變量 | 內(nèi)存中數(shù)據(jù) | 內(nèi)存地址 |
---|---|---|
name := "微客鳥窩" | 微客鳥窩 | 0xc00004e240 |
nameP := name | 0xc00004e240 | 0xc00004e360 |
從上面表格可以看到:
我們也可以使用 var 關(guān)鍵字聲明
var nameP *string nameP = name
nameP := new(string) nameP = name
可以傳遞類型給這個內(nèi)置的 new 函數(shù),它會返回對應的指針類型。
這里強調(diào)一下:
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個變量,這個變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
獲取指針指向的值:
只需要在指針變量錢加 * 號即可獲得指針變量值所對應的數(shù)據(jù):
nameV := *nameP fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩
修改指針指向的值:
*nameP = "腳本之家" //修改指針指向的值 fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP) fmt.Println("name變量的值為:",name) //運行結(jié)果: //nameP指針指向的值為: 腳本之家 //name變量的值為: 腳本之家
我們發(fā)現(xiàn)nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
因為變量 name 存儲數(shù)據(jù)的內(nèi)存就是指針 nameP 指向的內(nèi)存,這塊內(nèi)存被 nameP 修改后,變量 name 的值也被修改了。
通過 var 關(guān)鍵字直接定義的指針變量是不能進行賦值操作的,因為它的值為 nil,也就是還沒有指向的內(nèi)存地址
//錯誤示例 var intP *int *intP = 10 //錯誤,應該先給分配一塊內(nèi)存,內(nèi)存地址作為變量 intP 的值,這個內(nèi)存就可以存放 10 了。 //應該使用 var intP *int //聲明int類型的指針變量 intP intP = new(int) // 給指針分配一塊內(nèi)存 *intP = 66 fmt.Println(":::",intP) //::: 0xc0000ac088 fmt.Println(*intP) //66 //簡短寫法 var intP := new(int) *intP=66
當給一個函數(shù)使用指針作為參數(shù)的時候,就可以在函數(shù)中,通過形參改變實參的值:
func main() { name := "無塵" modify(name) fmt.Println("name的值為:",name) } func modify(name *string) { *name = "wucs" } //運行結(jié)果: //name的值為: wucs
到此這篇關(guān)于Go語言應該什么情況使用指針的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言使用指針內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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巨人網(wǎng)絡通訊聲明:本文標題《Go語言應該什么情況使用指針》,本文關(guān)鍵詞 語言,應該,什么,情況,使用,;如發(fā)現(xiàn)本文內(nèi)容存在版權(quán)問題,煩請?zhí)峁┫嚓P(guān)信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內(nèi)容系統(tǒng)采集于網(wǎng)絡,涉及言論、版權(quán)與本站無關(guān)。