基本設(shè)置
class Map3D(
# 初始化配置項,參考 `global_options.InitOpts`
init_opts: opts.InitOpts = opts.InitOpts()
)
def add(
# 系列名稱,用于 tooltip 的顯示,legend 的圖例篩選。
series_name: str,
# 數(shù)據(jù)項 (坐標(biāo)點名稱,坐標(biāo)點值)
data_pair: types.Sequence,
# 疊加圖的類型(目前只支持 Bar3D,Line3D,Lines3D,Scatter3D)
type_: ChartType = None,
# 地圖類型,具體參考 pyecharts.datasets.map_filenames.json 文件
maptype: str = "china",
# 是否選中圖例
is_selected: bool = True,
# 是否顯示標(biāo)記圖形
is_map_symbol_show: bool = True,
# 使用的 grid3D 組件的索引。默認使用第一個 grid3D 組件。
grid_3d_index: types.Numeric = 0,
# 坐標(biāo)軸使用的 geo3D 組件的索引。默認使用第一個 geo3D 組件。
geo_3d_index: types.Numeric = 0,
# 坐標(biāo)軸使用的 globe 組件的索引。默認使用第一個 globe 組件。
globe_index: types.Numeric = 0,
# 僅在 bar3D 下起作用
# 設(shè)置柱子的大小
bar_size: types.Optional[types.Numeric] = None,
# 僅在 bar3D 下起作用
# 柱子的倒角尺寸。支持設(shè)置為從 0 到 1 的值。默認為 0,即沒有倒角。
bevel_size: types.Numeric = 0,
# 僅在 bar3D 下起作用
# 柱子倒角的光滑/圓潤度,數(shù)值越大越光滑/圓潤。
bevel_smoothness: types.Numeric = 2,
# 僅在 bar3D 下起作用
# 柱狀圖堆疊,相同 stack 值的柱狀圖系列數(shù)據(jù)會有疊加。
# 注意不同系列需要疊加的數(shù)據(jù)項在數(shù)組中的索引必須是一樣的。
stack: types.Optional[str] = None,
# 僅在 bar3D 下起作用
# 最小柱子高度。
min_height: types.Numeric = 2,
# 僅在 Scatter3D 起作用;
# 散點的形狀。默認為圓形。
# ECharts 提供的標(biāo)記類型包括 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow', 'none'
# 可以通過 'path://' 將圖標(biāo)設(shè)置為任意的矢量路徑。
# 這種方式相比于使用圖片的方式,不用擔(dān)心因為縮放而產(chǎn)生鋸齒或模糊,而且可以設(shè)置為任意顏色。
# 路徑圖形會自適應(yīng)調(diào)整為合適(如果是 symbol 的話就是 symbolSize)的大小。
symbol: str = "circle",
# 僅在 Scatter3D 起作用;
# 標(biāo)記的大小,可以設(shè)置成諸如 10 這樣單一的數(shù)字,也可以用數(shù)組分開表示寬和高,例如 [20, 10] 表示標(biāo)記寬為20,高為10。
symbol_size: types.Union[types.Numeric, types.Sequence, types.JSFunc] = 10,
# 混合模式,目前支持'source-over','lighter'。
# 默認使用的'source-over'是通過 alpha 混合。
# 而'lighter'是疊加模式,該模式可以讓數(shù)據(jù)集中的區(qū)域因為疊加而產(chǎn)生高亮的效果。
blend_mode: str = "source-over",
# 僅在 Lines3D 起作用
# 是否是多段線。
# 默認為 false,只能用于繪制只有兩個端點的線段(表現(xiàn)為被賽爾曲線)。
# 如果該配置項為 true,則可以在 data.coords 中設(shè)置多于 2 個的頂點用來繪制多段線,在繪制路線軌跡的時候比較有用。
is_polyline: bool = False,
# 僅在 Lines3D 起作用
# 飛線的尾跡特效,參考 `series_options.Line3DEffectOpts`
effect: types.Lines3DEffect = None,
# 僅在 Line3D,Lines3D 起作用
# 飛線的線條樣式,參考 `series_options.LineStyleOpts`
linestyle_opts: types.LineStyle = opts.LineStyleOpts(),
# 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用
# 標(biāo)簽配置項,參考 `series_options.LabelOpts`
label_opts: types.Label = opts.LabelOpts(),
# 提示框組件配置項,參考 `series_options.TooltipOpts`
tooltip_opts: types.Tooltip = None,
# 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用
# 圖元樣式配置項,參考 `series_options.ItemStyleOpts`
itemstyle_opts: types.ItemStyle = None,
# 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用
# 高亮標(biāo)簽配置項,參考 `series_options.LabelOpts`
emphasis_label_opts: types.Label = None,
