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Lua中調(diào)用函數(shù)使用點(diǎn)號和冒號的區(qū)別

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本文是面向?qū)ο箢A(yù)熱篇,講解函數(shù)兩種調(diào)用方式的區(qū)別,初學(xué)者比較容易被坑。

1.初學(xué)者最易混亂Top1——調(diào)用函數(shù)時(shí)用點(diǎn)號還是用冒號?

我們來看看下面的兩句代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

mSprite.setPosition(100, 20);
mSprite:setPosition(100, 20);

對于初次接觸Lua的朋友來說,這簡直就是噩夢,為嘛函數(shù)的調(diào)用有兩種形式,是讓我們隨便挑的意思嗎?
 
這兩種形式是有區(qū)別的,區(qū)別很大,但只有一個(gè)。
不過,暫時(shí)不解釋,后面再介紹。

2.最簡單的類

我們先來看看簡單的,來創(chuàng)建一個(gè)“類”試試,如下代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

    TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite.setPosition(x, y)
        TSprite.x = x;
        TSprite.y = y;
    end
  
    TSprite.setPosition(1, 2);
    print("TSprite坐標(biāo)(" .. TSprite.x .. "," .. TSprite.y .. ")");

其實(shí)就是創(chuàng)建了一個(gè)table,給這個(gè)table添加一些字段而已。
輸出結(jié)果如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

[LUA-print] TSprite坐標(biāo)(1,2)

大家留意一下setPosition函數(shù),函數(shù)里其實(shí)也是通過TSprite來調(diào)用x和y字段的。
并且,我們使用setPosition的方式是,使用點(diǎn)號,這是正宗的函數(shù)調(diào)用方式,記住了。

3.不用真實(shí)姓名可以嗎?——self的作用

如果大家比較敏感的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn),剛剛的例子很有問題,如果我們這樣調(diào)用的話:

復(fù)制代碼 代碼如下:

    local who = TSprite;
    TSprite = nil;
  
    who.setPosition(1, 2);

這么做一定會(huì)報(bào)錯(cuò),雖然通過who確實(shí)可以成功調(diào)用setPosition函數(shù),但函數(shù)里需要用到TSprite,而此時(shí)的TSprite已經(jīng)為nil了。
 
于是,聰明的我們可以這么做:

復(fù)制代碼 代碼如下:

    TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite.setPosition(self, x, y)
        self.x = x;
        self.y = y;
    end
  
    local who = TSprite;
    TSprite = nil;
    
    who.setPosition(who, 1, 2);
    print("TSprite坐標(biāo)(" .. who.x .. "," .. who.y .. ")");

輸出結(jié)果仍然是:

復(fù)制代碼 代碼如下:

[LUA-print] TSprite坐標(biāo)(1,2)

留意setPosition的第一個(gè)參數(shù),我們強(qiáng)制要求傳入一個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)就是TSprite本身。

于是,在調(diào)用setPosition函數(shù)時(shí),傳入who,who的內(nèi)容就是TSprite的內(nèi)容,于是,setPosition就能正常執(zhí)行了。

4.發(fā)揮偷懶的傳統(tǒng)美德——默認(rèn)的self參數(shù),以及默認(rèn)傳遞self參數(shù)

如果你讓一個(gè)高(chao)智(ji)商(lan)猿人每次創(chuàng)建函數(shù)和調(diào)用函數(shù)都要這么去處理self,那他一定會(huì)說“你過來一下下,我保證不打死你”。

所以,Lua提供了一個(gè)新的使用方式,沒錯(cuò),那就是冒號。

看好了,我說的是,用冒號調(diào)用函數(shù)。
如下代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

    TSprite = {
        x = 0,
        y = 0,
    }
    function TSprite:setPosition(x, y)
        self.x = x;
        self.y = y;
    end
    local who = TSprite;
    TSprite = nil;
    
    who:setPosition(1, 2);

第一,留意setPosition函數(shù)的定義,使用了冒號;
第二,留意setPosition函數(shù)的調(diào)用,使用了冒號。

冒號的作用就是:定義函數(shù)時(shí),給函數(shù)的添加隱藏的第一個(gè)參數(shù)self;調(diào)用函數(shù)時(shí),默認(rèn)把當(dāng)前調(diào)用者作為第一個(gè)參數(shù)傳遞進(jìn)去。

使用了冒號之后,就相當(dāng)于我們剛剛使用點(diǎn)號時(shí)一樣,只是我們不再需要顯式地定義self參數(shù)以及主動(dòng)地傳遞who參數(shù)。
 
好了,這就是點(diǎn)號和冒號的區(qū)別了,可以說,冒號是為了給我們偷懶而誕生的。
如果是使用Cocos2d-x lua來開發(fā)的話,大部分情況下都是使用冒號的。
原因很簡單,因?yàn)榇蟛糠智闆r下我們都要使用到self參數(shù),就像C++的this關(guān)鍵字一樣。

5.結(jié)束

下一篇正式進(jìn)入面向?qū)ο蟮膬?nèi)容,希望大家還沒有忘記元表和元方法等基礎(chǔ),面向?qū)ο笾袝?huì)用到。

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