日前,證監(jiān)會(huì)公布IPO企業(yè)最新排隊(duì)情況,截至 6 月 15 日,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技(以下簡稱“米哈游”)審核狀態(tài)為“已反饋”。披露信息顯示,主打“二次元”的手游開發(fā)商米哈游,本次IPO擬登陸上交所,發(fā)行股票不超過 2222 萬股,不低于公司發(fā)行后總股本的25%,募集資金凈額為12. 22 億元。
為此,《中國經(jīng)營報(bào)》記者張玉和筆者進(jìn)行了一番交通。愚以為:沒有所謂二次元游戲,只是回歸到2D時(shí)代的所謂動(dòng)漫風(fēng)格,而不再以技術(shù)進(jìn)步為由,過度追求3D或VR之類的迫近真實(shí)的視覺效果。
文/張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者)
新著有《微博運(yùn)營完全自學(xué)手冊》
按照招股書,《崩壞學(xué)園 2》是公司目前主要運(yùn)營游戲之一,在 2014 年和 2015 年的收入占營收比重別離為99.53%和99.27%,存高度依賴情況。業(yè)界遍及擔(dān)心,米哈游這種爆款生態(tài)能否持續(xù)。
而在筆者看來,即使是主流游戲公司,在一個(gè)時(shí)間段內(nèi),也往往只有一個(gè)爆款游戲存在,,盡管可能同時(shí)會(huì)有幾個(gè)遠(yuǎn)比爆款表示為弱的產(chǎn)品在運(yùn)營,因此只要能連結(jié)生命周期的期待值,就不會(huì)有影響。
同時(shí),被外界頗多議論的米哈游運(yùn)營游戲的路數(shù)為與渠道聯(lián)合運(yùn)營,筆者的不雅觀點(diǎn)亦是利弊參半。
聯(lián)合運(yùn)營的好處,是能夠把更多的精力放在產(chǎn)業(yè)的研發(fā)和更新之上,而把引流的工作交給渠道。外貌上讓出了必然利潤,但本色上收獲更大。這一模式在端游時(shí)代就已經(jīng)成為許多二三線游戲公司所采用。毛病在于品牌辨識度會(huì)因此而模糊,同時(shí)流量不在本身手中,不免受到分成上的制約。不過,手游不比端游,自主運(yùn)營和引流難度太大,流量自己就高度密集與渠道之上,因此非騰訊這種自帶渠道、或網(wǎng)易這樣老牌IP和強(qiáng)橫研運(yùn)能力的公司,往往不會(huì)過度去追求自主運(yùn)營,來分散本身的精力,終究對于一款手游來說,遍及生命周期以月計(jì)算,因此,播撒種子到渠道,做發(fā)芽試錯(cuò),是一種較常見的選擇。
最為關(guān)鍵的是此次米哈游的“故事”——二次元游戲。
在近來,二次元熱度急劇增加的當(dāng)下,很多傳統(tǒng)游戲公司開始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲。網(wǎng)易推出的《陰陽師》全渠道爆火,成為一款現(xiàn)象級手游,以往主打武俠游戲的西山居也推出了二次元手游《少女咖啡槍》。CNG《 2016 年7~ 9 月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)陳訴》顯示,手游TOP50 中二次元類便占了 9 款。
米哈游能否成為二次元游戲風(fēng)口上飛起來的豬呢?
筆者的不雅觀點(diǎn)或許和主流意見大相徑庭。在筆者看來,其實(shí),沒有所謂二次元游戲,只是回歸到2D時(shí)代的所謂動(dòng)漫風(fēng)格,而不再以技術(shù)進(jìn)步為由,過度追求3D或VR之類的迫近真實(shí)的視覺效果,尤其是在智能手機(jī)功能受限,尤其是同步狀態(tài)受到硬件和移動(dòng)網(wǎng)速影響之下。同時(shí),動(dòng)漫風(fēng)的二次元,比較容易形成IP衍生鏈條,對于游戲的周邊產(chǎn)品開發(fā),容易帶來利好。但問題是,IP豈是一夜鑄就、又豈是一個(gè)熱門游戲短期內(nèi)就能形成的。當(dāng)年魔獸也用了十年時(shí)間,多代多類型產(chǎn)品才真正形成IP,今日的王者榮耀,盡管用戶過億,但還談不上IP,只是有了一些“玩具”蹭熱點(diǎn)搭售而已。因此,追求二次元游戲這一所謂風(fēng)口熱點(diǎn),往往此刻起步,就是填坑的。