在人民網(wǎng)連續(xù)兩天發(fā)文評判《王者榮耀》之后,王者榮耀又被熱議了,而這次的輿論報復,甚至影響到了騰訊的股價。 7 月 4 日,騰訊控股在港上市股大幅下跌,市值一天之內蒸發(fā)了千億港元。
一、史上最嚴格的“三板斧”
7 月 2 日,這暑期才剛剛開始,騰訊便頒布頒發(fā)將于 7 月 4 日以《王者榮耀》為試點,推出史上最嚴格的健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。
第一板斧:未成年人限制每天登陸時長。
即 12 周歲以下(含 12 周歲)未成年人每天限玩 1 小時,并計劃上線晚上 9 時以后禁止登陸功能; 12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
第二板斧:綁定硬件設備實現(xiàn)一鍵禁玩。
即原先引發(fā)熱議的用于協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為監(jiān)護的“成長守護平臺”迎來升級,平臺將增加硬件設備綁定功能,家長可以對指定的小孩設備實施一鍵禁玩的操作。據(jù)悉,截至目前,平臺上有效綁定賬號將近 70 萬個。
第三板斧:強化實名認證體系。
即用戶想要進入游戲,需要輸入有效的身份證號等信息。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。
本次新規(guī)本是表現(xiàn)騰訊責任感的一件事,但是接下來兩天人民網(wǎng)的連續(xù)發(fā)文,卻將《王者榮耀》和騰訊推至了輿論風口。
7 月 3 日下午,人民網(wǎng)一評《王者榮耀》:是娛樂大眾還是“陷害”人生。稱作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不停在釋放負能量。還提到《王者榮耀》對孩子造成了不良的影響:游戲內容架空和虛構歷史,扭曲價值不雅觀和歷史不雅觀;過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。
針對騰訊推出的“三板斧”,人民網(wǎng)并不是完全看好,稱“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。而除了“三板斧”之外,作為企業(yè),利益的吸引不能取代責任的擔當,責任意識更應戰(zhàn)勝商業(yè)利益。
7 月 4 日上午,騰訊發(fā)文《對話<王者榮耀>制作人:道阻且長,我們已啟程》,稱現(xiàn)在不但是王者團隊,整個騰訊都集中了公司的力量,調動了公司各模塊的能力,在建設整個掩護未成年人系統(tǒng)?!锻跽邩s耀》作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設計自己是完全符合國家規(guī)定的,但現(xiàn)在《王者榮耀》已然是一款國民游戲了,就必需承擔起對應的責任。
當日下午,人民網(wǎng)二評《王者榮耀》:加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩。認為《王者榮耀》的游戲操作和注冊一款交友軟件的簡易程度相當,算得上是“社交游戲”,這又為相關方出了一道新課題:“社交游戲”的監(jiān)管難題。而“社交游戲”的監(jiān)管不應只堵不疏,而應樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少。
從數(shù)據(jù)來看,《王者榮耀》累計注冊用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,其中“ 00 后”用戶占比超過20%。誠如人民網(wǎng)所言,多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制。那么,“ 00 后”用戶占好比此之重的《王者榮耀》,這次是真的有過失,還是實力背鍋了呢?
二、《王者榮耀》實力背鍋了么?
1、《王者榮耀》很委屈
毫無疑問,無論是從用戶的視角還是專業(yè)的視角來判斷,《王者榮耀》都是一款好的、成功的產(chǎn)品。
主不雅觀來看,王者榮耀簡單易上手的操作、5V5 的對戰(zhàn)模式、精妙的排位上星,以及碎片化的游戲時間、游戲的社交化等,都促使了《王者榮耀》的大熱。
客不雅觀來看,累計注冊用戶超 2 億,日活躍用戶超 8000 余萬,月流水 30 億元,這也都足以證明《王者榮耀》有多被用戶喜愛。
如此被人民喜愛的產(chǎn)品,卻被人民網(wǎng)連續(xù)批判,甚至可以說是“蓋棺定論”了,這是怎么了?
首先,在人民網(wǎng)一評的文章中所提到的 13 歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓, 11 歲女孩為買裝備盜刷 10 余萬元, 17 歲少年狂打 40 小時后誘發(fā)腦梗險些喪命…等均屬于社會問題,那這些社會問題,可以被轉移到一個熱門的產(chǎn)品上去么?
顯然不能。這個事情就好像有人開法拉利,因為車速太快撞到了人,就要去指責法拉利,你怎么可以生產(chǎn)這么快的車呢?即使沒有《王者榮耀》讓這些小伴侶做出不理智的行為,那也還有《陰陽師》等,只是《王者榮耀》太火了,而槍打出頭鳥了罷了。
2、游戲制作方很委屈