# 僅在 Scatter3D,Bar3D,Map3D 起作用
# 高亮圖元樣式配置項,參考 `series_options.ItemStyleOpts`
emphasis_itemstyle_opts: types.ItemStyle = None,
# 三維地圖中三維圖形的著色效果。echarts-gl 中支持下面三種著色方式:
# color: 只顯示顏色,不受光照等其它因素的影響。
# lambert: 通過經(jīng)典的 lambert 著色表現(xiàn)光照帶來的明暗。
# realistic: 真實感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以讓展示的畫面效果和質(zhì)感有質(zhì)的提升。
# ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 來表現(xiàn)真實感材質(zhì)。
shading: types.Optional[str] = None,
# 真實感材質(zhì)相關(guān)的配置項,在 shading 為'realistic'時有效。
realistic_material_opts: types.Optional[types.Map3DRealisticMaterial] = None,
# lambert 材質(zhì)相關(guān)的配置項,在 shading 為'lambert'時有效。
lambert_material_opts: types.Optional[types.Map3DLambertMaterial] = None,
# color 材質(zhì)相關(guān)的配置項,在 shading 為'color'時有效。
color_material_opts: types.Optional[types.Map3DColorMaterial] = None,
# 組件所在的層。
zlevel: types.Numeric = -10,
# 圖形是否不響應(yīng)和觸發(fā)鼠標(biāo)事件,默認為 false,即響應(yīng)和觸發(fā)鼠標(biāo)事件。
is_silent: bool = False,
# 是否開啟動畫。
is_animation: bool = True,
# 過渡動畫的時長。
animation_duration_update: types.Numeric = 100,
# 過渡動畫的緩動效果。
animation_easing_update: types.Numeric = "cubicOut",
)
def add_schema(
# 地圖類型,具體參考 pyecharts.datasets.map_filenames.json 文件
maptype: str = "china",
# 名稱
name: types.Optional[str] = None,
# 三維地理坐標(biāo)系組件在三維場景中的寬度。
# 具體圖示在此: https://www.echartsjs.com/zh/documents/asset/gl/img/geo-size.png
box_width: types.Optional[types.Numeric] = 100,
# 三維地理坐標(biāo)系組件在三維場景中的高度。
# 組件高度。這個高度包含三維地圖上的柱狀圖、散點圖的高度。
box_height: types.Optional[types.Numeric] = 10,
# 三維地理坐標(biāo)系組件在三維場景中的深度。
# 組件深度默認自動,保證三維組件的顯示比例跟輸入的 GeoJSON 的比例相同。
box_depth: types.Optional[types.Numeric] = None,
# 三維地圖每個區(qū)域的高度。這個高度是模型的高度,小于 boxHeight。
# boxHeight - regionHeight 這一片區(qū)域會被用于三維柱狀圖,散點圖等的展示。
region_height: types.Optional[types.Numeric] = 3,
# 環(huán)境貼圖。支持純色、漸變色、全景貼圖的 url。
# 默認為 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的時候會使用該紋理作為環(huán)境貼圖。
# 否則則不顯示環(huán)境貼圖。
# 示例:
# // 配置為全景貼圖
# environment: 'asset/starfield.jpg'
# // 配置為純黑色的背景
# environment: '#000'
# // 配置為垂直漸變的背景
# environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{
# offset: 0, color: '#00aaff' // 天空顏色
# }, {
# offset: 0.7, color: '#998866' // 地面顏色
# }, {
# offset: 1, color: '#998866' // 地面顏色
# }], false)
environment: types.Optional[types.JSFunc] = None,
# 是否顯示地面。
# 地面可以讓整個組件有個“擺放”的地方,從而使整個場景看起來更真實,更有模型感。
is_show_ground: bool = False,
# 地面顏色。
ground_color: str = "#aaa",
# instancing會將 GeoJSON 中所有的 geometry 合并成一個
# 在 GeoJSON 擁有特別多(上千)的 geometry 時可以有效提升繪制效率。
is_instancing: bool = False,
# Map3D 的 Label 設(shè)置
map3d_label: types.Map3DLabel = None,
# 圖元樣式配置項,參考 `series_options.ItemStyleOpts`
itemstyle_opts: types.ItemStyle = None,
