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ASP.NET小結(jié)之MVC, MVP, MVVM比較以及區(qū)別(二)

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上一篇得到大家的關(guān)注,非常感謝。由于自己對于這些模式的理解也是有限,對于這些模式的比較,是結(jié)合自己的理解,一些地方不一定準(zhǔn)確,但是只有亮出自己的觀點,才能拋磚引玉不是? 歡迎各位拍磚。:)

復(fù)制代碼 代碼如下:

閱讀目錄:

四. MVP模式

     4.1 MVP的思想

     4.2 UI界面接口化

     4.3 Presenter —— Model和View之間的橋梁

     4.4 MVP的代碼結(jié)構(gòu)和時序圖

     4.5 MVP模式總結(jié)

五. MVVM模式

     5.1 MVVM模式的設(shè)計思想

     5.2 MVVM模式結(jié)構(gòu)圖

六. MVC, MVP和MVVM模式使用場景總結(jié)

四, MVP模式

MVP模式也是一種經(jīng)典的界面模式。MVP中的M代表Model, V是View, P是Presenter。
下面例子中的完整代碼,可以在這里下載:  WinformMVP源碼
大家還可以比較這篇文章 淺析MVP模式中V-P交互問題及案例分享

4.1 MVP的思想
MVP模式在我看來,是一個真正意義上的隔離View的細節(jié)和復(fù)雜性的模式。為什么這么說:
因為在其它模式中V都代表的是UI界面, 是一個html頁面,XAML文件或者winform界面。但是在MVP模式中的V代表的是一個接口,一個將UI界面提煉而抽象出來的接口。接口意味著任何實現(xiàn)了該接口的界面,都能夠復(fù)用已有的Presenter和Model代碼。

4.2 UI界面接口化
要很好的理解MVP, 就要有把UI界面接口化的能力??聪旅娴慕缑嬷?,將紅色標(biāo)記的User Control抽象一下,就能得到下面的接口

 

復(fù)制代碼 代碼如下:

public interface IUserAdd
{
       event EventHandler UserAddEvent;
       string UserName { get; set; }
       string UserAge { get; set; }
}

界面中的2個輸入框被抽象成了UserName和UserAge兩個屬性。Save按鈕的點擊事件,被抽象成了事件UserAddEvent。winform中實現(xiàn)該接口的代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public partial class UserAdd : UserControl, IUserAdd
{
       public event EventHandler UserAddEvent;
       public string UserName
       {
           set { this.txbName.Text = value; }
           get { return this.txbName.Text; }
       }

       public string UserAge
       {
           set { this.txbAge.Text = value; }
           get { return this.txbAge.Text; }
       }

       public UserAdd()
       {
           InitializeComponent();
       }

       private void btnAdd_Click(object sender, EventArgs e)
       {
          if (UserAddEvent != null) UserAddEvent(this, e);
       }
   }

下面拿UserAge屬性來解釋一下,UI界面接口化的魔力。當(dāng)后端代碼要獲取界面上的年齡值,就只需要get屬性, 要更新界面顯示的時候,就只需要set屬性。
這個時候,后端代碼對于界面的操作,被抽象成了對于UserAge屬性的操作了,也就是和具體的界面顯示無關(guān)了。

4.3 Presenter —— Model和View之間的橋梁
上文提到的后端代碼中,包含了P和M. M和MVC中一樣,指的是邏輯代碼。P則是Model和View之間的橋梁,負責(zé)將對應(yīng)的Model和View組合到一起。

針對上面的IUserAdd, 對應(yīng)的Presenter代碼是:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class UserAddPresenter:IPresenter
{
       private readonly IUser _model;
       private readonly IUserAdd _view;
       private readonly ApplicationFacade _facade = ApplicationFacade.Instance; //這里的facade是Presenter之間通信用的,詳細可以看完整代碼

      //Presenter構(gòu)造函數(shù)中,將view和model作為參數(shù)傳入

       public UserAddPresenter(IUser model, IUserAdd view)
       {
           _model = model;
           _view = view;
           WireUpViewEvents();
       }

       private void WireUpViewEvents()
       {
           _view.UserAddEvent += _view_UserAdd;
       }

