer接口,我們需要定義一個(gè)適配器如下:
package plugin
...
type KafkaInput struct {
status Status
consumer kafka.Consumer
}
func (k *KafkaInput) Receive() *msg.Message {
records := k.consumer.Poll()
if k.status != Started {
fmt.Println("Kafka input plugin is not running, input nothing.")
return nil
}
return msg.Builder().
WithHeaderItem("content", "text").
WithBodyItems(records.Items).
Build()
}
// 在輸入插件映射關(guān)系中加入kafka,用于通過(guò)反射創(chuàng)建input對(duì)象
func init() {
inputNames["hello"] = reflect.TypeOf(HelloInput{})
inputNames["kafka"] = reflect.TypeOf(KafkaInput{})
}
...
因?yàn)镚o語(yǔ)言并沒(méi)有構(gòu)造函數(shù),如果按照上一篇文章中的抽象工廠模式來(lái)創(chuàng)建KafkaInput,那么得到的實(shí)例中的consumer成員因?yàn)闆](méi)有被初始化而會(huì)是nil。因此,需要給Plugin接口新增一個(gè)Init方法,用于定義插件的一些初始化操作,并在工廠返回實(shí)例前調(diào)用。
package plugin
...
type Plugin interface {
Start()
Stop()
Status() Status
// 新增初始化方法,在插件工廠返回實(shí)例前調(diào)用
Init()
}
// 修改后的插件工廠實(shí)現(xiàn)如下
func (i *InputFactory) Create(conf Config) Plugin {
t, _ := inputNames[conf.Name]
p := reflect.New(t).Interface().(Plugin)
// 返回插件實(shí)例前調(diào)用Init函數(shù),完成相關(guān)初始化方法
p.Init()
return p
}
// KakkaInput的Init函數(shù)實(shí)現(xiàn)
func (k *KafkaInput) Init() {
k.consumer = kafka.MockConsumer{}
}
上述代碼中的kafka.MockConsumer為我們模式Kafka消費(fèi)者的一個(gè)實(shí)現(xiàn),代碼如下:
package kafka
...
type MockConsumer struct {}
func (m *MockConsumer) Poll() *Records {
records := Records{}
records.Items = append(records.Items, "i am mock consumer.")
return records
}
測(cè)試代碼如下:
package test
...
func TestKafkaInputPipeline(t *testing.T) {
config := pipeline.Config{
Name: "pipeline2",
Input: plugin.Config{
PluginType: plugin.InputType,
Name: "kafka",
},
Filter: plugin.Config{
PluginType: plugin.FilterType,
Name: "upper",
},
Output: plugin.Config{
PluginType: plugin.OutputType,
Name: "console",
},
}
p := pipeline.Of(config)
p.Start()
p.Exec()
p.Stop()
}
// 運(yùn)行結(jié)果
=== RUN TestKafkaInputPipeline
Console output plugin started.
Upper filter plugin started.
Kafka input plugin started.
Pipeline started.
Output:
Header:map[content:kafka], Body:[I AM MOCK CONSUMER.]
Kafka input plugin stopped.
Upper filter plugin stopped.
Console output plugin stopped.
Pipeline stopped.
--- PASS: TestKafkaInputPipeline (0.00s)
PASS
三、橋接模式(Bridge Pattern)
![](/d/20211017/f7aa8f4ba15f42d959702088d0bd04fd.gif)
3.1、簡(jiǎn)述
橋接模式主要用于將抽象部分和實(shí)現(xiàn)部分進(jìn)行解耦,使得它們能夠各自往獨(dú)立的方向變化。它解決了在模塊有多種變化方向的情況下,用繼承所導(dǎo)致的類爆炸問(wèn)題。舉一個(gè)例子,一個(gè)產(chǎn)品有形狀和顏色兩個(gè)特征(變化方向),其中形狀分為方形和圓形,顏色分為紅色和藍(lán)色。如果采用繼承的設(shè)計(jì)方案,那么就需要新增4個(gè)產(chǎn)品子類:方形紅色、圓形紅色、方形藍(lán)色、圓形紅色。如果形狀總共有m種變化,顏色有n種變化,那么就需要新增m*n個(gè)產(chǎn)品子類!現(xiàn)在我們使用橋接模式進(jìn)行優(yōu)化,將形狀和顏色分別設(shè)計(jì)為一個(gè)抽象接口獨(dú)立出來(lái),這樣需要新增2個(gè)形狀子類:方形和圓形,以及2個(gè)顏色子類:紅色和藍(lán)色。同樣,如果形狀總共有m種變化,顏色有n種變化,總共只需要新增m+n個(gè)子類!