# 高亮標(biāo)簽配置項,參考 `series_options.LabelOpts`
emphasis_label_opts: types.Label = None,
# 高亮圖元樣式配置項,參考 `series_options.ItemStyleOpts`
emphasis_itemstyle_opts: types.ItemStyle = None,
# 三維地理坐標(biāo)系組件中三維圖形的著色效果。echarts-gl 中支持下面三種著色方式:
# color: 只顯示顏色,不受光照等其它因素的影響。
# lambert: 通過經(jīng)典的 lambert 著色表現(xiàn)光照帶來的明暗。
# realistic: 真實感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以讓展示的畫面效果和質(zhì)感有質(zhì)的提升。
# ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 來表現(xiàn)真實感材質(zhì)。
shading: types.Optional[str] = None,
# 真實感材質(zhì)相關(guān)的配置項,在 shading 為'realistic'時有效。
realistic_material_opts: types.Optional[types.Map3DRealisticMaterial] = None,
# lambert 材質(zhì)相關(guān)的配置項,在 shading 為'lambert'時有效。
lambert_material_opts: types.Optional[types.Map3DLambertMaterial] = None,
# color 材質(zhì)相關(guān)的配置項,在 shading 為'color'時有效。
color_material_opts: types.Optional[types.Map3DColorMaterial] = None,
# 光照相關(guān)的設(shè)置。在 shading 為 'color' 的時候無效。
# 光照的設(shè)置會影響到組件以及組件所在坐標(biāo)系上的所有圖表。
# 合理的光照設(shè)置能夠讓整個場景的明暗變得更豐富,更有層次。
light_opts: types.Optional[types.Map3DLight] = None,
# 后處理特效的相關(guān)配置。后處理特效可以為畫面添加高光、景深、環(huán)境光遮蔽(SSAO)、調(diào)色等效果。可以讓整個畫面更富有質(zhì)感。
post_effect_opts: types.Optional[types.Map3DPostEffect] = None,
# 是否開啟分幀超采樣。默認在開啟 postEffect 后也會同步開啟。
is_enable_super_sampling: types.Union[str, bool] = "auto",
# viewControl用于鼠標(biāo)的旋轉(zhuǎn),縮放等視角控制。
view_control_opts: types.Optional[types.Map3DViewControl] = None,
# 組件所在的層。
zlevel: types.Optional[types.Numeric] = -10,
# 組件的視圖離容器左側(cè)的距離。
# left 的值可以是像 20 這樣的具體像素值,可以是像 '20%' 這樣相對于容器高寬的百分比,
# 也可以是 'left', 'center', 'right'。
# 如果 left 的值為'left', 'center', 'right',組件會根據(jù)相應(yīng)的位置自動對齊。
pos_left: types.Union[types.Numeric, str] = "auto",
# 組件的視圖離容器上側(cè)的距離。
pos_top: types.Union[types.Numeric, str] = "auto",
# 組件的視圖離容器右側(cè)的距離。
pos_right: types.Union[types.Numeric, str] = "auto",
# 組件的視圖離容器下側(cè)的距離。
pos_bottom: types.Union[types.Numeric, str] = "auto",
# 組件的視圖寬度。
pos_width: types.Union[types.Numeric, str] = "auto",
# 組件的視圖高度。
pos_height: types.Union[types.Numeric, str] = "auto",
)
class Map3DLabelOpts(
# 是否顯示標(biāo)簽。
is_show: bool = True,
# 標(biāo)簽距離圖形的距離,在三維的散點圖中這個距離是屏幕空間的像素值,其它圖中這個距離是相對的三維距離。
distance: Numeric = None,
# 標(biāo)簽內(nèi)容格式器,支持字符串模板和回調(diào)函數(shù)兩種形式,字符串模板與回調(diào)函數(shù)返回的字符串均支持用 \n 換行。
# 模板變量有:
# {a}:系列名。
# :數(shù)據(jù)名。
# {c}:數(shù)據(jù)值。
formatter: Optional[JSFunc] = None,
# 標(biāo)簽的字體樣式。
text_style: Union[TextStyleOpts, dict, None] = None,
)
class Map3DRealisticMaterialOpts(
# 材質(zhì)細節(jié)的紋理貼圖。
detail_texture: Optional[JSFunc] = None,
# 材質(zhì)細節(jié)紋理的平鋪。默認為1,也就是拉伸填滿。大于 1 的時候,數(shù)字表示紋理平鋪重復(fù)的次數(shù)。
# 注: 使用平鋪需要 detailTexture 的高寬是 2 的 n 次方。例如 512x512,如果是 200x200 的紋理無法使用平鋪。
texture_tiling: Numeric = 1,
