針對Xbox 360向后兼容游戲僅占Xbox One使用量1.5%的第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)。昨天,Xbox CMO Mike Nichols在Twitter上分享了微軟官方的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。按照這份統(tǒng)計數(shù)據(jù),大約50%的Xbox One所有者在他們的Xbox One上運行了向后兼容的游戲,代表了超過5.08億小時游戲時間。
在同一個推文時間線傍邊,Xbox負責人Phil Spencer增補說,Xbox One向后兼容功能使用率仍然很高”,一個或兩個向后兼容的游戲通常出現(xiàn)在Xbox Live的日常游戲排名傍邊。Xbox One向后兼容性最初在2015年秋季推出,當時微軟提供了300多款兼容的Xbox 360游戲名單。更重要的是,每月微軟都會新增加兼容游戲。
總的來說,向后兼容性似乎是Xbox團隊非常重視都重要功能。它給Xbox 360所有者提供了升級到Xbox One的良好動力,并且對開發(fā)人員和發(fā)行商也是有好處,盡管許多開發(fā)者擇在Xbox One上發(fā)布他們舊游戲的重新編譯版本。
此外,所有Xbox 360向后兼容的游戲都可以在Project Scorpio代號天蝎座主機上運行,,微軟將在本周日正式發(fā)布這款新一代主機。
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