1.簡述
一般一個(gè)程序一個(gè)進(jìn)程,代碼是存在進(jìn)程中的,進(jìn)程本身不執(zhí)行代碼, 執(zhí)行代碼的是線程。
一般一個(gè)進(jìn)程里就一個(gè)線程。(一個(gè)商店就一個(gè)老板娘。)
進(jìn)程就是在內(nèi)存中開辟了一個(gè)空間。代碼,圖片。。等就存在這個(gè)空間里。代碼線程去執(zhí)行。
默認(rèn)只有一個(gè)線程。
復(fù)制代碼 代碼如下:
systerm.threading //線程操作的類在這個(gè)命名空間下。
2.前臺(tái)線程與后臺(tái)線程。
開啟一個(gè)線程,就是創(chuàng)建一個(gè)線程對(duì)象即可。
線程默認(rèn)情況下都是前臺(tái)線程。
要把所有的前臺(tái)線程執(zhí)行完后,程序才會(huì)退出。
進(jìn)程里默認(rèn)的線程叫主線程或者默認(rèn)線程,或UI線程。
后臺(tái)線程,只要所有的前臺(tái)線程結(jié)束,所有的后臺(tái)線程就直接結(jié)束。
復(fù)制代碼 代碼如下:
Thread th = new Thread(Sum);
th.Name ="線程1"; 給線程取名。調(diào)試的時(shí)候可以在輸出中看到具體名稱。
th.IsBackground = true;
th.Start();
th.Abort(); 強(qiáng)行終止線程。
Thread.Sleep(1000); 暫停線程,單位是毫秒
Thread cuTh = Thread.CurrentThread 得到當(dāng)前線程的引用。Thread類型。
TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; //關(guān)閉空間的跨線程訪問檢查。 否則會(huì)出現(xiàn)如下錯(cuò)誤
3.線程重入
同一個(gè)進(jìn)程中的多個(gè)線程之間可以“并發(fā)”執(zhí)行。
多個(gè)線程訪問同一資源, 可能造成不同步的情況,這個(gè)叫做線程重入。
應(yīng)對(duì)此情況,可加鎖處理。
復(fù)制代碼 代碼如下:
private void CountNum()
{
lock (this)
{
for (int i = 0; i 10000; i++)
{
int num = int.Parse(textBox1.Text.Trim());
num++;
textBox1.Text = num.ToString();
}
}
}
4.線程對(duì)象本質(zhì)(委托)
4.1 無參方法
需要傳一個(gè)委托對(duì)象。
復(fù)制代碼 代碼如下:
ThreadStart ts = new ThreadStart(CountNum); Thread th = new Thread(ts); 等價(jià)于 Thread th = new Thread(CountNum); 本質(zhì)傳的是一個(gè)委托對(duì)象。 (CountNum是無參方法)
4.2 有參方法
如果需要傳有參方法。
則是創(chuàng)建的ParameterizedThreadStart 的委托對(duì)象。
![](/d/20211017/c8469850093c9ead2fd2e1c0e71615be.gif)
傳參是在Start方法中傳入;start方法有兩個(gè)重載。
![](/d/20211017/7af5b4e4e326b66971c90e6e95a72970.gif)
小伙伴們是否對(duì).net中使用多線程有所了解了呢,如有疑問,請(qǐng)留言。
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