# 材質(zhì)細節(jié)紋理的位移。
texture_offset: Numeric = 0,
# roughness 屬性用于表示材質(zhì)的粗糙度,0為完全光滑,1完全粗糙,中間的值則是介于這兩者之間。
roughness: Numeric = 0.5,
# metalness屬性用于表示材質(zhì)是金屬還是非金屬,0為非金屬,1為金屬,中間的值則是介于這兩者之間。
# 通常設(shè)成0和1就能滿足大部分場景了。
metalness: Numeric = 0,
# 粗糙度調(diào)整,在使用粗糙度貼圖的時候有用??梢詫N圖整體的粗糙度進行調(diào)整。
# 默認為 0.5,0的時候為完全光滑,1的時候為完全粗糙。
roughness_adjust: Numeric = 0.5,
# 金屬度調(diào)整,在使用金屬度貼圖的時候有用??梢詫N圖整體的金屬度進行調(diào)整。
# 默認為 0.5,0的時候為非金屬,1的時候為金屬。
metalness_adjust: Numeric = 0.5,
# 材質(zhì)細節(jié)的法線貼圖。
# 使用法線貼圖可以在較少的頂點下依然表現(xiàn)出物體表面豐富的明暗細節(jié)。
normal_texture: Optional[JSFunc] = None,
)
class Map3DLambertMaterialOpts(
# 材質(zhì)細節(jié)的紋理貼圖。
detail_texture: Optional[JSFunc] = None,
# 材質(zhì)細節(jié)紋理的平鋪。默認為1,也就是拉伸填滿。大于 1 的時候,數(shù)字表示紋理平鋪重復(fù)的次數(shù)。
# 注: 使用平鋪需要 detailTexture 的高寬是 2 的 n 次方。例如 512x512,如果是 200x200 的紋理無法使用平鋪。
texture_tiling: Numeric = 1,
# 材質(zhì)細節(jié)紋理的位移。
texture_offset: Numeric = 0,
)
class Map3DColorMaterialOpts(
# 材質(zhì)細節(jié)的紋理貼圖。
detail_texture: Optional[JSFunc] = None,
# 材質(zhì)細節(jié)紋理的平鋪。默認為1,也就是拉伸填滿。大于 1 的時候,數(shù)字表示紋理平鋪重復(fù)的次數(shù)。
# 注: 使用平鋪需要 detailTexture 的高寬是 2 的 n 次方。例如 512x512,如果是 200x200 的紋理無法使用平鋪。
texture_tiling: Numeric = 1,
# 材質(zhì)細節(jié)紋理的位移。
texture_offset: Numeric = 0,
)
class Map3DLightOpts(
# 主光源的顏色。
main_color: str = "#fff",
# 主光源的強度。
main_intensity: Numeric = 1,
# 主光源是否投射陰影。默認為關(guān)閉。
# 開啟陰影可以給場景帶來更真實和有層次的光照效果。但是同時也會增加程序的運行開銷。
is_main_shadow: bool = False,
# 陰影的質(zhì)量??蛇x'low', 'medium', 'high', 'ultra'
main_shadow_quality: str = "medium",
# 主光源繞 x 軸,即上下旋轉(zhuǎn)的角度。配合 beta 控制光源的方向。
# 圖示: https://www.echartsjs.com/zh/documents/asset/gl/img/light-alpha-beta.png
main_alpha: Numeric = 40,
# 主光源繞 y 軸,即左右旋轉(zhuǎn)的角度。
main_beta: Numeric = 40,
# 環(huán)境光的顏色。
ambient_color: str = "#fff",
# 環(huán)境光的強度。
ambient_intensity: Numeric = 0.2,
# 環(huán)境光貼圖的 url,支持使用.hdr格式的 HDR 圖片。
# 可以從 http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html 等網(wǎng)站獲取 .hdr 的資源。
ambient_cubemap_texture: Optional[str] = None,
# 漫反射的強度。
ambient_cubemap_diffuse_intensity: Numeric = 0.5,
# 高光反射的強度。
ambient_cubemap_specular_intensity: Numeric = 0.5,
)
class Map3DPostEffectOpts(
# 是否開啟后處理特效。默認關(guān)閉。
is_enable: bool = False,
# 是否開啟光暈特效。
is_bloom_enable: bool = False,
# 光暈的強度,默認為 0.1
bloom_intensity: Numeric = 0.1,
# 是否開啟景深。
is_depth_field_enable: bool = False,
# 初始的焦距,用戶可以點擊區(qū)域自動聚焦。
depth_field_focal_distance: Numeric = 50,
# 完全聚焦的區(qū)域范圍,在此范圍內(nèi)的物體時完全清晰的,不會有模糊
depth_field_focal_range: Numeric = 20,
# 鏡頭的F值,值越小景深越淺。
depth_field_fstop: Numeric = 2.8,
# 焦外的模糊半徑
depth_field_blur_radius: Numeric = 10,
# 是否開啟環(huán)境光遮蔽。默認不開啟。
is_ssao_enable: bool = False,
