在C#中定義常量的方式有兩種,一種叫做靜態(tài)常量(Compile-time constant),另一種叫做動態(tài)常量(Runtime constant)。前者用“const”來定義,后者用“readonly”來定義。 對于靜態(tài)常量(Compile-time constant),它的書寫方式如下: public const int MAX_VALUE = 10; 為什么稱它為靜態(tài)常量呢,因為如上聲明可以按照如下理解(注意:如下書寫是錯誤的,會出編譯錯誤,這里只是為了方便說明)。 public static const int MAX_VALUE = 10; 用const定義的常量,對于所有類對象而言都是一樣的,因此需要像訪問靜態(tài)成員那樣去訪問const定義的常量,而用對象的成員方式去訪問會出變異錯誤。此外,對于靜態(tài)常量的訪問在編譯的時候,是用常量的值去替換常量,例如: int nValue = MAX_VALUE; 這句在編譯之后,和如下這句所產(chǎn)生的中間語言代碼是一樣的。 int nValue = 10; 不過,在用const來定義常量的時候,在類型上有很多限制。首先,此類型必須屬于值類型,同時此類型的初始化不能通過new來完成,因此一些用struct定義的值類型常量也不能用const來定義。 相對于const而言,用readonly來定義常量要靈活的多,它的書寫方式如下: public readonly int MAX_VALUE = 10; 為什么稱為動態(tài)變量,因為系統(tǒng)要為readonly所定義的常量分配空間,即和類的其他成員一樣擁有獨立的空間。此外,readonly所定義的常量除了在定義的時候可以設(shè)定常量值外,還可以在類的構(gòu)造函數(shù)中進行設(shè)定。由于readonly所定義的常量相當于類的成員,因此使用const來定義常量所受到的類型限制,在使用readonly去定義的時候全部消失,即可以用readonly去定義任何類型的常量。 綜合上面所述,至于對比兩者之間的區(qū)別具體如下。
對于在定義常量的時候,到底是用const來定義還是readonly來定義,我以前為了追求性能,因此盡量用const來定義。但是在此書中,提到了一個關(guān)于使用const會產(chǎn)生潛在的bug。就是在程序中使用DLL類庫某個類的靜態(tài)常量時,如果在類庫中修改靜態(tài)常量的值,其它接口沒有發(fā)生變化,一般來說,程序調(diào)用端是不需要重新編譯,直接執(zhí)行就可以調(diào)用新的類庫。不過就是在此情況下,會產(chǎn)生潛在的bug。這是由于靜態(tài)常量在編譯的時候,是用它的值去替換常量,因此在調(diào)用端的程序也是這樣進行替換的。例如:在類庫中定義了一個靜態(tài)常量,如下: public const int MAX_VALUE = 10; 那么對于程序中調(diào)用此靜態(tài)常量這段代碼,在編譯后產(chǎn)生的中間語言代碼中,是用10來進行替換,即使用靜態(tài)常量的地方,改為10了。 那么當類庫的靜態(tài)變量發(fā)生變化后,例如: public const int MAX_VALUE = 15; 那么對于調(diào)用端程序是可以在沒有重新編譯的情況下進行運行,不過此時程序的中間語言代碼對應(yīng)于靜態(tài)變量的值是10,而不是新類庫中的15。因此這樣產(chǎn)生的不一致,程序會引發(fā)潛在的bug。解決此類問題的方法,就是調(diào)用端程序在更新類庫之后重新編譯一下,即生成新的中間語言代碼。