‘‘伴侶,你玩王者嗎?’’
‘‘晚上一起開黑啊!’’
‘‘大神求carry!’’
如果以上幾句你聽著耳熟,說明你身邊有不少《王者榮耀》的資深玩家。
一季度每月流水 30 億、iOS手游收入榜第一、日活躍用戶 5000 萬,這是《王者榮耀》本年上半年交出的輝煌數(shù)據(jù)?,F(xiàn)如今《王者榮耀》已成為大街小巷、男女老少、居家旅行、出門必備的首選游戲。
三個(gè)月前,為了跟上 00 后的腳步,我也成了眾多玩家之一,從入門到沉迷,最終我還是卸載了《王者榮耀》。
1
從個(gè)人體驗(yàn)來說,《王者榮耀》的好處在于易上手,像我這種從來不玩游戲的女司機(jī)在連跪了幾局之后也能勉強(qiáng)上路。
從‘‘?dāng)耻娺€有五秒到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)’’,到‘‘我放水晶正在被攻擊’’ 為結(jié)束,你的英雄會(huì)經(jīng)歷:超級(jí)帥的閃亮登場(chǎng)→哎呀掛了→復(fù)活→我靠又掛掉→復(fù)活→尼瑪又又掛了→復(fù)活→臥草水晶沒了。5V5 一局大概20- 30 分鐘,各路英雄在生死輪回、推塔打野、千錘百煉中逐漸發(fā)育升級(jí)。
我玩得最熟的是法師,安其拉和妲己是我的專寵。射手一般,刺客和兵士相對(duì)較菜。 4 月是我玩的最沉迷的一個(gè)月,升級(jí)比較快,還花 9 塊錢買了大王卡在路上用4G玩。
如果那段時(shí)間你也坐 1 號(hào)線,你可能會(huì)在地鐵里看到一個(gè)衣著正常、神志清醒的女孩拿著手機(jī),在人潮洶涌的人群中走著走著突然就停住了,仿佛被定在了原地,長(zhǎng)時(shí)間連結(jié)不動(dòng),低著頭瘋狂的在手機(jī)上戳來戳去……沒錯(cuò),是我,我在推塔。
《游戲規(guī)改變世界》的作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾說游戲讓人上癮的四要素在于:目標(biāo)、規(guī)則、反饋及自愿。
在《王者榮耀》中,目標(biāo)就是推掉敵方水晶,打怪升級(jí)成為榮耀王者。而每局的成敗、金幣鉆石、經(jīng)驗(yàn)值都是視覺化的反饋機(jī)制,讓我們可以清楚地知道本身離下一個(gè)level和段位還有多遠(yuǎn)。對(duì)這四要素的有效強(qiáng)化可以讓人不停地投入精力,甚至達(dá)到“忘我”的抱負(fù)狀態(tài)。就如上下班地鐵里走路都在打王者榮耀的我。
超神、五連殺、賬號(hào)升級(jí)所提供的個(gè)人成就感與滿足感,讓人忘乎所以流連忘返沉迷其中。
鉆進(jìn)地鐵埋頭打游戲的我,仿佛一下子釀成了實(shí)驗(yàn)室的小白鼠——下丘腦連著電極,一按按鈕就會(huì)源源不停的分泌多巴胺,而《王者榮耀》就是那塊電極。
以上是我與《王者榮耀》的地鐵蜜月期。
可惜,快樂的時(shí)光總是短暫的。蜜月期之后我們就像所有的老夫老妻一樣不成制止的跌入了疲乏期。這時(shí)推塔升級(jí),不也過如此,沉迷的英雄,也逐漸消失。
2
在我成功把安琪拉、妲己練到宗師法師之后,超神、MVP、五連勝就接踵而至,贏率也勢(shì)不成當(dāng)?shù)陌僬鄄粨稀?/p>
但每當(dāng)我想換換口味試試?yán)畎椎臅r(shí)候,簡(jiǎn)直就是一個(gè)大寫的Orz。每局高達(dá)2. 0 的輸出,一直包攬本隊(duì)墊底王,戰(zhàn)績(jī)一度非常不變,上場(chǎng) 20 分鐘, 0 分, 0 個(gè)人頭, 0 個(gè)助攻。
‘‘一篇詩(shī),一斗酒,一曲長(zhǎng)歌,一劍天涯’’這是王者里李白的專屬BGM,一身白衣紅邊戰(zhàn)袍,一個(gè)深黃葫蘆酒瓶,一把青光玄鐵白,意氣風(fēng)發(fā)的立在飛舞的竹葉中,他被尊稱為青蓮劍仙。
把李白設(shè)計(jì)的如此狂野灑脫放蕩不羈,隔著屏幕都能感覺到設(shè)計(jì)者得意的微笑??上г谖沂窒碌睦畎走€沒帥過 3 秒,就被敵軍無情KO。出師未捷身先死,萬匹神獸心中過。
新舊英雄的反差,讓我有一種我的大女兒安其拉已大學(xué)結(jié)業(yè),而小兒子李白還在穿紙尿褲的感覺。只可惜,我已沒有心力再花幾百小時(shí)把其他英雄也拉扯大。
《王者榮耀》里的每個(gè)英雄都有固定的技能,只要花上足夠多的時(shí)間,慢慢修煉即可。練好一個(gè),再練下一個(gè),仿佛所有的英雄排成了一條長(zhǎng)隊(duì),任君挑選。這種重復(fù)的勞作以及有限的多變性,終于讓我的一腔熱血在玩熟了幾個(gè)英雄之后消失的無影無蹤。
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在沉迷的數(shù)月中,我思考了一個(gè)哲學(xué)問題:玩游戲是為了什么?
其實(shí)答案很簡(jiǎn)單:
(為了贏)
俗話說三分天注定,七分靠打拼,剩下的九十分我也沒什么措施。這句話用來形容《王者榮耀》就再貼切不過了。團(tuán)隊(duì)游戲的勝率,一部分由你本身英雄的技能與發(fā)育決定,而更大一部分是依靠你的隊(duì)友,要不怎么說是團(tuán)隊(duì)游戲呢。
每局的《王者榮耀》都如經(jīng)典教科書一般詮釋著:木桶效應(yīng)。
兩軍交戰(zhàn),勇者不那么傻逼的那隊(duì)勝。