# 環(huán)境光遮蔽的質(zhì)量。支持'low', 'medium', 'high', 'ultra'。
ssao_quality: str = "medium",
# 環(huán)境光遮蔽的采樣半徑。半徑越大效果越自然,但是需要設(shè)置較高的'quality'。
ssao_radius: Numeric = 2,
# 環(huán)境光遮蔽的強度。值越大顏色越深。
ssao_intensity: Numeric = 1,
# 是否開啟顏色糾正。
is_color_correction_enable: bool = False,
# 參考 Echarts 官方解釋。
# 地址:https://www.echartsjs.com/zh/option-gl.html#geo3D.postEffect.colorCorrection.lookupTexture
color_correction_lookup_texture: Optional[JSFunc] = None,
# 畫面的曝光。
color_correction_exposure: Numeric = 0,
# 畫面的亮度。
color_correction_brightness: Numeric = 0,
# 畫面的對比度。
color_correction_contrast: Numeric = 1,
# 畫面的飽和度。
color_correction_saturation: Numeric = 1,
# 是否開啟 FXAA。默認為不開啟。
is_fxaa_enable: bool = False,
)
class Map3DViewControlOpts(
# 投影方式,默認為透視投影'perspective',也支持設(shè)置為正交投影'orthographic'。
projection: str = "perspective",
# 是否開啟視角繞物體的自動旋轉(zhuǎn)查看。
auto_rotate: bool = False,
# 物體自轉(zhuǎn)的方向。默認是 'cw' 也就是從上往下看是順時針方向,也可以取 'ccw',既從上往下看為逆時針方向。
auto_rotate_direction: str = "cw",
# 物體自轉(zhuǎn)的速度。單位為角度 / 秒,默認為10 ,也就是36秒轉(zhuǎn)一圈。
auto_rotate_speed: Numeric = 10,
# 在鼠標(biāo)靜止操作后恢復(fù)自動旋轉(zhuǎn)的時間間隔。在開啟 autoRotate 后有效。
auto_rotate_after_still: Numeric = 3,
# 鼠標(biāo)進行旋轉(zhuǎn),縮放等操作時的遲滯因子,在大于 0 的時候鼠標(biāo)在停止操作后,視角仍會因為一定的慣性繼續(xù)運動(旋轉(zhuǎn)和縮放)。
damping: Numeric = 0.8,
# 旋轉(zhuǎn)操作的靈敏度,值越大越靈敏。支持使用數(shù)組分別設(shè)置橫向和縱向的旋轉(zhuǎn)靈敏度。
# 默認為1。
# 設(shè)置為0后無法旋轉(zhuǎn)。
# // 無法旋轉(zhuǎn)
# rotateSensitivity: 0
# // 只能橫向旋轉(zhuǎn)
# rotateSensitivity: [1, 0]
# // 只能縱向旋轉(zhuǎn)
# rotateSensitivity: [0, 1]
rotate_sensitivity: Union[Numeric, Sequence] = 1,
# 縮放操作的靈敏度,值越大越靈敏。默認為1。
# 設(shè)置為0后無法縮放。
zoom_sensitivity: Numeric = 1,
# 平移操作的靈敏度,值越大越靈敏。支持使用數(shù)組分別設(shè)置橫向和縱向的平移靈敏度
# 默認為1。
# 設(shè)置為0后無法平移。
pan_sensitivity: Numeric = 1,
# 平移操作使用的鼠標(biāo)按鍵,支持:
# 'left' 鼠標(biāo)左鍵(默認)
# 'middle' 鼠標(biāo)中鍵
# 'right' 鼠標(biāo)右鍵
# 注意:如果設(shè)置為鼠標(biāo)右鍵則會阻止默認的右鍵菜單。
pan_mouse_button: str = "left",
# 旋轉(zhuǎn)操作使用的鼠標(biāo)按鍵,支持:
# 'left' 鼠標(biāo)左鍵(默認)
# 'middle' 鼠標(biāo)中鍵
# 'right' 鼠標(biāo)右鍵
# 注意:如果設(shè)置為鼠標(biāo)右鍵則會阻止默認的右鍵菜單。
rotate_mouse_button: str = "middle",
# 默認視角距離主體的距離,對于 globe 來說是距離地球表面的距離
# 對于 grid3D 和 geo3D 等其它組件來說是距離中心原點的距離。
# 在 projection 為'perspective'的時候有效。
distance: Numeric = 100,
# 視角通過鼠標(biāo)控制能拉近到主體的最小距離。在 projection 為'perspective'的時候有效。
min_distance: Numeric = 40,
# 視角通過鼠標(biāo)控制能拉遠到主體的最大距離。在 projection 為'perspective'的時候有效。
max_distance: Numeric = 400,
# 正交投影的大小。在 projection 為'orthographic'的時候有效。
orthographic_size: Numeric = 100,
# 正交投影縮放的最大值。在 projection 為'orthographic'的時候有效。
min_orthographic_size: Numeric = 20,
# 正交投影縮放的最小值。在 projection 為'orthographic'的時候有效。
max_orthographic_size: Numeric = 400,
# 視角繞 x 軸,即上下旋轉(zhuǎn)的角度。配合 beta 可以控制視角的方向。
alpha: Numeric = 40,
