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Python實戰(zhàn)之實現(xiàn)康威生命游戲

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前言

康威生命游戲設(shè)計并不難,我的思路就是借助pygame進行外觀的展示,最近一段時間的游戲項目都是使用pygame進行的,做起來比較順利。內(nèi)部代碼的實現(xiàn)也比較簡單根據(jù)他的規(guī)則我們需要的是多次的計算和判斷,再刷新數(shù)組。

一、康威生命游戲規(guī)則

當(dāng)周圍僅有1個或沒有存活細(xì)胞時, 原來的存活細(xì)胞進入死亡狀態(tài)。(模擬生命數(shù)量稀少)當(dāng)周圍有2個或3個存活細(xì)胞時, 網(wǎng)格保持原樣。當(dāng)周圍有4個及以上存活細(xì)胞時,原來的存活細(xì)胞亦進入死亡狀態(tài)。(模擬生命數(shù)量過多)當(dāng)周圍有3個存活細(xì)胞時,空白網(wǎng)格變成存活細(xì)胞。(模擬繁殖)

二、設(shè)計流程

1. 引入庫

代碼如下(示例):

import sys
import random
import numpy as np
import pygame

2. 設(shè)計思路

在這篇博客里面我們實現(xiàn)了下面第一個圖的內(nèi)容。

感興趣的朋友也可以加下面的思路:

3. 設(shè)計窗口

首先我們借用了之前的pygame窗口的代碼,實現(xiàn)窗口的調(diào)用。與之前有所不同的變化是,我們在展開窗口之前首先確定大小。
我們實現(xiàn)了游戲大小的自定義,窗口大小的自定義,可以與后面游戲設(shè)計增加統(tǒng)一性,增加美觀性。

中間的部分代碼是一些顏色的調(diào)出,和窗口的填充。

import sys
import random
import numpy as np
import pygame
pygame.init()#初始化init()及設(shè)置
n=int(input("請輸入階數(shù):"))
size=width,height=50*n+2,50*n+2
screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小
pygame.display.set_caption("康威生命游戲")#窗口名字
icon=pygame.image.load("Icon.jpg")
pygame.display.set_icon(icon)
BLACK=pygame.Color("black")
GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro")
MOCCASIN=pygame.Color("moccasin")
WHITE=pygame.Color("white")
screen.fill(MOCCASIN)
fps=5
fclock=pygame.time.Clock()#創(chuàng)建一個Clock對象用于操作時間

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊了退出
            sys.exit()  # 退出

    pygame.display.update()  # 對顯示窗口進行更新,默認(rèn)窗口全部重繪
    fclock.tick(fps)  # 窗口刷新速度,每秒3次

三、初始生命矩陣

我們通過循環(huán)產(chǎn)生隨機數(shù)來產(chǎn)生隨機的初始生命。

random.randint(a,b):產(chǎn)生一個位于a-b之間的隨機整數(shù),包括a,b。

## 生成初始生命
a=[]
for i in range(0,n):
    a.append([])
    for j in range(0,n):
        a[i].append(random.randint(0,1))

四、周圍生命的檢測

我們將生命周圍八個位置的索引差值存放在一個列表中,通過循環(huán)檢測有效位置上生命的個數(shù),存放入列表中。
包含兩個判斷。

1.首先要判斷位置的有效性

2.另一個是判斷是否有生命

direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]]
    c = []
    # 計算周圍生命個數(shù)
    for i in range(0, n):
        c.append([])
        for j in range(0, n):
            count = 0   # 每一個方格
            for o in direction:
                ide = np.array([i, j]) + np.array(o)
                # 保證判斷的位置在范圍內(nèi),針對邊界方格
                if 0 = ide[0]  n and 0 = ide[1]  n:
                    if a[ide[0]][ide[1]] == 1:
                        count += 1
            c[i].append(count)

五、生命的變化

將每個位置上的生命根據(jù)計數(shù)列表進行更新,更新生命矩陣。

## 按照生命的發(fā)展規(guī)律進行新一輪的生面變化
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if c[i][j] = 1 or c[i][j] >= 4:#當(dāng)生命稀少或者過多時生命死亡
                a[i][j] = 0
            elif c[i][j] == 3:#當(dāng)生命的周圍有三個生命時,生成新生命
                a[i][j] = 1