![](/d/20211017/40908daa3c4ab1c6a13f8a82c55b3d2b.gif)
上述例子中,我們通過(guò)將形狀和顏色抽象為一個(gè)接口,使產(chǎn)品不再依賴于具體的形狀和顏色細(xì)節(jié),從而達(dá)到了解耦的目的。橋接模式本質(zhì)上就是面向接口編程,可以給系統(tǒng)帶來(lái)很好的靈活性和可擴(kuò)展性。如果一個(gè)對(duì)象存在多個(gè)變化的方向,而且每個(gè)變化方向都需要擴(kuò)展,那么使用橋接模式進(jìn)行設(shè)計(jì)那是再合適不過(guò)了。
3.2、Go實(shí)現(xiàn)
回到消息處理系統(tǒng)的例子,一個(gè)Pipeline對(duì)象主要由Input、Filter、Output三類插件組成(3個(gè)特征),因?yàn)槭遣寮南到y(tǒng),不可避免的就要求支持多種Input、Filter、Output的實(shí)現(xiàn),并能夠靈活組合(有多個(gè)變化的方向)。顯然,Pipeline就非常適合使用橋接模式進(jìn)行設(shè)計(jì),實(shí)際上我們也這么做了。我們將Input、Filter、Output分別設(shè)計(jì)成一個(gè)抽象的接口,它們按照各自的方向去擴(kuò)展。Pipeline只依賴的這3個(gè)抽象接口,并不感知具體實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)。
![](/d/20211017/ac10d0ebe20ae56cd98b59da46290cba.gif)
package plugin
...
type Input interface {
Plugin
Receive() *msg.Message
}
type Filter interface {
Plugin
Process(msg *msg.Message) *msg.Message
}
type Output interface {
Plugin
Send(msg *msg.Message)
}
package pipeline
...
// 一個(gè)Pipeline由input、filter、output三個(gè)Plugin組成
type Pipeline struct {
status plugin.Status
input plugin.Input
filter plugin.Filter
output plugin.Output
}
// 通過(guò)抽象接口來(lái)使用,看不到底層的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)
func (p *Pipeline) Exec() {
msg := p.input.Receive()
msg = p.filter.Process(msg)
p.output.Send(msg)
}
測(cè)試代碼如下:
package test
...
func TestPipeline(t *testing.T) {
p := pipeline.Of(pipeline.DefaultConfig())
p.Start()
p.Exec()
p.Stop()
}
// 運(yùn)行結(jié)果
=== RUN TestPipeline
Console output plugin started.
Upper filter plugin started.
Hello input plugin started.
Pipeline started.
Output:
Header:map[content:text], Body:[HELLO WORLD]
Hello input plugin stopped.
Upper filter plugin stopped.
Console output plugin stopped.
Pipeline stopped.
--- PASS: TestPipeline (0.00s)
PASS
四、總結(jié)
本文主要介紹了結(jié)構(gòu)型模式中的組合模式、適配器模式和橋接模式。組合模式主要解決代碼復(fù)用的問(wèn)題,相比于繼承關(guān)系,組合模式可以避免繼承層次過(guò)深導(dǎo)致的代碼復(fù)雜問(wèn)題,因此面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)領(lǐng)域流傳著組合優(yōu)于繼承的原則,而Go語(yǔ)言的設(shè)計(jì)也很好實(shí)踐了該原則;適配器模式可以看作是兩個(gè)不兼容接口之間的橋梁,可以將一個(gè)接口轉(zhuǎn)換成Client所希望的另外一個(gè)接口,解決了模塊之間因?yàn)榻涌诓患嫒荻鵁o(wú)法一起工作的問(wèn)題;橋接模式將模塊的抽象部分和實(shí)現(xiàn)部分進(jìn)行分離,讓它們能夠往各自的方向擴(kuò)展,從而達(dá)到解耦的目的。
以上就是Go語(yǔ)言設(shè)計(jì)模式之結(jié)構(gòu)型模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Go結(jié)構(gòu)型模式的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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