# 視角繞 y 軸,即左右旋轉(zhuǎn)的角度。
beta: Numeric = 0,
# 視角中心點,旋轉(zhuǎn)也會圍繞這個中心點旋轉(zhuǎn),默認為[0,0,0]。
center: Optional[Sequence] = None,
# 上下旋轉(zhuǎn)的最小 alpha 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達最上面的角度。
min_alpha: Numeric = 5,
# 上下旋轉(zhuǎn)的最大 alpha 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達最下面的角度。
max_alpha: Numeric = 90,
# 左右旋轉(zhuǎn)的最小 beta 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達最左的角度。
min_beta: Numeric = -80,
# 左右旋轉(zhuǎn)的最大 beta 值。即視角能旋轉(zhuǎn)到達最右的角度。
max_beta: Numeric = 80,
# 是否開啟動畫。
animation: bool = True,
# 過渡動畫的時長。
animation_duration_update: Numeric = 1000,
# 過渡動畫的緩動效果。
animation_easing_update: str = "cubicInOut",
)
Demo 舉例
1.具有移動軌跡的3D地圖
example_data = [
[[119.107078, 36.70925, 1000], [116.587245, 35.415393, 1000]],
[[117.000923, 36.675807], [120.355173, 36.082982]],
[[118.047648, 36.814939], [118.66471, 37.434564]],
[[121.391382, 37.539297], [119.107078, 36.70925]],
[[116.587245, 35.415393], [122.116394, 37.509691]],
[[119.461208, 35.428588], [118.326443, 35.065282]],
[[116.307428, 37.453968], [115.469381, 35.246531]],
]
from pyecharts import options as opts
from pyecharts.charts import Map3D
from pyecharts.globals import ChartType
c = (
Map3D()
.add_schema(
maptype="山東",
itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts(
color="rgb(5,101,123)",
opacity=1,
border_width=0.8,
border_color="rgb(62,215,213)",
),
light_opts=opts.Map3DLightOpts(
main_color="#fff",
main_intensity=1.2,
is_main_shadow=False,
main_alpha=55,
main_beta=10,
ambient_intensity=0.3,
),
view_control_opts=opts.Map3DViewControlOpts(center=[-10, 0, 10]),
post_effect_opts=opts.Map3DPostEffectOpts(is_enable=False),
)
.add(
series_name="",
data_pair=example_data,
type_=ChartType.LINES3D,
effect=opts.Lines3DEffectOpts(
is_show=True,
period=4,
trail_width=3,
trail_length=0.5,
trail_color="#f00",
trail_opacity=1,
),
linestyle_opts=opts.LineStyleOpts(is_show=False, color="#fff", opacity=0),
)
.set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title="具有移動軌跡的3D地圖"))
# .render("具有移動軌跡的3D地圖.html")
)
c.render_notebook()
![](/d/20211017/93e6bce2d5939cf73fc79ff4693a89f7.gif)
2.數(shù)據(jù)標(biāo)記點的3D地圖
example_data = [
("黑龍江", [127.9688, 45.368, 100]),
("內(nèi)蒙古", [110.3467, 41.4899, 100]),
("吉林", [125.8154, 44.2584, 100]),
("遼寧", [123.1238, 42.1216, 100]),
("河北", [114.4995, 38.1006, 100]),
("天津", [117.4219, 39.4189, 100]),
("山西", [112.3352, 37.9413, 100]),
("陜西", [109.1162, 34.2004, 100]),
("甘肅", [103.5901, 36.3043, 100]),
("寧夏", [106.3586, 38.1775, 100]),
("青海", [101.4038, 36.8207, 100]),
("新疆", [87.9236, 43.5883, 100]),
("西藏", [91.11, 29.97, 100]),
("四川", [103.9526, 30.7617, 100]),
("重慶", [108.384366, 30.439702, 100]),
