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Canvas 文字碰撞檢測(cè)并抽稀的方法

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需求背景

一般在做地圖相關(guān)的需求是才會(huì)用到文字抽稀,我也是在為公司的地圖引擎實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能時(shí)才實(shí)現(xiàn)了該方法,在這里將其簡(jiǎn)化了,就在普通的 Canvas 上進(jìn)行操作,并沒有引入地圖概念

效果

碰撞檢測(cè)

計(jì)算文字在 canvas 中所占據(jù)的范圍

// 計(jì)算文字所需的寬度
var p = {
  x: 10,
  y: 10,
  name: "測(cè)試文字"
};
var measure = ctx.measureText(p.name);
// 求出文字在 canvas 畫板中占據(jù)的最大 y 坐標(biāo)
var maxX = measure.width + p.x;
// 求出文字在 canvas 畫板中占據(jù)的最大 y 坐標(biāo)
// canvas 只能計(jì)算文字的寬度,并不能計(jì)算出文字的高度。所以就利用文字的寬度除以文字個(gè)數(shù)計(jì)算個(gè)大概
var maxY = measure.width / p.name.length + p.y;

var min = { x: p.x, y: p.y };
var max = { x: maxX, y: maxY };
// bounds 為該文字在 canvas 中所占據(jù)的范圍。
// 在取點(diǎn)位坐標(biāo)作為最小范圍時(shí),textAlign、textBaseline 按照以下方式設(shè)置會(huì)比較準(zhǔn)確。
// 如設(shè)置在不同的位置展示,范圍最大、最小點(diǎn)也需進(jìn)行調(diào)整
// ctx.textAlign = "left";
// ctx.textBaseline = "top";
var bounds = new Bounds(min, max);

Bounds 范圍對(duì)象

/**
 * 定義范圍對(duì)象
 */
function Bounds(min, max) {
  this.min = min;
  this.max = max;
}

/**
 * 判斷范圍是否與另外一個(gè)范圍有交集
 */
Bounds.prototype.intersects = function(bounds) {
  var min = this.min,
    max = this.max,
    min2 = bounds.min,
    max2 = bounds.max,
    xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x,
    yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y;

  return xIntersects && yIntersects;
};

檢測(cè)

// 每次繪制之前先與已繪制的文字進(jìn)行范圍交叉檢測(cè)
// 如發(fā)現(xiàn)有交叉,則放棄繪制當(dāng)前文字,否則繪制并存入已繪制文字列表
for (var index in _textBounds) {
  // 循環(huán)所有已繪制的文字范圍,檢測(cè)是否和當(dāng)前文字范圍有交集,如果有交集說(shuō)明會(huì)碰撞,則跳過(guò)該文字
  var pointBounds = _textBounds[index];
  if (pointBounds.intersects(bounds)) {
    return;
  }
}

_textBounds.push(bounds);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);

示例、代碼地址

示例地址:示例

具體可查看完整代碼:Github 地址

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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