六、生命的展示

畫出生命的方格很簡單,我們調(diào)用pygame的繪制圖形代碼:

pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50)):這樣展示出來的是一個填充的矩形,展示在:screen上,初始位置為:(i * 50, j * 50),大小為:(50, 50),顏色為:black,默認(rèn)邊框為0,即全部填充的矩形,當(dāng)后面添加一個數(shù)字時,代表無填充,框線為數(shù)字大小的矩形,如:pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)代表不填充,框線為2

通過畫圖重疊,我們實現(xiàn)每個生命之間的間隔的樣式,增強渲染效果。

for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if a[i][j]==1:
                #先畫一個滿填充的方格,有生命方格
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50))
                #再畫一個不填充,框線為2的方格,套在上面的方格上面
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

            else:#無生命方格
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50))
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

七、完整代碼

"""
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Time    : 2021/4/23 0023 17:14
# @Author  : 源來很巧
# @FileName: 康威生命游戲2.py
# @Software: PyCharm
# @Blog    :https://blog.csdn.net/qq_44793283
"""
import sys
import random
import numpy as np
import pygame
pygame.init()#初始化init()及設(shè)置
n=int(input("請輸入階數(shù):"))
size=width,height=50*n+2,50*n+2
screen=pygame.display.set_mode(size)#窗口大小
pygame.display.set_caption("康威生命游戲")#窗口名字
icon=pygame.image.load("Icon.jpg")
pygame.display.set_icon(icon)
BLACK=pygame.Color("black")
GAINSBORO=pygame.Color("gainsboro")
MOCCASIN=pygame.Color("moccasin")
WHITE=pygame.Color("white")
screen.fill(MOCCASIN)
fps=1
fclock=pygame.time.Clock()#創(chuàng)建一個Clock對象用于操作時間


## 生成初始生命
a=[]
for i in range(0,n):
    a.append([])
    for j in range(0,n):
        a[i].append(random.randint(0,1))

## 八個方位的索引變化
direction = [[-1, -1], [0, -1], [1, -1], [1, 0], [1, 1], [0, 1], [-1, 1], [-1, 0]]
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:  # 點擊了退出
            sys.exit()  # 退出
    c = []
    # 計算周圍生命個數(shù)
    for i in range(0, n):
        c.append([])
        for j in range(0, n):
            count = 0   # 每一個方格
            for o in direction:
                ide = np.array([i, j]) + np.array(o)
                # 保證判斷的位置在范圍內(nèi),針對邊界方格
                if 0 = ide[0]  n and 0 = ide[1]  n:
                    if a[ide[0]][ide[1]] == 1:
                        count += 1
            c[i].append(count)
    ## 按照生命的發(fā)展規(guī)律進行新一輪的生面變化
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if c[i][j] = 1 or c[i][j] >= 4:#當(dāng)生命稀少或者過多時生命死亡
                a[i][j] = 0
            elif c[i][j] == 3:#當(dāng)生命的周圍有三個生命時,生成新生命
                a[i][j] = 1
    for i in range(0, n):
        for j in range(0, n):
            if a[i][j]==1:
                #先畫一個滿填充的方格,有生命方格
                pygame.draw.rect(screen, BLACK, (i*50, j*50, 50, 50))
                #再畫一個不填充,框線為2的方格,套在上面的方格上面
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)

            else:#無生命方格
                pygame.draw.rect(screen, WHITE, (i*50, j*50, 50, 50))
                pygame.draw.rect(screen, GAINSBORO, (i*50, j*50, 50, 50),2)
    print(np.array(a))
    pygame.display.update()  # 對顯示窗口進行更新,默認(rèn)窗口全部重繪
    fclock.tick(fps)  # 窗口刷新速度,每秒3次

總結(jié)

這個游戲的實際設(shè)計并不是很困難,我們需要將具體的思路理順,哪一步首先進行,需要我們準(zhǔn)備哪些存儲的矩陣等等。唯一的彎路是周圍生命個數(shù)的檢測,我的方法是窮舉法,將每個位置索引只差手動計算存儲起來。在小的計算量下,這層循環(huán)計算并不會浪費很多時間,如果您對此有好的建議歡迎交流。也歡迎對后面的游戲結(jié)束進行交流,后續(xù)我可以補上結(jié)束游戲的方法。

到此這篇關(guān)于Python實戰(zhàn)之實現(xiàn)康威生命游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Python實現(xiàn)康威生命游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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