在當(dāng)前的國內(nèi)手游市場,手游發(fā)行商遍及采用“研發(fā)+發(fā)行”的雙核戰(zhàn)略,但實(shí)際中兩者的比重各有差異,這不但由品牌自身基因決定,也主導(dǎo)著公司未來的標(biāo)的目的:第一種屬自研和發(fā)行均衡型,品牌旗下游戲產(chǎn)品儲(chǔ)備較為充足,綜合競爭力較強(qiáng);第二種會(huì)偏重某一概念或環(huán)節(jié),品牌在側(cè)重環(huán)節(jié)擁有較大的競爭優(yōu)勢,,但其他環(huán)節(jié)有可能會(huì)相對(duì)單薄;第三種則主要依賴代理發(fā)行業(yè)務(wù),手頭游戲作品資源緊缺,公司發(fā)展受游戲市場顛簸而存在較多不確定因素。
作為國內(nèi)全平臺(tái)排名第一的移動(dòng)游戲發(fā)行商和領(lǐng)先的移動(dòng)游戲開發(fā)商,中手游堅(jiān)持游戲發(fā)行與自研業(yè)務(wù)雙管齊下,通過不停豐富完善的產(chǎn)品矩陣,大規(guī)模聚集游戲用戶,進(jìn)而提升自身的市場競爭力。
首先在主流品類方面,繼推出《航海王強(qiáng)者之路》、《火影忍者-忍者大師》等IP的卡牌游手游,并和完美世界合作,在《倚天屠龍記》 MMO手游上砸下巨額營銷費(fèi)用,取得不俗成績后,中手游持續(xù)加碼對(duì)精品大作的投入,不但先后拿下許多國際頂級(jí)IP,并且開發(fā)的《妖精的尾巴最強(qiáng)公會(huì)》、《龍珠覺醒》等作品已發(fā)展成產(chǎn)品矩陣中的核心力量。
其次在休閑競技游戲方面,雖然在去年中手游并未有明顯動(dòng)作,而隨著公司預(yù)期 2017 年移動(dòng)電競市場會(huì)進(jìn)入相對(duì)成熟的階段,其也正在加快新作品的研發(fā)、發(fā)行,以在最佳節(jié)點(diǎn)切入市場。目前中手游發(fā)行的Q萌趣味競技手游《蛋蛋軍團(tuán)》已在App Store正式上線,并獲得蘋果精品保舉,成為其產(chǎn)品矩陣中生力軍的代表。此外,中手游自主研發(fā)的棋牌游戲已經(jīng)運(yùn)營超過 4 年時(shí)間,月流水峰值超過 5000 萬,新開發(fā)的一些地方棋牌業(yè)務(wù)每季度的流水增長超過100%,在同類游戲中的競爭力可見一斑。
別的在近兩年火熱的H5 游戲領(lǐng)域,中手游在第一款《決戰(zhàn)沙城》H5 游戲取得不錯(cuò)反響后乘勝追擊,成立了H5 發(fā)行事業(yè)部,更將陸續(xù)上線包孕《熱血傳奇》在內(nèi)的 5 款H5 游戲,H5 游戲因此也成為中手游快速增長的業(yè)務(wù)線。
最后在獨(dú)立游戲環(huán)節(jié),中手游大手筆開展了“拿手好戲”獨(dú)立游戲億元扶持計(jì)劃,著手以投資CP(直投+專業(yè)基金)方式,進(jìn)一步提升自研實(shí)力。從計(jì)劃推行至今短短七個(gè)月內(nèi),中手游就已推出了《皮影美猴王》、《激流快艇3》、《萌龍冒險(xiǎn)家》等 8 款獨(dú)立游戲作品,且全部獲得蘋果的全球保舉,擴(kuò)充產(chǎn)品矩陣的效果顯著。
充分發(fā)揮自身游戲發(fā)行和研發(fā)的突出優(yōu)勢,在上述產(chǎn)品矩陣完善過程中盡心盡力,如此均衡發(fā)展的中手游,正不停提高自身在國內(nèi)手游市場的競爭力,向全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)商及發(fā)行商的道路上進(jìn)發(fā)。
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