公司業(yè)務有用到Lua,與nginx結(jié)合起來實現(xiàn)高性能的web應用,想去弄懂這方面的知識,就去了解學習了下Lua,歡迎大咔們指教。
1. Lua介紹
Lua是一門簡單的編程語言,它的優(yōu)勢在于可以整合C++的模塊來擴展自身的功能,使用數(shù)百行或更少的代碼來解決復雜的問題。具有的特征有:
1.1. 可擴展性:Lua從一開始就被設(shè)計成易于擴展的語言,很多功能都是通過外部庫來實現(xiàn)的,很容易與其他編程語言如C、C++、Java等等進行交互。
1.2. 簡潔: Lua十分簡潔,但是功能強大,易于學習,很適合小規(guī)模的應用。
1.3. 高效: Lua有很高的執(zhí)行效率。
1.4. 可移植性: Lua可以運行在任何現(xiàn)有的系統(tǒng)上。
Lua腳本是包含一系列Lua命令的簡單腳本,擴展名為.lua的文本文件。單個命令或者一系列命令組成的腳本文件,在Lua中我們把它稱為代碼塊。
代碼塊:指一個控制結(jié)構(gòu)內(nèi),一個函數(shù)體,或者一個chunk(變量被聲明的那個文件或者文本串)。
2. Lua安裝
先把Lua環(huán)境搭建起來,便于后面學習演示。
復制代碼 代碼如下:
# curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.gz
# tar zxvf lua-5.2.3.tar.gz
# cd lua-5.2.3/src
# make linux
2.2 常見問題解決方法
問題1:
復制代碼 代碼如下:
lua.c:67:31: error: readline/readline.h: No such file or directory
lua.c:68:30: error: readline/history.h: No such file or directory
解決方法:
復制代碼 代碼如下:
# yum install readline-devel
問題2:
復制代碼 代碼如下:
make all SYSCFLAGS=”-DLUA_USE_LINUX” SYSLIBS=”-Wl,-E -ldl -lreadline”
make[1]: Entering directory `/root/lua-5.2.3/src'
gcc -o lua lua.o liblua.a -lm -Wl,-E -ldl -lreadline
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `PC'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetflag'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetent'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `UP'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tputs'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgoto'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetnum'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `BC'
/usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libreadline.so: undefined reference to `tgetstr'
解決方法:
由于沒有鏈接 ncurses庫,需要加上 -lncurses即可。
復制代碼 代碼如下:
# vim ./src/Makefile
linux:
$(MAKE) $(ALL) SYSCFLAGS="-DLUA_USE_LINUX" SYSLIBS="-Wl,-E -ldl -lreadline -lncurses"
3. Lua變量
在Lua中,變量不需要聲明就可以使用的,因此可以在任何地方引入需要的變量。對變量的追蹤就變難了。這就需要我們在使用當中,要格外的小心,以免不同函數(shù)中用了相同名字的變量而造成數(shù)據(jù)的混亂。
同時,也不需要指定變量的類型,如nul、boolean、string、number、table。變量的類型取決于給它賦的值。訪問一個沒有初始化的變量也不會出錯,只不過得到的結(jié)果是空值nil??梢允褂胻ype函數(shù)來判斷變量的類型。如:
復制代碼 代碼如下:
# ./lua
> value = 'www.jb51.net'
> print (type(value))
string
> value = 39514058
> -- jb51.net 運維生存時間Q群
> print (type(value))
number
3.1 全局變量
Lua變量默認是全局的,在整個會話中將保持不變,除非改變了它。在使用全局變量時,在變量前加個g字母會更加明確。不過,盡量使用局部變量。
3.2 局部變量
使用local創(chuàng)建一個局部變量,與全局變量不同,局部變量只在被聲明的那個代碼塊內(nèi)有效。定義局部變量可以為它設(shè)置一個初始值,也可以不用。如
復制代碼 代碼如下:
> local value1
> local vlaue2 = ‘www.jb51.net'
4. Lua注釋語法
單行注釋:–
多行注釋:–[[ --]]
5. Lua命令行方式
復制代碼 代碼如下:
usage: ./lua [options] [script [args]]
Available options are:
-e stat execute string 'stat' //直接將命令傳入Lua
-i enter interactive mode after executing 'script' //進入交互模式
-l name require library 'name' //加載一個文件
-v show version information //打印版本信息
-E ignore environment variables //忽略環(huán)境變量
-- stop handling options
- stop handling options and execute stdin
# ./lua -e "print(type('www.jb51.net'))"
string
全局變量arg存放Lua的命令行參數(shù)。
在運行以前,Lua使用所有參數(shù)構(gòu)造arg表。腳本名索引為0,腳本的參數(shù)從1開始增加。腳本前面的參數(shù)從-1開始減少。
復制代碼 代碼如下:
> lua -e "sin=math.sin" script a b
arg表如下:
arg[-3] = "lua"
arg[-2] = "-e"
arg[-1] = "sin=math.sin"
arg[0] = "script"
arg[1] = "a"
arg[2] = "b"
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