      //當(dāng)view的UserAdd事件觸發(fā),取得UI中的數(shù)據(jù),調(diào)用model邏輯處理,添加新用戶。
     //同時發(fā)送User_ADDED消息到系統(tǒng)中(系統(tǒng)中其它UI部分接收消息,比如這里的DataGrid,它接收到User_ADDED之后,會刷新)
       private void _view_UserAdd(object sender, EventArgs e)
       {
           var user = new User
                      {
                          Name = _view.UserName,
                          Age = Convert.ToInt32(_view.UserAge)
                      };
           _model.AddItem(user);
           _facade.SendNotification(ApplicationFacade.USER_ADDED);
       }
}

4.4 MVP的代碼結(jié)構(gòu)和時序圖
這里的MVP中的代碼結(jié)構(gòu)圖和時序圖,能夠更好的幫助理解MVP模式

4.5 MVP模式總結(jié)
在MVP里,Presenter完全把Model和View進行了分離,主要的程序邏輯在Presenter里實現(xiàn)。而且,Presenter與具體的 View是沒有直接關(guān)聯(lián)的,而是通過定義好的接口進行交互,從而使得在變更View時候可以保持Presenter的不變,即重用! 不僅如此,我們還可以編寫測試用的View,模擬用戶的各種操作,從而實現(xiàn)對Presenter的測試 —— 而不需要使用自動化的測試工具。 我們甚至可以在Model和View都沒有完成時候,就可以通過編寫Mock Object(即實現(xiàn)了Model和View的接口,但沒有具體的內(nèi)容的)來測試Presenter的邏輯。

MVP的優(yōu)勢

1、模型與視圖完全分離,我們可以修改視圖而不影響模型
2、可以更高效地使用模型,因為所有的交互都發(fā)生在一個地方——Presenter內(nèi)部
3、我們可以將一個Presener用于多個視圖,而不需要改變Presenter的邏輯。這個特性非常的有用,因為視圖的變化總是比模型的變化頻繁。
4、如果我們把邏輯放在Presenter中,那么我們就可以脫離用戶界面來測試這些邏輯(單元測試)

五, MVVM模式

5.1 MVVM模式的設(shè)計思想
MVVM模式中,一個ViewModel和一個View匹配,它沒有MVP中的IView接口,而是完全的和View綁定,所有View中的修改變化,都會自動更新到ViewModel中,同時ViewModel的任何變化也會自動同步到View上顯示。

這種自動同步之所以能夠的原因是ViewModel中的屬性都實現(xiàn)了observable這樣的接口,也就是說當(dāng)使用屬性的set的方法,都會同時觸發(fā)屬性修改的事件,使綁定的UI自動刷新。(在WPF中,這個observable接口是 INotifyPropertyChanged; 在knockoutjs中,是通過函數(shù)ko.observable() 和ko.observrableCollection()來實現(xiàn)的)

所以MVVM比MVP更升級一步,在MVP中,V是接口IView, 解決對于界面UI的耦合; 而MVVM干脆直接使用ViewModel和UI無縫結(jié)合, ViewModel直接就能代表UI. 但是MVVM做到這點是要依賴具體的平臺和技術(shù)實現(xiàn)的,比如WPF和knockoutjs, 這也就是為什么ViewModel不需要實現(xiàn)接口的原因,因為對于具體平臺和技術(shù)的依賴,本質(zhì)上使用MVVM模式就是不能替換UI的使用平臺的.

5.2 MVVM模式結(jié)構(gòu)圖
這里是MVVM模式的結(jié)構(gòu)圖,能夠幫助更加容易的理解MVVM模式:

六, MVC, MVP和MVVM模式使用場景總結(jié)

由于在winform中無法像WPF一樣,支持?jǐn)?shù)據(jù)和界面的雙向綁定以及事件的監(jiān)控,所以,在winform中MVP是最佳選擇。
WPF和html界面中使用Knockout,實現(xiàn)了observable, 所以使用MVVM.(應(yīng)該說WPF就是為使用MVVM設(shè)計的)
在web應(yīng)用中,由于http是基于請求和響應(yīng)方式協(xié)同工作的, 無法一直保持連接狀態(tài),所以無法達到MVP中Presenter之間的消息傳遞和MVVM中的ViewModel和界面之間的綁定, 所以MVC是最佳的選擇。

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