摘要:
一個明知是17+卻有5000萬未成年人的怪胎,一個連抄襲都談不上的低質手游,一個罔顧歷史肆意拼湊的游戲世界,一個玩法上抄美、風格上抄日的類dota類網游??![](/d/20211015/5ba4b38c033cf9f8756fd66061da4b25.gif)
一
有這樣一款國產游戲,被蘋果商店定級為17+。理由是,這款游戲存在輕微成人素材,頻繁而強烈的色情內容或裸露,輕微的現實暴力以及輕微的幻想暴力。簡言之,這不是一款未成年人應該染指的游戲。
然而按照極光大數據的《王者榮耀研究陳訴》顯示,盡管這款游戲14歲以下用戶只占3.5%,但15-19歲用戶就占了22.2%,二者相加接近四分之一。
在4月20日舉行的UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上, 騰訊集團高級副總裁馬曉軼頒布頒發(fā)這款游戲的累計注冊用戶超過2億,已經成為全球用戶數最多的MOBA手游。
這意味著,有接近5000萬未成年人玩過或正在玩著一款具有“頻繁而強烈的色情內容或裸露”的17+游戲。
游戲定位與游戲用戶的錯位,發(fā)酵了數起主要針對未成年人的傷害事件,引發(fā)了教育工作者的擔憂以及媒體大面積聲討。
《錢江晚報》6月28日連發(fā)《杭州老師發(fā)文怒懟“王者榮耀” 手游成了新時代“黑網吧”》和《王者的榮耀,社會的憂愁》兩篇文章,不雅觀點直接點明《王者榮耀》對于社會存在諸多隱患和現存問題。
東方衛(wèi)視6月29日報道:《13歲男孩因玩王者榮耀被罵從4樓跳下,剛醒就想登游戲》……
據不完全統(tǒng)計,南方都市報、南京日報、德州晚報、東方衛(wèi)報、新京報等報刊,以及東方衛(wèi)視、海南新聞頻道、江蘇公共頻道、青海衛(wèi)視1頻道、上海電視臺新聞綜合頻道等電視臺,再加上各家媒體的官網、微博、公眾號集體出動,對這款游戲展開了輿論攻勢,并形成規(guī)模宏大的圍攻局面。
一位上海讀者體現,他在一天內同一個電視臺看到三次對《王者榮耀》的負面報道,在傍晚17點45擺布換臺后又在當地新聞頻道看到類似新聞。
這款現象級手游引來現象級關注是情理之中。騰訊公司作為游戲出品方和運營方一定難辭其咎。亦或者說,騰訊不肯意讓這只手里的金蟾蜍釀成燙手的山芋。
據財經網消息,2016年騰訊游戲業(yè)務收入708億元(人民幣,下同)同比增長25.09%,2011-2016年游戲的復合增長率達到35.0%。手游業(yè)務帶動騰訊游戲2017年Q1高速增長,同比增長34%。而本年首季度,《王者榮耀》月活躍用戶數量超8000萬,月流水30億元。
如此巨大的商業(yè)利益中,有多少是不該該掙的,恐怕只有天美工作室本身知道。與之相對應的,如gameloft出品的《混沌與秩序》只有12+,同類型手游《虛榮》的內容評級僅為9+。
盡管這兩款游戲在商業(yè)上表示平平,但在玩家關懷和未成年人掩護上非常值得這款國產游戲學習。
騰訊倒也沒有閑著,它給出了未成年人掩護的三板斧。
首先是未成年人防沉迷系統(tǒng)?!锻跽邩s耀》將基于游戲累計時長或單次時長對玩家進行相應提醒、下線等操作,實現防止沉迷游戲的目的。
其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
實際上,早在2007年,國家新聞出版總署就發(fā)布了《關于掩護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,針對基于電腦上的客戶端游戲和網頁游戲,規(guī)定通過游戲收益的控制來引導玩家自我節(jié)制。其具體規(guī)則為:3小時為未成年人的“健康”游戲時間,累計超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0。
與其說這是這款游戲的運營方主動擔責,倒不如說是監(jiān)管大棒的強制要求。
在騰訊的通稿中,第二板斧被表述為“強化實名認證體系”。
《南方都市報》則通過測試發(fā)現,游戲客戶端內未彈出實名注冊的相關公告,南都記者玩游戲5個小時未受影響。當登錄騰訊健康游戲平臺時,雖然這個賬號顯示為“尚未進行實名注冊”,但并未影響玩游戲。
事實上,早在2016年8月,工信部就規(guī)定所有APP都要實名認證。10個月過去了,這款游戲在實名認證這個硬性要求上依然不如人意。是有意為之還是政策執(zhí)行不到位,恐怕只有運營商本身知道了。
通稿中的第三板斧為,通過綁定硬件設備實現一鍵禁玩。
成長守護平臺(https://jiazhang.qq.com/)將再次迎來升級。本年2月,騰訊率先推出該平臺,協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。據悉,該平臺目前已覆蓋騰訊超過200款游戲產品,其中也包孕《王者榮耀》。截至目前,平臺上有效綁定賬號將近70萬個。
這可能是騰訊為數不久不多的主動承擔責任的項目,卻被一些媒體解讀為“超越了應有的范疇”。
是否越界暫且按下不表,我們先來看看這個平臺有沒有用。
答案是,有用,但用處不大。
先不說這70萬賬號比擬于這款游戲兩億注冊用戶來說是人浮于事。僅就實現路徑而言,通過家長實現一鍵控制的操作并沒有什么實際意義。