("山東", [117.1582, 36.8701, 100]),
("河南", [113.4668, 34.6234, 100]),
("江蘇", [118.8062, 31.9208, 100]),
("安徽", [117.29, 32.0581, 100]),
("湖北", [114.3896, 30.6628, 100]),
("浙江", [119.5313, 29.8773, 100]),
("福建", [119.4543, 25.9222, 100]),
("江西", [116.0046, 28.6633, 100]),
("湖南", [113.0823, 28.2568, 100]),
("貴州", [106.6992, 26.7682, 100]),
("廣西", [108.479, 23.1152, 100]),
("海南", [110.3893, 19.8516, 100]),
("上海", [121.4648, 31.2891, 100]),
]
from pyecharts import options as opts
from pyecharts.charts import Map3D
from pyecharts.globals import ChartType
from pyecharts.commons.utils import JsCode
c = (
Map3D()
.add_schema(
itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts(
color="rgb(5,101,123)",
opacity=1,
border_width=0.8,
border_color="rgb(62,215,213)",
),
map3d_label=opts.Map3DLabelOpts(
is_show=False,
formatter=JsCode("function(data){return data.name + " " + data.value[2];}"),
),
emphasis_label_opts=opts.LabelOpts(
is_show=False,
color="#fff",
font_size=10,
background_color="rgba(0,23,11,0)",
),
light_opts=opts.Map3DLightOpts(
main_color="#fff",
main_intensity=1.2,
main_shadow_quality="high",
is_main_shadow=False,
main_beta=10,
ambient_intensity=0.3,
),
)
.add(
series_name="Scatter3D",
data_pair=example_data,
type_=ChartType.SCATTER3D,
bar_size=1,
shading="lambert",
label_opts=opts.LabelOpts(
is_show=False,
formatter=JsCode("function(data){return data.name + ' ' + data.value[2];}"),
),
)
.set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title="數(shù)據(jù)標(biāo)記點的3D地圖"))
# .render("數(shù)據(jù)標(biāo)記點的3D地圖.html")
)
c.render_notebook()
3.3D柱狀圖的3D地圖
example_data = [
("黑龍江", [127.9688, 45.368, 100]),
("內(nèi)蒙古", [110.3467, 41.4899, 300]),
("吉林", [125.8154, 44.2584, 300]),
("遼寧", [123.1238, 42.1216, 300]),
("河北", [114.4995, 38.1006, 300]),
("天津", [117.4219, 39.4189, 300]),
("山西", [112.3352, 37.9413, 300]),
("陜西", [109.1162, 34.2004, 300]),
("甘肅", [103.5901, 36.3043, 300]),
("寧夏", [106.3586, 38.1775, 300]),
("青海", [101.4038, 36.8207, 300]),
("新疆", [87.9236, 43.5883, 300]),
("西藏", [91.11, 29.97, 300]),
("四川", [103.9526, 30.7617, 300]),
("重慶", [108.384366, 30.439702, 300]),
("山東", [117.1582, 36.8701, 300]),
("河南", [113.4668, 34.6234, 300]),
("江蘇", [118.8062, 31.9208, 300]),
("安徽", [117.29, 32.0581, 300]),
("湖北", [114.3896, 30.6628, 300]),
("浙江", [119.5313, 29.8773, 300]),
("福建", [119.4543, 25.9222, 300]),
("江西", [116.0046, 28.6633, 300]),
("湖南", [113.0823, 28.2568, 300]),
("貴州", [106.6992, 26.7682, 300]),
("廣西", [108.479, 23.1152, 300]),
("海南", [110.3893, 19.8516, 300]),
("上海", [121.4648, 31.2891, 1300]),
]
from pyecharts import options as opts
from pyecharts.charts import Map3D
from pyecharts.globals import ChartType
from pyecharts.commons.utils import JsCode
