定義Image對象的onload方法,調(diào)用context對象的drawImage()方法,參數(shù):Image對象,x坐標(biāo),y坐標(biāo)
Image對象,圖像上x坐標(biāo),圖像上y坐標(biāo),矩形寬度,矩形高度,畫在畫布上的x坐標(biāo),畫在畫布上的y坐標(biāo),圖像寬度,圖像高度
調(diào)用context對象的getImageData()方法,得到像素顏色數(shù)組,參數(shù):x坐標(biāo),y坐標(biāo),x寬度,y寬度
調(diào)用context對象的putImageData ()方法,設(shè)置圖片顏色,參數(shù):ImageData對象,x坐標(biāo),y坐標(biāo)
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
- var canvas=document.getElementById('myCanvas');
- var context=canvas.getContext("2d");
-
- var img=new Image();
- img.src="1.jpg";
- img.onload=function(){
-
-
- context.drawImage(img,180,160,100,100,0,0,100,100);
- var imagedata=context.getImageData(0,0,100,100);
- for (var i = 0, n = imagedata.data.length; i < n; i += 4) {
- imagedata.data[i + 0] = 255 - imagedata.data[i + 0];
- imagedata.data[i + 1] = 255 - imagedata.data[i + 1];
- imagedata.data[i + 2] = 255 - imagedata.data[i + 2];
- }
- context.putImageData(imagedata,0,0);
- }