c = (
Map3D()
.add_schema(
itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts(
color="rgb(5,101,123)",
opacity=1,
border_width=0.8,
border_color="rgb(62,215,213)",
),
map3d_label=opts.Map3DLabelOpts(
is_show=False,
formatter=JsCode("function(data){return data.name + " " + data.value[2];}"),
),
emphasis_label_opts=opts.LabelOpts(
is_show=False,
color="#fff",
font_size=10,
background_color="rgba(0,23,11,0)",
),
light_opts=opts.Map3DLightOpts(
main_color="#fff",
main_intensity=1.2,
main_shadow_quality="high",
is_main_shadow=False,
main_beta=10,
ambient_intensity=0.3,
),
)
.add(
series_name="bar3D",
data_pair=example_data,
type_=ChartType.BAR3D,
bar_size=1,
shading="lambert",
label_opts=opts.LabelOpts(
is_show=False,
formatter=JsCode("function(data){return data.name + ' ' + data.value[2];}"),
),
)
.set_global_opts(title_opts=opts.TitleOpts(title="3D柱狀圖的3D地圖"))
# .render("3D柱狀圖的3D地圖.html")
)
c.render_notebook()
4.全國行政區(qū)劃地圖
from pyecharts import options as opts
from pyecharts.charts import Map3D
from pyecharts.globals import ChartType
c = (
Map3D()
.add_schema(
itemstyle_opts=opts.ItemStyleOpts(
color="rgb(5,101,123)",
opacity=1,
border_width=0.8,
border_color="rgb(62,215,213)",
),
map3d_label=opts.Map3DLabelOpts(
is_show=True,
text_style=opts.TextStyleOpts(
color="#fff", font_size=16, background_color="rgba(0,0,0,0)"
),
),
emphasis_label_opts=opts.LabelOpts(is_show=True),
light_opts=opts.Map3DLightOpts(
main_color="#fff",
main_intensity=1.2,
is_main_shadow=False,
main_alpha=55,
main_beta=10,
ambient_intensity=0.3,
),
)
.add(series_name="", data_pair="", maptype=ChartType.MAP3D)
.set_global_opts(
title_opts=opts.TitleOpts(title="China 3D Map-Base"),
visualmap_opts=opts.VisualMapOpts(is_show=False),
tooltip_opts=opts.TooltipOpts(is_show=True),
)
# .render("全國行政區(qū)劃地圖.html")
)
c.render_notebook()
5.世界人口分布地圖
import pyecharts.options as opts
from pyecharts.charts import MapGlobe
from pyecharts.faker import POPULATION
data = [x for _, x in POPULATION[1:]]
low, high = min(data), max(data)
c = (
MapGlobe()
.add_schema()
.add(
maptype="world",
series_name="世界人口分布地圖",
data_pair=POPULATION[1:],
is_map_symbol_show=False,
label_opts=opts.LabelOpts(is_show=False),
)
.set_global_opts(
visualmap_opts=opts.VisualMapOpts(
min_=low,
max_=high,
range_text=["max", "min"],
is_calculable=True,
range_color=["lightskyblue", "yellow", "orangered"],
)
)
# .render("世界人口分布地圖.html")
)
c.render_notebook()
![](/d/20211017/3ee2f92dadbd23c415b9d7e6e299c333.gif)
到此這篇關(guān)于詳解如何使用Pyecharts制作Map3D的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Pyecharts制作Map3D內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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